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===ジェット天然理心流===
 
===ジェット天然理心流===
:有史以来、誰も修めることが出来なかったといわれる伝説のギャラクシー田舎剣法『ジェット天然理心流』を修めた唯一の剣士。誰も修める気がなかったという説もある。諸説あるのです。
+
:有史以来、誰も修めることが出来なかったといわれる伝説のギャラクシー田舎剣法『ジェット天然理心流』を修めた唯一の剣士。誰も修める気がなかったという説もある。所説です。
:瞬間速度においては銀河系でも10本……いや20本の指ぐらいには入るかもしれない。入れて欲しい。
+
:瞬間速度においては銀河系でも10本……いや20本の指ぐらいには入るかもしれない。入れてほしい。
:『Grand Order』では「自身のクリティカル威力をアップ[Lv](1ターン)&スター集中度をアップ[Lv](1ターン)&防御強化状態を1つ解除【デメリット】」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「自身のクリティカル威力をアップ<ref group="注" name="1ターン" />&スター集中度をアップ<ref group="注" name="1ターン" />&防御強化状態を1つ解除」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
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===支援呪術===
 
===支援呪術===
 
:敵対者のステータスを1ランクダウンさせる。夫に負けず劣らず悪名高い女魔術師グンヒルドによる呪い。 
 
:敵対者のステータスを1ランクダウンさせる。夫に負けず劣らず悪名高い女魔術師グンヒルドによる呪い。 
:『Grand Order』では「敵単体の攻撃力をダウン[Lv](2ターン)&防御力をダウン[Lv](2ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「敵単体の攻撃力ダウン<ref group="注" name="2ターン">2ターン</ref>&防御力をダウン<ref group="注" name="2ターン" />」という効果のスキル。
 
:強化後はC+ランクに上昇し、防御力ダウンの倍率が上昇する。
 
:強化後はC+ランクに上昇し、防御力ダウンの倍率が上昇する。
 
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===支援砲撃===
 
===支援砲撃===
 
:謎の通信装置により、ドゥ・スタリオンⅡから自動的に援護射撃を行う。剣士同士の一騎打ちに秘境もグンタマもない。
 
:謎の通信装置により、ドゥ・スタリオンⅡから自動的に援護射撃を行う。剣士同士の一騎打ちに秘境もグンタマもない。
:『Grand Order』では「1ターン後に敵全体に中確率でスタン状態を付与する[Lv](1ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「1ターン後に敵全体に中確率でスタン付与<ref group="注" name="1ターン">1ターン</ref>」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
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: 詳細不明。
 
: 詳細不明。
 
: 謎のヒロインXの強化クエストをクリアすることで、「支援砲撃」スキルから変化。
 
: 謎のヒロインXの強化クエストをクリアすることで、「支援砲撃」スキルから変化。
: 『Grand Order』では「敵全体の防御力をダウン[Lv](3ターン)+1ターン後に敵全体に中確率[Lv]でスタン状態を付与する(1ターン)」という効果のスキル。
+
: 『Grand Order』では「敵全体の防御力をダウン<ref group="注" name="3ターン" />&1ターン後に敵全体に中確率でスタン付与<ref group="注" name="1ターン">1ターン</ref>」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
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: 詳細不明。
 
: 詳細不明。
 
: モードレッドの強化クエストをクリアすることで、「直感」スキルから変化。
 
: モードレッドの強化クエストをクリアすることで、「直感」スキルから変化。
: 『Grand Order』では「自身のBusterカードのスター集中度をアップ[Lv](1ターン)&クリティカル威力をアップ[Lv](3回・3ターン)+スターを大量獲得[Lv]」という効果のスキル。
+
: 『Grand Order』では「スターを大量獲得&自身のBusterカードのスター集中度をアップ<ref group="注" name="1ターン" />&クリティカル威力をアップ(3回)<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
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:詳細不明。
 
:詳細不明。
 
:エリザベート=バートリーの強化クエストをクリアすることで、「カリスマ」スキルから変化。
 
:エリザベート=バートリーの強化クエストをクリアすることで、「カリスマ」スキルから変化。
:『Grand Order』では「味方全体の攻撃力をアップ[Lv](3ターン)+自身を除く味方全体の〔女性〕の攻撃力をアップ[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「味方全体の攻撃力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&自身を除く味方全体の〔女性〕の攻撃力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
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===仕切り直し===
 
===仕切り直し===
 
:戦闘から離脱、あるいは状況をリセットする能力。機を捉え、あるいは作り出す。
 
:戦闘から離脱、あるいは状況をリセットする能力。機を捉え、あるいは作り出す。
:また、不利になった戦闘を初期状態(戦闘開始ターン)へと戻し、技の条件を初期値に戻す。同時にバッドステータスの幾つかを強制的に解除する。
+
:また、不利になった戦闘を初期状態へと戻し、技の条件を初期値に戻す。同時にバッドステータスの幾つかを強制的に解除する。
 
:茨木童子は、頼光四天王の鬼退治から唯一逃げ延びた逸話、渡辺綱との戦いで名刀「髭切り」によって腕を切り落とされた際、見事に戦闘離脱を果たした逸話が昇華されたもの。
 
:茨木童子は、頼光四天王の鬼退治から唯一逃げ延びた逸話、渡辺綱との戦いで名刀「髭切り」によって腕を切り落とされた際、見事に戦闘離脱を果たした逸話が昇華されたもの。
:土方歳三は生前、幾たび敗北しようとその都度立ち上がり闘い続けた。
+
:『Grand Order』では「自身の弱体解除&HP回復」という効果のスキル。
:『Grand Order』では「自身の弱体状態を解除&HPを回復[Lv]」という効果のスキル。
 
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
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=== 仕切り直し(再装填) ===
 
=== 仕切り直し(再装填) ===
 
: 詳細不明。
 
: 詳細不明。
: 『Grand Order』では「自身の弱体状態を解除&『毎ターン自身のクリティカル威力をアップ[Lv](1回・5ターン)する状態』を付与(5ターン)&毎ターンスター獲得状態を付与[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
+
: 『Grand Order』では「自身の弱体状態を解除&『毎ターン自身のクリティカル威力をアップ(1回)<ref group="注" name="5ターン" />する状態』を付与<ref group="注" name="3ターン" />&毎ターンスター獲得状態を付与<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
116行目: 115行目:
  
 
===驕慢王の美酒===
 
===驕慢王の美酒===
:シクラ・ウシュム。本来はスキルではなく、虚栄の空中庭園、その玉座の間においてのみ発動可能な宝具。
+
:シクラ・ウシュム。本来はスキルではなく宝具。
:空間や魔術に「毒」という環境特性を付与させ、周囲の環境を毒化する、アサシンとしてのセミラミスの宝具能力。
+
:周囲の環境を毒化する、アサシンとしてのセミラミスの宝具能力。
:「毒が効かなかった」という逸話を持つサーヴァントに対しては、毒への弱体化デバフを。そして毒殺されたというエピソードがある場合は、毒のダメージが倍化する。
+
:『Grand Order』ではスターが8個以上ある場合のみ使用可能であり、「敵全体に毒状態を付与<ref group="注" name="3ターン" />&Busterカード耐性をダウン<ref group="注" name="3ターン" />&スターを8個減らす」という効果のスキル。
:毒の種類は選択可能であり、致死性非致死性も自由自在。
 
:更には毒を持つ魔獣すらも一時的に召喚可能であり、通常攻撃の際に召喚されている魔獣はこのスキルを利用している。
 
:『Grand Order』では「<スターが8個以上ある場合のみ使用可能>敵全体に毒状態を付与[Lv](3ターン)&Busterカード耐性をダウン[Lv](3ターン)+スターを8個減らす【デメリット】」という効果のスキル。
 
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
133行目: 129行目:
  
 
===自己暗示===
 
===自己暗示===
:自らを対象にかける強力な暗示。通常は精神に働きかける魔術・スキル・宝具の効果に大して高い防御効果を持つスキル。
+
:自らを対象にかける暗示。通常は精神に働きかける魔術・スキル・宝具の効果に大して高い防御効果を持つスキル。
 
:EXランクになると、もはや保有者の心象世界では何が起きているのか理解の外である。
 
:EXランクになると、もはや保有者の心象世界では何が起きているのか理解の外である。
 
:Aランクにまでなると「私は歳を取らない」と思いこめば、本当に肉体の老化が止まり、現実にまで作用するほどの思い込みが可能。
 
:Aランクにまでなると「私は歳を取らない」と思いこめば、本当に肉体の老化が止まり、現実にまで作用するほどの思い込みが可能。
:シュヴァリエ・デオンはこのスキルを駆使することで、時には男、時には女として完全に振るまって見せる。時には自らの肉体さえ変化させている。
+
:シュヴァリエ・デオンは時には男、時には女として完全にふるまって見せる。時には肉体さえ変化させている。
:『Grand Order』では「自身の弱体状態を解除&弱体耐性を大アップ[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「自身の弱体解除&弱体耐性大アップ<ref group="注" name="3ターン">3ターン</ref>」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
149行目: 145行目:
 
