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: 宝具としての効果は、常世の理を遮断する結界を展開し、呪力行使コストを0にする。無限の魔力供給を行う、とも。『Fate/EXTRA』のゲーム内では発動したターン中の自身のSKILLの消費MPを0にする補助技、『EXTELLA』では発動後に火炎と氷の大規模掃射を行い、敵陣を殲滅する攻撃技となっている。 | : 宝具としての効果は、常世の理を遮断する結界を展開し、呪力行使コストを0にする。無限の魔力供給を行う、とも。『Fate/EXTRA』のゲーム内では発動したターン中の自身のSKILLの消費MPを0にする補助技、『EXTELLA』では発動後に火炎と氷の大規模掃射を行い、敵陣を殲滅する攻撃技となっている。 | ||
:主人公いわく『長い戦い―――一騎打ちではなく合戦のような―――で、真価を発揮する物』で、月の聖杯戦争のような一対一の決闘で使ってもあまり強力とは言えない。 | :主人公いわく『長い戦い―――一騎打ちではなく合戦のような―――で、真価を発揮する物』で、月の聖杯戦争のような一対一の決闘で使ってもあまり強力とは言えない。 | ||
− | :だがそのスペックを活かしきれるだろう軍団戦闘が主の『EXTELLA』では本来の使い方を全くされなかった。『EXTELLA | + | :だがそのスペックを活かしきれるだろう軍団戦闘が主の『EXTELLA』では本来の使い方を全くされなかった。『EXTELLA LINK』では一部のステージのステージギミックとして採用され、味方時はアクティブスキルの使用間隔が短縮され、敵対時はアグレッサーが一切ダメージを受けなくなる。 |
: なお、戦闘では飛ばして相手に叩き付ける事で攻撃する他、あらゆる宝具による攻撃や魔術をも軽減する障壁を発生させる事も出来る 。 | : なお、戦闘では飛ばして相手に叩き付ける事で攻撃する他、あらゆる宝具による攻撃や魔術をも軽減する障壁を発生させる事も出来る 。 | ||
: ただでさえ真名開放前から飛ばされたりぶつけられたり盾にされたりと酷使されているというのに、当のキャス狐本人からは'''「使えない」「没にしようか」'''と散々な言われ様をされ、'''「ユーザーが選ぶ使えない宝具No.1」という不名誉な称号まで押し付けられてしまった'''。 | : ただでさえ真名開放前から飛ばされたりぶつけられたり盾にされたりと酷使されているというのに、当のキャス狐本人からは'''「使えない」「没にしようか」'''と散々な言われ様をされ、'''「ユーザーが選ぶ使えない宝具No.1」という不名誉な称号まで押し付けられてしまった'''。 |