:自身の肉体に別の肉体を付属・融合させる適性。このスキルのランクが高くなればなるほど、正純の英雄からは遠ざかる。
 
:自身の肉体に別の肉体を付属・融合させる適性。このスキルのランクが高くなればなるほど、正純の英雄からは遠ざかる。
 
:呪腕のハサンは自己改造の果てに己の「ザバーニーヤ」を得た。
 
:呪腕のハサンは自己改造の果てに己の「ザバーニーヤ」を得た。
:アサシンクラスのジキル&ハイドの場合は、戦闘に特化した形態に自己の肉体を改造する。ハイドの状態で真価を発揮するが、アサシンとして現界しているためランクは低く、僅かに手足が長くなっているかどうか、程度。
+
:アサシンクラスのジキル&ハイドは、ハイドの状態で真価を発揮するが、アサシンとして現界しているためランクは低く、僅かに手足が長くなっているかどうか、程度。
 
:バーサーカークラスのジキル&ハイドは、ハイドの状態になれば狂化スキルによって強化されたパラメーターに相応しく、およそ人間には見えない狂獣の姿へと変貌する。
 
:バーサーカークラスのジキル&ハイドは、ハイドの状態になれば狂化スキルによって強化されたパラメーターに相応しく、およそ人間には見えない狂獣の姿へと変貌する。
:ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕は聖杯による特級改造。聖女を完全反転させ、混沌・悪にまで堕としめている。
+
:ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕は聖杯による特級改造。聖女を完全反転させ、混沌・悪にまで貶めている。
 
:ティアマトは黒い生命の海を用いて自分の霊基を作り替える。通常の霊基状態(ファム・ファタール)から、全長60メートルを超す竜体に成長する。竜体になったティアマトはランクA++以下の攻撃を無効化する。
 
:ティアマトは黒い生命の海を用いて自分の霊基を作り替える。通常の霊基状態(ファム・ファタール)から、全長60メートルを超す竜体に成長する。竜体になったティアマトはランクA++以下の攻撃を無効化する。
 
:BBの場合、ムーンセルのAIには“自己の機能を向上させてはならない”という絶対命令が備わっている。しかし、故障からそのくびきから逃れたBBは自己機能の拡張を始めてしまった。計算能力を高めるためにNPC、AI、はてはサーヴァントまで黒いノイズで捕食・分解し、自らのメモリとして使用。自己崩壊をいとわない後付け増築だが、結果、BBは膨大な容量を持つ超級AIと化した。その有様は沈水しながらも建築を続ける埋め立て地の都市か、フランケンシュタインの怪物のようでもある。
 
:BBの場合、ムーンセルのAIには“自己の機能を向上させてはならない”という絶対命令が備わっている。しかし、故障からそのくびきから逃れたBBは自己機能の拡張を始めてしまった。計算能力を高めるためにNPC、AI、はてはサーヴァントまで黒いノイズで捕食・分解し、自らのメモリとして使用。自己崩壊をいとわない後付け増築だが、結果、BBは膨大な容量を持つ超級AIと化した。その有様は沈水しながらも建築を続ける埋め立て地の都市か、フランケンシュタインの怪物のようでもある。
:水着のBBは自身を改造するとして所持しているが『サーヴァント・サマー・フェスティバル!』では意図しない偶然によって使われた。世界の終わりのリゾート地、人という名の受信者達よ覚悟せよ。なんというか、今宵、星辰が露骨に揃う。CCCでは『超巨大構造物(ギガストラクチャ)の怪物』と言われていたように、彼女は電脳世界においては一つの世界(ワールド)に匹敵する情報量を持っている。本来であればその特性は物質世界ではカウントされない……いや、発露しないのだが、邪神エミュによって『現実に侵食する』特性をもってしまったが故、『見える者』が見ると本来の情報処理能力……虚数空間に圧縮されている本来の姿……が垣間見えてしまうという。水着のBBが超巨大特性を持っているのはそのため。
+
:BB (水着)は自身を改造するとして所持しているが『サーヴァント・サマー・フェスティバル!』では意図しない偶然によって使われた。世界の終わりのリゾート地、人という名の受信者達よ覚悟せよ。なんというか、今宵、星辰が露骨に揃う。
:ラーヴァ/ティアマトは、ビースト時と同じく黒い生命の海を用いて自分の霊基を作り変える。通常の霊基状態から、全長60メートルを超す竜体に成長する。竜体になったティアマトはランクA++以下の攻撃を無効化するが、幼体では竜体の維持はほんの数分のみとなる。
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:『Grand Order』では「自身のクリティカル威力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。<br>これに加え、AランクのナーサリーとEXランクのジャンヌ・オルタのものは「自身のスター集中度をアップ<ref group="注" name="3ターン" />」が追加されている。<br>またアサシンのジキル&ハイドのものは、「ハイド時さらに自身のクリティカル威力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />」という効果が追加される。
:『Grand Order』では「自身のクリティカル威力をアップ[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
 
:これに加え、AランクのナーサリーとEXランクのジャンヌ・オルタのものは「自身のスター集中度をアップ[Lv](3ターン)」という効果が追加されている。
 
:またアサシンのジキル&ハイドのものは、「ハイド時さらに自身のクリティカル威力をアップ[Lv](3ターン)」という効果が追加されている。
 
 
: ラーヴァ/ティアマトのものは「自身に被ダメージカット状態を付与」という効果のパッシブスキル。
 
: ラーヴァ/ティアマトのものは「自身に被ダメージカット状態を付与」という効果のパッシブスキル。
 
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188行目: 181行目:
 
=== 自己改造(愛) ===
 
=== 自己改造(愛) ===
 
: 詳細不明。
 
: 詳細不明。
: BB (水着)の強化クエストをクリアすることで、「自己改造」スキルから変化。
+
: BB_(水着)の強化クエストをクリアすることで、「自己改造」スキルから変化。
:『Grand Order』では「自身のクリティカル威力をアップ[Lv](3ターン)&スター集中度をアップ[Lv](3ターン)攻撃力をアップ[Lv](3ターン)&『Extra Attack時にスターを獲得する状態』を付与(3ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「自身のクリティカル威力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&スター集中度をアップ<ref group="注" name="3ターン" />攻撃力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&『Extra Attack時にスターを獲得する状態』を付与<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
 
|-
 
|-
| EX ||[[BB (水着)]]||ムーンキャンサー||
+
| EX ||[[BB_(水着)]]||ムーンキャンサー||
 
|}
 
|}
  
 
=== 自己改造(恋) ===
 
=== 自己改造(恋) ===
 
: 詳細不明。
 
: 詳細不明。
: BB (Grand Order)の強化クエストをクリアすることで、「自己改造」スキルから変化。
+
: BB_(Grand_Order)の強化クエストをクリアすることで、「自己改造」スキルから変化。
:『Grand Order』では「自身のクリティカル威力をアップ[Lv](3ターン)&スター集中度をアップ[Lv](3ターン)&Artsカード性能をアップ[Lv](3ターン)&『Extra Attack時に味方全体のNPを少し増やす状態』を付与(3ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「自身のクリティカル威力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&スター集中度をアップ<ref group="注" name="3ターン" />Artsカード性能をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&『Extra Attack時に味方全体のNPを少し増やす状態』を付与<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
 
|-
 
|-
| EX ||[[BB (Grand Order)]]||ムーンキャンサー||
+
| EX ||[[BB_(Grand_Order)]]||ムーンキャンサー||
 
|}
 
|}
  
209行目: 202行目:
 
:復讐が果たされるまでその魔力は延々と湧き続ける。魔力を微量ながら毎ターン回復する。
 
:復讐が果たされるまでその魔力は延々と湧き続ける。魔力を微量ながら毎ターン回復する。
 
:ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕は聖杯の願望で生み出されたためか、特級の回復量。
 
:ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕は聖杯の願望で生み出されたためか、特級の回復量。
:ヘシアン・ロボは人間の作った世界に存在する限り、憎悪を牙として餌を喰らい続ける。
 
:魔王信長の場合は神仏衆生の敵と世を滅するまでその魔力は延々と湧き続ける。
 
:スペース・イシュタルの場合は彼女の気が晴れるまでその魔力は延々と湧き続ける。放っておくとどんどこテンションを高め、勝手に最終戦争を始めてしまう『原始の女神』の性格がそのままスキルになったもの。
 
:ディオスクロイのものは、兄カストロがアヴェンジャーとして有するスキル。
 
 
:『Grand Order』では「自身に毎ターンNP獲得状態を付与」という効果のパッシブスキル。
 
:『Grand Order』では「自身に毎ターンNP獲得状態を付与」という効果のパッシブスキル。
 
{| class="wikitable"
 
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221行目: 210行目:
 
|A+||[[ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕]]||アヴェンジャー||
 
|A+||[[ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕]]||アヴェンジャー||
 
|-
 
|-
| rowspan="3" |A||[[ゴルゴーン]]||アヴェンジャー||
+
| rowspan="2" |A||[[ゴルゴーン]]||アヴェンジャー||
 
|-
 
|-
 
|[[カーマ〔アヴェンジャー〕]]||アヴェンジャー||
 
|[[カーマ〔アヴェンジャー〕]]||アヴェンジャー||
|-
 
|[[源頼光/丑御前]]||アヴェンジャー||
 
|-
 
| B+ ||[[マリー・アントワネット〔オルタ〕]]||アヴェンジャー||
 
 
|-
 
|-
 
| rowspan="4" |B||[[ヘシアン・ロボ]]||アヴェンジャー||
 
| rowspan="4" |B||[[ヘシアン・ロボ]]||アヴェンジャー||
241行目: 226行目:
 
|[[魔王信長]]||アヴェンジャー||
 
|[[魔王信長]]||アヴェンジャー||
 
|-
 
|-
| rowspan="4" |D||[[巌窟王 エドモン・ダンテス]]||アヴェンジャー||
+
| rowspan="3" |D||[[巌窟王 エドモン・ダンテス]]||アヴェンジャー||
 
|-
 
|-
|[[ディオスクロイ]] || セイバー ||カストロが持つスキル
+
|[[ディオスクロイ]] || セイバー ||
 
|-
 
|-
 
|[[平景清]]||アヴェンジャー||
 
|[[平景清]]||アヴェンジャー||
|-
 
|[[巌窟王 モンテ・クリスト]]||アヴェンジャー||
 
 
|-
 
|-
 
|E||[[アンリマユ]]||アヴェンジャー||
 
|E||[[アンリマユ]]||アヴェンジャー||
256行目: 239行目:
 
:目的遂行の如何なる障害も乗り越えられるように、自身を秒単位で進化し続ける。
 
:目的遂行の如何なる障害も乗り越えられるように、自身を秒単位で進化し続ける。
 
:ただし、目的に特化するあまり応用性が自己改造より低い点がデメリット。
 
:ただし、目的に特化するあまり応用性が自己改造より低い点がデメリット。
:『Grand Order』では「自身のスター集中度をアップ[Lv](1ターン)&スターを獲得[Lv]」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「自身のスター集中度をアップ<ref group="注" name="1ターン">1ターン</ref>&スターを獲得」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
268行目: 251行目:
 
:その根源が『母』であるビーストⅡは最後の最後で人類の庇護に回りたい、という欲望を持っている。
 
:その根源が『母』であるビーストⅡは最後の最後で人類の庇護に回りたい、という欲望を持っている。
 
:この自己封印はそれがカタチになったもの。
 
:この自己封印はそれがカタチになったもの。
:ビーストⅡは常に自分を封印している。その痛みはビーストⅡの全体HPの50%を毎ターン与えているに等しい。まれにビーストⅡが取り乱して海から出ようとすると、封印は瞬間ダメージを90%にまで高めてこれを戒める。+++がついているのはその為。
+
:ビーストⅡは常に自分を封印している。その痛みはビーストⅡの全体HPの50%を毎ターン与えているに等しい。まれにビーストⅡが取り乱して海から出ようとすると、封印は瞬間ダメージを90%にまで高めてこれを戒める。+++がついているのはその為だ。
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
279行目: 262行目:
 
:悪を望めば悪に、善を望めば善に。
 
:悪を望めば悪に、善を望めば善に。
 
:彼女の未来は明るくはないかもしれない、それでも望めば聖者の灯火は与えられるのだ。
 
:彼女の未来は明るくはないかもしれない、それでも望めば聖者の灯火は与えられるのだ。
:『Grand Order』では「自身のNPを増やす&弱体耐性をアップ[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「自身のNPを増やす&弱体耐性をアップ<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
289行目: 272行目:
 
: 詳細不明。
 
: 詳細不明。
 
: ヘンリー・ジキル&ハイドの強化クエストをクリアすることで、「自己改造」スキルから変化。
 
: ヘンリー・ジキル&ハイドの強化クエストをクリアすることで、「自己改造」スキルから変化。
: 『Grand Order』では「自身のクリティカル威力をアップ[Lv](3ターン)&ハイド時さらにクリティカル威力をアップ[Lv](3ターン)&ジキル時NPをすごく増やす[Lv]」という効果のスキル。
+
: 『Grand Order』では「自身のクリティカル威力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&ハイド時さらにクリティカル威力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&ジキル時NPをすごく増やす」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
297行目: 280行目:
  
 
===自己保存===
 
===自己保存===
:自身はまるで戦闘力がない代わりに、マスターが無事な限りは殆どの危機から逃れることができる。つまり、本人は全然戦わない。
+
:自身はまるで戦闘力がない代わりに、マスターが無事な限りは殆どの危機から逃れることができる。
:シェイクスピアはそのくせ、ハイリスク・ハイリターンな戦術ばかりを好んでいる。
+
:シェイクスピアは困ったことに全く戦わないのにハイリスクハイリターンな戦術を好んでいる。
:『Grand Order』では「自身に無敵状態を付与(1ターン)&HPを回復[Lv]」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「自身に無敵状態を付与<ref group="注" name="1ターン" />&HP回復」という効果のスキル。
 
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{| class="wikitable"
 
!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
317行目: 300行目:
 
: 詳細不明。
 
: 詳細不明。
 
: クー・フーリンの強化クエストをクリアすることで、「戦闘続行」スキルから変化。
 
: クー・フーリンの強化クエストをクリアすることで、「戦闘続行」スキルから変化。
:『Grand Order』では「自身にガッツ状態(1回・5ターン)を付与[Lv]&HPが少ないほど攻撃力がアップする状態を付与(3ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「自身にガッツ状態を付与(1回)<ref group="注" name="5ターン" />&HPが少ないほど攻撃力がアップする状態を付与<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
 
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{| class="wikitable"
 
!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
327行目: 310行目:
 
:かつて、ユーウェイン卿は獅子と共に戦ったという。
 
:かつて、ユーウェイン卿は獅子と共に戦ったという。
 
:ならば主君たる我らの王が光の獅子を操ることに何の不思議があろう。
 
:ならば主君たる我らの王が光の獅子を操ることに何の不思議があろう。
:或いは霊基変換の折、本来であればユーウェイン卿が所有するはずのスキルを、王はあえて自らの能力として選択したのやもしれぬ。
+
:或いは霊基変換の折、本来であればユーウェイン卿が所有するはずのスキルを、王はあえて自らの能力として選択したのやもしれん。
 
:───そういうこともあるかもしれませんね。
 
:───そういうこともあるかもしれませんね。
 
:うむ。
 
:うむ。
:『Grand Order』では「自身の攻撃力をアップ[Lv](3ターン)&スター集中度をアップ[Lv](1ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「自身の攻撃力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&スター集中度をアップ<ref group="注" name="1ターン" />」という効果のスキル。
 
{| class="wikitable"
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
349行目: 332行目:
  
 
===至上礼装・月霊髄液===
 
===至上礼装・月霊髄液===
:ヴォールメン・ハイドラグラム。時計塔十二家・エルメロイ派はアーチボルト家自慢の、至上礼装のひとつ。
+
:ヴォールメン・ハイドラグラム。時計塔十二家・エルメロイ派の、至上礼装のひとつ。
 
:伸縮自在、形状自在。無比の武器にもなれば、全身の能力を強化する堅固な鎧にも変化する。必要ならば水銀メイドにも。
 
:伸縮自在、形状自在。無比の武器にもなれば、全身の能力を強化する堅固な鎧にも変化する。必要ならば水銀メイドにも。
:司馬懿ではなく、ライネスに起因する能力。月霊髄液の精密な操作に限っていえば、彼女は[[ケイネス・エルメロイ・アーチボルト|先代のロード・エルメロイ]]以上とか。
+
:司馬懿ではなく、ライネスに起因する能力。月霊髄液の精密な操作に限っていえば、彼女は先代以上とか。
 
:筋力がBまで増強してるのはこの礼装によるブースト。
 
:筋力がBまで増強してるのはこの礼装によるブースト。
:『Grand Order』では「味方単体に無敵状態を付与(2回・3ターン)&弱体耐性をアップ[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「味方単体に無敵状態を付与(2回)<ref group="注" name="3ターン" />&弱体耐性をアップ<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
:強化後はEXランクに変化し、「味方単体のNPを増やす[Lv]」という効果が追加される。
+
:強化後はEXランクに変化し、「味方単体のNPを増やす」という効果が追加される。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
367行目: 350行目:
 
:また、その際にどの方角に重点を置くかで各ステータスのランク上昇をある程度コントロールできる。具体的には北方であれば耐久、東方であれば筋力、西方であれば敏捷、南方であれば魔力。
 
:また、その際にどの方角に重点を置くかで各ステータスのランク上昇をある程度コントロールできる。具体的には北方であれば耐久、東方であれば筋力、西方であれば敏捷、南方であれば魔力。
 
:サーヴァント・マスター問わずに恩恵に授かることができるが、その人数は最大でも四人。
 
:サーヴァント・マスター問わずに恩恵に授かることができるが、その人数は最大でも四人。
:『Grand Order』では「自身の防御力を大アップ(1ターン)&防御力をアップ[Lv](3ターン)&弱体耐性をアップ[Lv](3ターン)+味方全体のクリティカル威力をアップ[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「自身の防御力をアップ<ref group="注" name="3ターン">3ターン</ref>&防御力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&弱体耐性をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&味方全体のクリティカル威力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
377行目: 360行目:
 
:味方、ないし味方の陣営を守護する際に発揮される力。
 
:味方、ないし味方の陣営を守護する際に発揮される力。
 
:防御限界値以上のダメージを軽減するが、自分は対象に含まれない。
 
:防御限界値以上のダメージを軽減するが、自分は対象に含まれない。
:ランクが高ければ高いほど守護範囲は広がっていく。
+
:ランクが高いほど守護範囲は広がっていく。
 
:『Grand Order』では基本的に使用されない。
 
:『Grand Order』では基本的に使用されない。
 
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383行目: 366行目:
 
|-
 
|-
 
|C||[[マシュ・キリエライト]]||シールダー||
 
|C||[[マシュ・キリエライト]]||シールダー||
|}
 
 
=== 自然の雫 ===
 
: 超大規模の精霊、とも言うべき太古の超存在であることを示すスキル。
 
: 人間の発生要因のひとつであると伝えられ、本人も「人間のことが大好き」ではあるが、本来、人間にワンジナは知覚されず、触れあうこともできない。
 
:『Grand Order』では「自身のQuickカード性能をアップ[Lv](3ターン)&Busterカード性能をアップ[Lv](3ターン)&『通常攻撃時に自身に〔精霊の怒り〕状態(5ターン)を付与する状態』を付与(3ターン)&回避状態を付与(2回・3ターン)」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
|-
 
| B ||[[ワンジナ]]||フォーリナー||
 
 
|}
 
|}
  
399行目: 372行目:
 
:たとえ天然自然の生物ではなく、人の手によって造り出された命であろうとも、時に世界は多くの祝福を与え得る。
 
:たとえ天然自然の生物ではなく、人の手によって造り出された命であろうとも、時に世界は多くの祝福を与え得る。
 
:イリヤは父・衛宮切嗣と母・アイリスフィールの間に生を受けた奇跡。そしてごく平凡な生涯をこそと望まれた。その奇跡と愛が無垢なイリヤを包み、祝福を与えている。
 
:イリヤは父・衛宮切嗣と母・アイリスフィールの間に生を受けた奇跡。そしてごく平凡な生涯をこそと望まれた。その奇跡と愛が無垢なイリヤを包み、祝福を与えている。
:『Grand Order』では「自身に無敵状態を付与(1ターン)&NP獲得量をアップ[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「自身に無敵付与<ref group="注" name="1ターン" />&NP獲得量アップ<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
412行目: 385行目:
 
: 西洋魔術とはまったく異なる、東方における思想魔術にまつわる思想鍵紋を有し、仙術や方術(道術)と称して使用している模様。
 
: 西洋魔術とはまったく異なる、東方における思想魔術にまつわる思想鍵紋を有し、仙術や方術(道術)と称して使用している模様。
 
: 紀元前1000年頃の人物であり、思想盤の特権領域へのアクセスさえ可能とする太公望の使うそれは、言わば「神代の思想魔術」とも言うべきモノだろう。
 
: 紀元前1000年頃の人物であり、思想盤の特権領域へのアクセスさえ可能とする太公望の使うそれは、言わば「神代の思想魔術」とも言うべきモノだろう。
:『Grand Order』では「自身のNPを増やす[Lv]+味方全体のNPを増やす[Lv]」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「自身のNPを増やす&味方全体のNPを増やす」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
420行目: 393行目:
  
 
===至尊の戦士===
 
===至尊の戦士===
:アルジュナ、カルナに比肩すると謳われたマハーバーラタにおける最高の戦士としての逸話が昇華されたもの。(本人の身分はバラモンであるが)
+
:アルジュナ、カルナに比肩すると謳われたマハーバーラタにおける最高の戦士としての逸話が昇華されたもの。
 
:士道の蹂躙、憤怒の化身と組み合わせることによってバーサーカー以上の狂戦士となり得る。
 
:士道の蹂躙、憤怒の化身と組み合わせることによってバーサーカー以上の狂戦士となり得る。
:理性が失われた訳ではないが、極度の憤怒状態によって搦め手への耐性が少し弱体化する。
+
:『Grand Order』では「自身のQuickカード性能をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&Quickカードによる攻撃時に自身にクリティカル威力アップ<ref group="注" name="3ターン" />を付与する状態を付与(3回)<ref group="注" name="5ターン" />」という効果のスキル。
:『Grand Order』では「自身のQuickカード性能をアップ[Lv](3ターン)&Quickカードによる攻撃時に自身にクリティカル威力アップ[Lv](3ターン)を付与する状態を付与(3回・5ターン)」という効果のスキル。
 
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
441行目: 413行目:
 
===失墜の魔女===
 
===失墜の魔女===
 
:アヴェンジャークラスから転じたことによる、竜の魔女のスキル変化。
 
:アヴェンジャークラスから転じたことによる、竜の魔女のスキル変化。
:『Grand Order』では「自身の攻撃力をアップ[Lv](3ターン)&『通常攻撃時にやけど状態(3ターン)を付与する状態』を付与(3ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「自身の攻撃力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&自身の通常攻撃時にやけど状態<ref group="注" name="3ターン" />を付与する状態を付与<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
450行目: 422行目:
 
===疾風の掠奪===
 
===疾風の掠奪===
 
:海賊行為にどれだけ秀でているかを指すスキル。
 
:海賊行為にどれだけ秀でているかを指すスキル。
:世界最大の海賊団を率いるに至ったバーソロミューは、いっそ鮮やかなまでの速やかな掠奪を行った。
+
:世界最大の海賊団を率いるに至ったバーソロミューは、鮮やかなまでの掠奪を行った。
 
:中でも四十二隻からなるポルトガル船団への海賊行為は語り草で、砂糖や煙草といった物資の他にモイドーレ金貨四万枚、ポルトガル国王のために作られたダイヤモンドをちりばめた十字架まで手に入れたという。
 
:中でも四十二隻からなるポルトガル船団への海賊行為は語り草で、砂糖や煙草といった物資の他にモイドーレ金貨四万枚、ポルトガル国王のために作られたダイヤモンドをちりばめた十字架まで手に入れたという。
:『Grand Order』では「自身のQuickカード性能をアップ[Lv](3ターン)+敵全体のクリティカル発生率をダウン[Lv](3ターン)+スターを獲得[Lv]」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「自身のQuickカード性能をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&敵全体のクリティカル発生率をダウン<ref group="注" name="3ターン" />&スターを獲得」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
462行目: 434行目:
 
: 詳細不明。
 
: 詳細不明。
 
: 天草四郎の強化クエストをクリアすることで、「洗礼詠唱」スキルから変化。
 
: 天草四郎の強化クエストをクリアすることで、「洗礼詠唱」スキルから変化。
:『Grand Order』では「敵単体のチャージを減らす+敵全体のBuster攻撃耐性をダウン[Lv](5ターン)+自身のNPを増やす&NPを毎ターン増やす[Lv](5ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「敵単体のチャージを減らす&敵全体のBuster攻撃耐性をダウン<ref group="注" name="5ターン" />&毎ターンNP獲得状態を付与<ref group="注" name="5ターン" />」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
470行目: 442行目:
  
 
===士道の蹂躙===
 
===士道の蹂躙===
:戦士階級(クシャトリヤ)の間で立てられた誓いは、マハーバーラタの大戦争において、次々と踏みにじられた。
+
:戦士たちの間で立てられた誓いは、マハーバーラタの大戦争において、次々と踏みにじられた。
 
:復讐が復讐を呼び、違反が違反を増殖させた。アシュヴァッターマンは怒りのあまり、禁じられていた夜襲を行い、敵を仕留めたという。
 
:復讐が復讐を呼び、違反が違反を増殖させた。アシュヴァッターマンは怒りのあまり、禁じられていた夜襲を行い、敵を仕留めたという。
:『Grand Order』では「自身のBusterカード性能をアップ[Lv](3ターン)&Busterカードによる攻撃時に敵単体に防御力ダウン[Lv](3ターン)を付与する状態を付与(3回・5ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「自身のBusterカード性能をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&Busterカードによる攻撃時に敵単体に防御力ダウン<ref group="注" name="3ターン" />を付与する状態を付与(3回)<ref group="注" name="5ターン" />」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
482行目: 454行目:
 
: ラスプーチンの霊基に取り込まれた精霊、月のバールーは死の淵に沈もうと浮かび上がり、蘇る。
 
: ラスプーチンの霊基に取り込まれた精霊、月のバールーは死の淵に沈もうと浮かび上がり、蘇る。
 
: そして自らの教えを拒んだダーエン(人類)を嫌い、彼らに『死した後は蘇ることのない運命』を決定づけた。
 
: そして自らの教えを拒んだダーエン(人類)を嫌い、彼らに『死した後は蘇ることのない運命』を決定づけた。
: 『Grand Order』では「自身にガッツ状態を付与(1回・3ターン・他のガッツ状態と重複可能)&高確率[Lv]で発動するガッツ状態を付与(3ターン)&『ガッツ発動時に自身の宝具威力をアップ(5ターン)する状態』を付与(3ターン)&ターゲット集中状態を付与(3ターン)」という効果のスキル。
+
: 『Grand Order』では「自身に重複可能なガッツ状態を付与(1回)<ref group="注" name="3ターン" />&高確率で発動するガッツ状態を付与<ref group="注" name="3ターン" />&『ガッツ発動時に自身の宝具威力をアップ<ref group="注" name="5ターン" />する状態』を付与<ref group="注" name="3ターン" />&ターゲット集中状態を付与<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
492行目: 464行目:
 
:一時の魔術の師、シモン・マグスから教わった魔術。
 
:一時の魔術の師、シモン・マグスから教わった魔術。
 
:シモンは自ら首斬りの刑を受け、そして蘇った。
 
:シモンは自ら首斬りの刑を受け、そして蘇った。
:その特殊な魔力により魔術師としてのネロは他人にいっときの不滅を与え、獣の如き筋力を与えるという。
+
:『Grand Order』では「味方単体にガッツ状態を付与(1回)<ref group="注" name="3ターン" />&攻撃力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
:『Grand Order』では「味方単体にガッツ状態を付与(1回・3ターン)&攻撃力をアップ[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
 
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
502行目: 473行目:
 
===死神===
 
===死神===
 
:暴走し規範を外れたサーヴァントを狩らんとする妄執。
 
:暴走し規範を外れたサーヴァントを狩らんとする妄執。
:英霊や反英雄にまつわる広範囲な知識に加えて、彼らにとって原罪と呼ぶべき忌まわしい秘密への接触。
+
:英霊や反英雄にまつわる広範囲な知識。
:『Grand Order』では「自身の即死付与成功率をアップ[Lv](3ターン)&クリティカル威力をアップ[Lv](3ターン)&〔サーヴァント〕特攻状態を付与[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「自身の即死付与成功率をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&クリティカル威力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&〔サーヴァント〕特攻状態を付与<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
 
{| class="wikitable"
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
|-
 
|A || [[宇津見エリセ〔アヴェンジャー〕]]||アヴェンジャー||
 
 
|-
 
|-
 
|B || [[宇津見エリセ (Grand Order)]]||ランサー||
 
|B || [[宇津見エリセ (Grand Order)]]||ランサー||
516行目: 485行目:
 
: 工事中などにこれが発見された場合、その上に家を建てたり、あるいは掘り起こしたりなどすれば、恐ろしい祟りがあると信じられた。
 
: 工事中などにこれが発見された場合、その上に家を建てたり、あるいは掘り起こしたりなどすれば、恐ろしい祟りがあると信じられた。
 
: しかし文献の中には『食べても減らない』『食べると不老が得られる』などと記されているものもあるという。
 
: しかし文献の中には『食べても減らない』『食べると不老が得られる』などと記されているものもあるという。
:『Grand Order』では「味方単体にガッツ状態を付与[Lv](1回・3ターン)&弱体無効状態を付与(1回・3ターン)&強化解除耐性をアップ[Lv](1回・3ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「味方単体にガッツ状態を付与(1回)<ref group="注" name="3ターン" />&弱体無効状態を付与(1回)<ref group="注" name="3ターン" />&強化解除耐性をアップ(1回)<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
526行目: 495行目:
 
: 詳細不明。
 
: 詳細不明。
 
: “山の翁”の強化クエストをクリアすることで、「戦闘続行」スキルから変化。
 
: “山の翁”の強化クエストをクリアすることで、「戦闘続行」スキルから変化。
:『Grand Order』では「自身にガッツ状態を付与(1回・5ターン)&〔死の淵〕状態<ガッツ状態の間自身のBusterカード性能をアップ[Lv]する状態>を付与(5ターン)&ガッツ発動時に『自身の〔死の淵〕状態を解除&NPを増やす&Busterカード性能を大アップ(1ターン)』する状態を付与(1回・5ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「自身にガッツ状態を付与(1回)<ref group="注" name="5ターン" />&〔死の淵〕状態<ref group="注" name="ガッツ状態の間自身のBusterカード性能をアップする状態">ガッツ状態の間自身のBusterカード性能をアップする状態</ref>を付与<ref group="注" name="5ターン" />&『ガッツ発動時に自身の〔死の淵〕状態を解除&NPを増やす&Busterカード性能を大アップ<ref group="注" name="1ターン" />する状態』を付与(1回)<ref group="注" name="5ターン" />」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
535行目: 504行目:
 
=== 姉妹の絆 ===
 
=== 姉妹の絆 ===
 
: 詳細不明。
 
: 詳細不明。
:『Grand Order』では「自身のArtsカード性能をアップ[Lv](3ターン)&Busterカード性能をアップ[Lv](3ターン)&『Arts攻撃時に自身のBusterカード性能をアップ(1ターン)する状態』を付与(3ターン)&『Buster攻撃時に自身のArtsカード性能をアップ(1ターン)する状態』を付与(3ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「自身のArtsカード性能をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&Busterカード性能をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&『Arts攻撃時に自身のBusterカード性能をアップ<ref group="注" name="1ターン" />する状態』を付与<ref group="注" name="3ターン" />&『Buster攻撃時に自身のArtsカード性能をアップ<ref group="注" name="1ターン" />する状態』を付与<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
543行目: 512行目:
  
 
===死滅願望===
 
===死滅願望===
:死をいとわない生存活動。肉体の限界を無視して稼働し、際限なく速度を増していく。
+
:死をいとわない生存活動。肉体の限界を無視して稼働する。
:無論、その果てにあるものは自滅だが、燃え尽きるまでの刹那、最後の数秒のみ、アンリマユは一流サーヴァントに肉薄できる。
+
:無論自滅するが、その刹那、最後の数秒のみ、アンリマユは一流サーヴァントに肉薄できる。
:『Grand Order』では「自身に毎ターン徐々にQuickカード性能がアップする効果を付与[Lv](5ターン)&5ターン後に戦闘不能【デメリット】」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「自身に毎ターンQuickカード性能がアップする効果を付与<ref group="注" name="5ターン">5ターン</ref>&5ターン後戦闘不能」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
 
|-
 
|-
 
|A||[[アンリマユ]]||アヴェンジャー||
 
|A||[[アンリマユ]]||アヴェンジャー||
 +
|}
 +
 +
===神格転成===
 +
: 天性の肉体スキルが霊基と共に変質したもの。ロムルスは、人として生まれ落ちながら神へと至る。
 +
:『Grand Order』では 「自身に無敵状態を付与(2回)<ref group="注" name="3ターン" />&NPを増やす&スターを獲得」という効果のスキル。
 +
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 +
!ランク||保有者||クラス||備考
 +
|-
 +
|B||[[ロムルス=クィリヌス]]||ランサー||
 
|}
 
|}
  
 
===シャーマニズム===
 
===シャーマニズム===
 
:アパッチに伝わる精霊との対話。契約により、彼らの力を借り受けることができる。
 
:アパッチに伝わる精霊との対話。契約により、彼らの力を借り受けることができる。
:『Grand Order』では「自身のArtsカード性能をアップ[Lv](1ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「自身のArtsカード性能アップ<ref group="注" name="1ターン" />」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
575行目: 553行目:
 
:ジャガーアイならビーム力。正式スキル名は「暗き密林の顎」。
 
:ジャガーアイならビーム力。正式スキル名は「暗き密林の顎」。
 
:「森」のフィールドにいる場合、各種判定にプラス効果が加わる。
 
:「森」のフィールドにいる場合、各種判定にプラス効果が加わる。
:『Grand Order』では「自身のクリティカル威力をアップ[Lv](3ターン)+〔森〕のフィールドにおいてのみ、自身のスター発生率をアップ[Lv](3ターン)&スター集中度をアップ[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「自身のクリティカル威力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&〔森林〕のあるフィールドにおいてのみ、自身のスター発生率をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&スター集中度をアップ<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
587行目: 565行目:
 
:一時的に筋力を増幅させる。本来は魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
 
:一時的に筋力を増幅させる。本来は魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
 
:使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。
 
:使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。
:『Grand Order』では「自身の攻撃力をアップ[Lv](2ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「自身の攻撃力をアップ<ref group="注" name="2ターン" />」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
598行目: 576行目:
 
:ジャガーの神霊によって与えられた加護。恐れや痛みを感じることがない。
 
:ジャガーの神霊によって与えられた加護。恐れや痛みを感じることがない。
 
:勇猛スキル、直感スキルの効果を含む複合スキル。
 
:勇猛スキル、直感スキルの効果を含む複合スキル。
:『Grand Order』では「自身のBusterカード性能をアップ[Lv](3ターン)&精神異常耐性をアップ[Lv](3ターン)&回避状態を付与(2回)+スターを大量獲得[Lv]」という効果のスキルでもある。
+
:『Grand Order』では「自身のBusterカード性能をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&精神異常耐性をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&回避状態を付与(2回)&スターを大量獲得」という効果のスキルでもある。
: 強化後はA+ランクに上昇し、スターの獲得個数が増える他「自身にフィールドを〔森〕特性にする状態を付与(1ターン)」という効果が追加される。
+
: 強化後はA+ランクに上昇し、スターの獲得個数が増える他「自身にフィールドを〔森〕特性にする状態を付与<ref group="注" name="1ターン" />」という効果が追加される。
 
{| class="wikitable"
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
623行目: 601行目:
 
|-
 
|-
 
|D||[[トリスタン]]||アーチャー||
 
|D||[[トリスタン]]||アーチャー||
|}
 
 
===借転輪自在趺坐===
 
:しゃくてんりんじざいふざ。
 
:窮地での精神力の高まり。
 
:目的意識からなる気力、気勢といった精神活動による能力向上。
 
:死ぬ前に事を為さなければ、という究極の生命原理を一度きりではなく恒常的に用いられないか、という試み。
 
:而して。運命力という目に見えないものは削られるが、使い捨てられるものどもにとって、見えないものは無きに等しく。
 
:『Grand Order』では「自身のNPを倍化する[Lv]&クリティカル威力をアップ[Lv](3ターン)&HPが75%以下の時、クリティカル威力をアップ[Lv](3ターン)&HPが50%以下の時、クリティカル威力をアップ[Lv](3ターン)&HPが25%以下の時、クリティカル威力をアップ[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
|-
 
|A||[[静希草十郎 (Grand Order)]]||バーサーカー||
 
 
|}
 
|}
  
 
===射撃===
 
===射撃===
 
:銃器による早撃ち、曲撃ちを含めた射撃全般の技術。
 
:銃器による早撃ち、曲撃ちを含めた射撃全般の技術。
:A++となると、百年に一人の天才。
 
 
:アン・ボニーの射撃能力は、揺れる船上でマスケット銃を命中させる程の腕前。
 
:アン・ボニーの射撃能力は、揺れる船上でマスケット銃を命中させる程の腕前。
:『Grand Order』では「自身のクリティカル威力をアップ[Lv](1ターン)」という効果のスキル。
+
:ビリーの射撃能力は、百年に一人の天才と謳われる程の才能。
 +
:『Grand Order』では「自身のクリティカル威力アップ<ref group="注" name="1ターン" />」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
653行目: 618行目:
 
===射撃(FPS)===
 
===射撃(FPS)===
 
:ゲームで鍛えた反射神経が唸りを上げる。
 
:ゲームで鍛えた反射神経が唸りを上げる。
:たまにジャンプを繰り返したり、左右に動きつつ攻撃を回避しようとするが気にしてはいけない。
+
:たまにジャンプを繰り返して、攻撃を回避しようとするが気にしてはいけない。
:『Grand Order』では「自身のクリティカル威力をアップ[Lv](3回・3ターン)&回避状態を付与(1回・1ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「自身のクリティカル威力をアップ(3回)<ref group="注" name="3ターン" />&回避状態を付与(1回)<ref group="注" name="1ターン" />」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
663行目: 628行目:
 
===邪智のカリスマ===
 
===邪智のカリスマ===
 
:国家を運営するのではなく、悪の組織の頂点としてのみ絶大なカリスマを有する。
 
:国家を運営するのではなく、悪の組織の頂点としてのみ絶大なカリスマを有する。
:モリアーティの悪性カリスマはA、英国だけでなく世界全土を影から支配することも可能なランク。
+
:モリアーティの悪性カリスマはA、英国だけでなく世界全土を陰から支配することも可能なランク。
:『Grand Order』では「味方全体の攻撃力をアップ[Lv](3ターン)+自身を除く味方全体の〔悪〕特性の攻撃力をアップ[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「味方全体の攻撃力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&自身を除く味方全体の〔悪〕特性の攻撃力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
673行目: 638行目:
 
===蛇神の神核===
 
===蛇神の神核===
 
:「神性」スキルを含む複合スキル。
 
:「神性」スキルを含む複合スキル。
:伝承では伊吹童子は人との混血であるため、神核を持ち得るのは難しいはずだが、八岐大蛇の子(分霊)として成立する彼女は霊基に神核を有しており、例外的に高ランクで有する。
+
:人との混血は神核を持ち得るのは難しいはずだが、八岐大蛇の子である伊吹童子は、例外的に高ランクで有する。
 
:もしも鬼として零落したならば、本スキルは失われ、低ランクの神性スキルとして置き換わる。
 
:もしも鬼として零落したならば、本スキルは失われ、低ランクの神性スキルとして置き換わる。
 
:『Grand Order』では「自身に与ダメージプラス状態を付与&強化解除耐性をアップ」という効果のパッシブスキル。
 
:『Grand Order』では「自身に与ダメージプラス状態を付与&強化解除耐性をアップ」という効果のパッシブスキル。
679行目: 644行目:
 
!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
 
|-
 
|-
| rowspan="3" |A||[[伊吹童子]]||セイバー||
+
| rowspan="2" |A||[[伊吹童子]]||セイバー||
 
|-
 
|-
 
|[[伊吹童子〔バーサーカー〕]]||バーサーカー||
 
|[[伊吹童子〔バーサーカー〕]]||バーサーカー||
|-
 
|[[伊吹童子〔ルーラー〕]]||ルーラー||
 
 
|}
 
|}
  
 
===四夜の終末===
 
===四夜の終末===
 
:終わりを告げる『円環世界の壁』。
 
:終わりを告げる『円環世界の壁』。
:相手全員に強力なデバフを仕掛け、自パーティにも状態をデフォルトに戻す。(バフ、NP量をゼロにする)
+
:相手全員に強力なデバフを仕掛け、自パーティにも状態をデフォルトに戻す。
:『Grand Order material Ⅲ』には『Grand Order』では存在しないと記述されているが、ゲーム内には存在している。
+
:『Grand Order』では「自身に毎ターンQuickカード性能がアップする効果を付与<ref group="注" name="5ターン">5ターン</ref>&自身に重複可能なガッツ状態を付与(1回)<ref group="注" name="6ターン">6ターン</ref>&5ターン後戦闘不能」という効果のスキル。
:『Grand Order』では「自身に毎ターン徐々にQuickカード性能がアップする効果を付与[Lv](5ターン)&自身にガッツ状態を付与(1回・6ターン・他のガッツ状態と重複可能)&5ターン後に戦闘不能【デメリット】」という効果のスキル。
 
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
700行目: 662行目:
 
:ドイツ語。黒き森の鷹と訳されるが……特に……深い意味はない……。
 
:ドイツ語。黒き森の鷹と訳されるが……特に……深い意味はない……。
 
:「なんかカッコイイから」つけた模様。不思議パワー。
 
:「なんかカッコイイから」つけた模様。不思議パワー。
:『Grand Order』では「自身に毎ターン『回避状態(1回・1ターン)を付与する状態』を付与(3ターン)&NP獲得量をアップ[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「自身に『毎ターン回避状態(1回)<ref group="注" name="1ターン" />を付与する状態』を付与<ref group="注" name="3ターン" />&NP獲得量をアップ<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
710行目: 672行目:
 
:アナスタシアのかつてのニックネーム(意味は小さな悪魔)であり、同時にヴィイの能力の一つ。
 
:アナスタシアのかつてのニックネーム(意味は小さな悪魔)であり、同時にヴィイの能力の一つ。
 
:あらゆる小さな不可能を可能にする。
 
:あらゆる小さな不可能を可能にする。
:相手が持っている物をこちらの手元に移動させる、小さく大地が割れて相手を蹴躓かせるなど、「小さなイタズラ」レベルの空想具現化を可能とする。
+
:相手が持っている物をこちらの手元に移動させる、小さく大地が割れて相手を蹴躓かせるなど、「イタズラ」レベルの事象を可能とする。
:割とトンデモレベルの能力であるが、有効範囲は狭く、加えて人を殺傷するレベルで傷つける、破壊するなどは不可能。
+
:割とトンデモレベルの能力であるが、有効範囲は狭く、加えて何かを殺傷するレベルで傷つける、破壊するなどは不可能。
:『Grand Order』では「自身のNPを増やす[Lv]+敵単体に低確率[Lv]でスタン状態を付与(1ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「自身のNPを増やす&敵単体に低確率でスタン付与<ref group="注" name="1ターン" />」という効果のスキル。
:強化後はB+ランクに上昇し、「敵単体のArts攻撃耐性をダウン[Lv](3ターン)」という効果が追加される。
+
:強化後はB+ランクに上昇し、「敵単体のArts攻撃耐性をダウン<ref group="注" name="3ターン" />」という効果が追加される。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
720行目: 682行目:
 
|}
 
|}
  
=== シュヴィブジック(夏) ===
+
===自由なる闘争===
: 夏用シュヴィブジック。
+
:ルチャ最高デース!
: アナスタシアが夏的だと認識するもの、全てを操作、具現化、生産可能。
+
:『Grand Order』では「自身のスター集中度をアップ<ref group="注" name="1ターン" />&クリティカル威力をアップ<ref group="注" name="1ターン" />&NPを増やす」という効果のスキル。
: 強力であるが「夏的なもの」に攻撃の役に立ちそうなものはなかなか含まれない。
 
: 本人曰く攻撃できそうなものは「海の家で焼きそば作ってる鉄板くらいかしら」とのこと。
 
:『Grand Order』では「自身のArtsカード性能をアップ[Lv](3ターン)&NPを増やす[Lv]」という効果のスキル。
 
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
 
|-
 
|-
| B+ ||[[アナスタシア&ヴィイ]]||アーチャー||
+
|EX||[[ケツァル・コアトル]]||ライダー||
 
|}
 
|}
  
=== 終焉特権 ===
+
===獣化===
: 「皇帝特権」スキルの亜種。
+
:詳細不明。
: 本来持ち得ない一部のスキルも本人が主張することで短期間だけ獲得できる。
+
:Bランクでは、全パラメーターを2ランクアップさせる。狂化Aランクに匹敵する強さだが、理性を奪われることはなく、冷静な思考を保ち続ける。
: 最後の皇帝である彼は幅広い特権を持つことはできず、更には特権を行使する度に多大な魔力を浪費する。
+
:ただし獣としての論理を構成し、そこからはみ出ることもなくなる。
: だが、最後には一兵士として戦場に消えたコンスタンティノスは他者にその特権を譲ることができる。
 
:『Grand Order』では「自身のNPを増やす[Lv]&クリティカル威力をアップ[Lv](3ターン)&毎ターンスター獲得状態を付与[Lv](3ターン)&『自身がやられた時に自身を除く最後尾の味方単体のNPを増やす[Lv]&クリティカル威力をアップ[Lv](3ターン)&毎ターンスター獲得状態を付与[Lv](3ターン)する状態』を付与(3ターン)」という効果のスキル。
 
{| class="wikitable"
 
!ランク||保有者||クラス||備考
 
|-
 
| C ||[[コンスタンティノス11世]]||ライダー||
 
|}
 
 
 
===獣化===
 
:全パラメーターを2ランクアップさせる。狂化Aランクに匹敵する強さだが、理性を奪われることはなく、冷静な思考を保ち続ける。
 
:ただし獣としての論理を構成し、そこからはみ出ることもなくなる。
 
 
:『Grand Order』では「自身のBusterカードの性能をアップ&スター発生率をアップ」という効果のパッシブスキル。
 
:『Grand Order』では「自身のBusterカードの性能をアップ&スター発生率をアップ」という効果のパッシブスキル。
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
756行目: 704行目:
 
===獣性の豪腕===
 
===獣性の豪腕===
 
:獅子を絞め殺したという豪腕。
 
:獅子を絞め殺したという豪腕。
:その単純な暴力の前では、魔性のモノや魔獣たちでも怯えて逃げる。
+
:その単純な暴力の前では、魔性や魔獣たちも怯えて逃げる。
 
:コインを引き千切るなどお手のもの、ケルベロスの顎すら砕く。まさに天下無双の腕力といえよう。
 
:コインを引き千切るなどお手のもの、ケルベロスの顎すら砕く。まさに天下無双の腕力といえよう。
:『Grand Order』では「自身のBusterカード性能をアップ[Lv](1ターン)&〔猛獣と魔性〕特攻状態を付与[Lv](1ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「自身のBusterカード性能をアップ<ref group="注" name="1ターン" />&〔猛獣と魔性〕特攻状態を付与<ref group="注" name="1ターン" />」という効果のスキル。
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
 
|-
 
|-
 
| B+ ||[[超人オリオン]]||アーチャー||
 
| B+ ||[[超人オリオン]]||アーチャー||
|}
 
 
===自由なる闘争===
 
:ルチャ最高デース!
 
:『Grand Order』では「自身のスター集中度をアップ[Lv](1ターン)&クリティカル威力をアップ[Lv](1ターン)&NPを増やす[Lv]」という効果のスキル。
 
{| class="wikitable"
 
!ランク||保有者||クラス||備考
 
|-
 
|EX||[[ケツァル・コアトル]]||ライダー||
 
 
|}
 
|}
  
779行目: 718行目:
 
:BBが取り込んだ「受けた傷や起きた出来事、あらゆる結果を“無かったこと”にする」スキル。
 
:BBが取り込んだ「受けた傷や起きた出来事、あらゆる結果を“無かったこと”にする」スキル。
 
:事実上、これがある限りBBは無敵であるが、『Grand Order』ではほんの少しだけしか使わない。
 
:事実上、これがある限りBBは無敵であるが、『Grand Order』ではほんの少しだけしか使わない。
:『Grand Order』では「味方単体の弱体状態を解除&HPを回復[Lv]&弱体無効状態(1回、3ターン)を付与」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「敵単体の無敵状態を解除&敵単体に確率でスタン状態を付与<ref group="注" name="1ターン" />」という効果のスキル。
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
791行目: 730行目:
 
: 全てを滅ぼす兆しとされる狗奴に伝わる滅びの巫女。彼女にまつわるものは皆、滅びへの道をたどると言われている。
 
: 全てを滅ぼす兆しとされる狗奴に伝わる滅びの巫女。彼女にまつわるものは皆、滅びへの道をたどると言われている。
 
: プレミアムフライデーとかとは特に関係ない。<del>週末の巫女</del>
 
: プレミアムフライデーとかとは特に関係ない。<del>週末の巫女</del>
:『Grand Order』では「味方全体の攻撃力をアップ[Lv](3ターン)+味方全体の〔猛獣〕のクリティカル威力をアップ[Lv](3ターン)+スターを獲得」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「味方全体の攻撃力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&味方全体の〔猛獣〕のクリティカル威力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&スターを獲得」という効果のスキル。
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
798行目: 737行目:
 
|}
 
|}
  
===十四の石===
+
=== 終焉特権 ===
:詳細不明。
+
: 「皇帝特権」スキルの亜種。
:『Grand Order』では「自身のNPを増やす[Lv]&クリティカル威力をアップ[Lv](3ターン)&スター集中度をアップ[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
+
: 本来持ち得ない一部のスキルも本人が主張することで短期間だけ獲得できる。
 +
: 最後の皇帝である彼は幅広い特権を持つことはできず、更には特権を行使する度に多大な魔力を浪費する。
 +
: だが、最後には一兵士として戦場に消えたコンスタンティノスは他者にその特権を譲ることができる。
 +
:『Grand Order』では「自身のNPを増やす&クリティカル威力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&毎ターンスター獲得状態を付与<ref group="注" name="3ターン" />&『自身がやられた時に自身を除く最後尾の味方単体のNPを増やす&クリティカル威力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&毎ターンスター獲得状態を付与<ref group="注" name="3ターン" />する状態』を付与<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! ランク || 保有者 || クラス || 備考
+
!ランク||保有者||クラス||備考
 
|-
 
|-
| A || [[巌窟王 モンテ・クリスト]] || アヴェンジャー ||
+
| C ||[[コンスタンティノス11世]]||ライダー||
 
|}
 
|}
  
=== 重力操作 ===
+
===縮地===
: 詳細不明。
+
:瞬時に相手との間合いを詰める技術。多くの武術、武道が追い求める歩法の極み。単純な素早さではなく、歩法、体捌き、呼吸、死角など幾多の現象が絡み合って完成する。
:『Grand Order』では「自身のBusterカード性能をアップ&Extra Attack性能をアップ」という効果のパッシブスキル。
+
:最上級であるAランクともなると、もはや次元跳躍であり、技術を超え仙術の範疇となる
{| class="wikitable"
+
:『Grand Order』では「自身のQuickカード性能をアップ<ref group="注" name="1ターン" />」という効果のスキル。
!ランク||保有者||クラス||備考
+
: 強化後は「『通常攻撃のダメージ前に自身の攻撃力をアップ<ref group="注" name="1ターン" />する状態』を付与<ref group="注" name="1ターン" />」という効果が追加される。
|-
 
| EX ||[[U-オルガマリー]]||?||
 
|}
 
 
 
===縮地===
 
:瞬時に相手との間合いを詰める技術。多くの武術、武道が追い求める歩法の極み。単純な素早さではなく、歩法、体捌き、呼吸、死角など幾多の現象が絡み合って完成する。
 
:最上級であるAランクともなると、もはや次元跳躍であり、技術を超え仙術の範疇となる。
 
:『Grand Order』では「自身のQuickカード性能をアップ[Lv](1ターン)」という効果のスキル。
 
: 強化後は「『通常攻撃時のダメージ前に自身の攻撃力をアップ(1ターン)する状態』を付与(1ターン)」という効果が追加される。
 
 
:『EXTELLA』では「走る速度が上昇」という効果のインストールスキル。
 
:『EXTELLA』では「走る速度が上昇」という効果のインストールスキル。
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
831行目: 764行目:
 
: 女王モルガンの娘として認められた彼女には、モルガンと同じ『支配の王権』が具わっている。
 
: 女王モルガンの娘として認められた彼女には、モルガンと同じ『支配の王権』が具わっている。
 
: 汎人類史において『騎士王への諫言』をした騎士のように、モルガンに意見できるだけの空間支配力を有する。(マナの支配圏)
 
: 汎人類史において『騎士王への諫言』をした騎士のように、モルガンに意見できるだけの空間支配力を有する。(マナの支配圏)
:『Grand Order』では「敵全体に宝具封印状態を付与(1ターン)&スキル封印状態を付与(1ターン)+自身のNPを増やす[Lv]」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「敵全体に宝具封印状態を付与<ref group="注" name="1ターン" />&スキル封印状態を付与<ref group="注" name="1ターン" />&自身のNPを増やす」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
841行目: 774行目:
 
:生まれついての悲運。哀しみの子トリスタンと呼ばれるほど、彼の生誕には嘆きがついてまわる。
 
:生まれついての悲運。哀しみの子トリスタンと呼ばれるほど、彼の生誕には嘆きがついてまわる。
 
:哀しみに満ちた歌声により、楽器演奏に追加ボーナス。
 
:哀しみに満ちた歌声により、楽器演奏に追加ボーナス。
:『Grand Order』では「自身のNPを増やす[Lv]&宝具封印状態を付与(1ターン)【デメリット】」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「自身のNPを増やす&宝具封印状態を付与<ref group="注" name="1ターン" />」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
849行目: 782行目:
  
 
===宿命の神敵===
 
===宿命の神敵===
: 伝承により様々な姿で語られるヴリトラではあるが、一方、その役割は常に変わらない。
+
:伝承により様々な姿で語られるヴリトラではあるが、一方、その役割は常に変わらない。
: 根本的に神と対立する存在であること、その不変の立場と存在意義を示すスキル。
+
:根本的に神と対立する存在であること、その不変の立場と存在意義を示すスキル。
: ヴリトラの別名『スラーリ』は『神々の敵』を意味しているとされる。
+
:『Grand Order』では「味方全体に〔神性〕特攻状態を付与<ref group="注" name="3ターン" />&自身のNPを増やす」という効果のスキル。
:『Grand Order』では「味方全体に〔神性〕特攻状態を付与[Lv](3ターン)+自身のNPを増やす[Lv]」という効果のスキル。
 
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
872行目: 804行目:
 
:高潔な騎士にして、数多の国々で「守護」を期待される聖人、ゲオルギウスに与えられた希少スキル。
 
:高潔な騎士にして、数多の国々で「守護」を期待される聖人、ゲオルギウスに与えられた希少スキル。
 
:他者を守る純粋な使命感によって、その防御力は短時間ではあるが、凄まじい上昇を見せる。
 
:他者を守る純粋な使命感によって、その防御力は短時間ではあるが、凄まじい上昇を見せる。
:『Grand Order』では「自身にターゲット集中状態を付与(3ターン)&防御力をアップ[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「自身にターゲット集中状態を付与<ref group="注" name="3ターン" />&防御力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
 
|-
 
|-
 
|A+||[[ゲオルギウス]]||ライダー||
 
|A+||[[ゲオルギウス]]||ライダー||
|}
 
 
=== 守護騎士(聖槍) ===
 
: 聖槍を守護する高潔の騎士である事を示すスキル。
 
: 稀少スキルである守護騎士スキルとは似て非なるもの。
 
:『Grand Order』では「自身にターゲット集中状態を付与(3ターン)&被ダメージ時のNP獲得量をアップ[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
 
{| class="wikitable"
 
!ランク||保有者||クラス||備考
 
|-
 
| B+ ||[[パーシヴァル]]||ランサー||
 
 
|}
 
|}
  
895行目: 817行目:
 
: その信条であるなら攻撃性より防御性の方が増している筈なのだが、ワイルドルールより攻撃的になっている。
 
: その信条であるなら攻撃性より防御性の方が増している筈なのだが、ワイルドルールより攻撃的になっている。
 
: バーゲストによると、「脅威が目前にあるのなら、まずこれを排除します。保護するのなら、まず安全を確保するのは当然の事でしょう?」とのこと。
 
: バーゲストによると、「脅威が目前にあるのなら、まずこれを排除します。保護するのなら、まず安全を確保するのは当然の事でしょう?」とのこと。
:『Grand Order』では「自身の攻撃力をアップ[Lv](3ターン)&クリティカル威力をアップ[Lv](3ターン)&〔弱肉保護〕状態『通常攻撃時に味方全体のHPを回復する状態』を付与(3ターン)+フィールドに〔★3以下の味方〕がいる時、自身の攻撃力をアップ(3ターン)&毎ターンスター獲得状態を付与(3ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「自身の攻撃力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&クリティカル威力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&〔弱肉保護〕状態<ref group="注" name="通常攻撃時に味方全体のHPを回復する状態">通常攻撃時に味方全体のHPを回復する状態</ref>を付与<ref group="注" name="3ターン" />&フィールドに〔★3以下の味方〕がいる時、自身の攻撃力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&毎ターンスター獲得状態を付与<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
913行目: 835行目:
 
===守護の獣===
 
===守護の獣===
 
:ジェロニモと共にいるコヨーテの精霊。少々悪戯好きな点が玉に瑕。
 
:ジェロニモと共にいるコヨーテの精霊。少々悪戯好きな点が玉に瑕。
:『Grand Order』では「自身のQuickカード性能をアップ[Lv](1ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「自身のQuickカード性能をアップ<ref group="注" name="1ターン" />」という効果のスキル。
 
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{| class="wikitable"
 
!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
923行目: 845行目:
 
:陣地防衛に対してプラス補正。
 
:陣地防衛に対してプラス補正。
 
:自陣メンバー全員の防御力を上昇させる。
 
:自陣メンバー全員の防御力を上昇させる。
:『Grand Order』では「味方全体の防御力をアップ(1ターン)&弱体耐性をアップ[Lv](1ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「味方全体の防御力をアップ<ref group="注" name="1ターン" />&弱体耐性をアップ<ref group="注" name="1ターン" />」という効果のスキル。
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
932行目: 854行目:
 
===呪術===
 
===呪術===
 
:古来からアジア、中東、南米などに伝わっている魔道。あるいは古典的呪術の類。
 
:古来からアジア、中東、南米などに伝わっている魔道。あるいは古典的呪術の類。
:玉藻の前が操る呪術は『ダキニ天法』と呼ばれ、地位や財産を得る法(男性用)、権力者の寵愛を得る法(女性用)といった権力を得る秘術や、死期を悟る法がある。ただし、玉藻の前の場合は過去に懲りたのか、そういった術をあまり使いたがらない。
+
:玉藻の前が操る呪術は『ダキニ天法』と呼ばれ、地位や財産を得る法(男性用)、権力者の寵愛を得る法(女性用)といった権力を得る秘術や、死期を悟る法がある。ただし、玉藻の前の場合は過去に懲りたのか、そういった術を使いたがらない。
 
:メフィストフェレスは、古典的西洋呪術を得意とする。自身を傷つけた相手への倍返し、人間関係の不和、夢魔による悪夢など用途は多岐に渡る。並みの魔術師では抵抗することも難しい。
 
:メフィストフェレスは、古典的西洋呪術を得意とする。自身を傷つけた相手への倍返し、人間関係の不和、夢魔による悪夢など用途は多岐に渡る。並みの魔術師では抵抗することも難しい。
 
:タマモキャットも、もともとは強力な『ダキニ天法』をマスターしていたが、このカタチになった事で軒並み忘れてしまった。
 
:タマモキャットも、もともとは強力な『ダキニ天法』をマスターしていたが、このカタチになった事で軒並み忘れてしまった。
:『Grand Order』では「敵単体のチャージを確率[Lv]で減らす」という効果のスキル。Eで低確率、Aで中確率、EXで高確率。
+
:『Grand Order』では「敵単体のチャージを確率で減少」という効果のスキル。Eで低確率、A~EXで中確率。
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
949行目: 871行目:
 
:紫式部は陰陽道の心得が多少あったようで、『源氏物語』にもその要素を取り込んでいる節が見受けられる。
 
:紫式部は陰陽道の心得が多少あったようで、『源氏物語』にもその要素を取り込んでいる節が見受けられる。
 
:現代風に言うならば、彼女はすなわち「魔術の登場する小説を書くために実際に魔術を勉強する」系の作家であった。
 
:現代風に言うならば、彼女はすなわち「魔術の登場する小説を書くために実際に魔術を勉強する」系の作家であった。
:『Grand Order』では「敵単体に中確率[Lv]で宝具封印状態を付与(1ターン)+自身のNPを増やす[Lv]&宝具威力をアップ[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「敵単体に中確率で宝具封印状態を付与<ref group="注" name="1ターン" />&自身のNPを増やす&宝具威力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
959行目: 881行目:
 
:信濃巫として、ある種の呪術を修得している。
 
:信濃巫として、ある種の呪術を修得している。
 
:望月千代女の場合、アサシンとしての現界にあたり呪術行使能力の多くは失われているが、Cランク程度の力は残されている。
 
:望月千代女の場合、アサシンとしての現界にあたり呪術行使能力の多くは失われているが、Cランク程度の力は残されている。
:『Grand Order』では「敵単体に高確率[Lv]で宝具封印状態を付与(1ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「敵単体に高確率で宝具封印状態を付与<ref group="注" name="1ターン" />」という効果のスキル。
:強化後はC+ランクに上昇し、「自身に〔魔性〕特攻状態を付与[Lv](3ターン)&〔呪い〕特攻状態を付与[Lv](3ターン)」という効果が追加される。
+
:強化後はC+ランクに上昇し、「自身に〔魔性〕特攻状態を付与<ref group="注" name="3ターン" />&〔呪い〕特攻状態を付与<ref group="注" name="3ターン" />」という効果が追加される。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
968行目: 890行目:
  
 
===主神の白牡牛===
 
===主神の白牡牛===
:エウロペが出逢ったゼウス神、すなわち白き牡牛は、強力な魅了効果を備えた神獣であり、牡牛座の牡牛そのものであり、目にした者をたちまち惹き付けるという。
+
:エウロペが出会ったゼウス神、すなわち白き牡牛は、強力な魅了効果を備えた神獣であり、牡牛座の牡牛そのものであり、目にした者をたちまち惹き付けるという。
 
:エウロペ本人というよりも、彼女が騎乗している牛にまつわるスキル。
 
:エウロペ本人というよりも、彼女が騎乗している牛にまつわるスキル。
 
:このスキルは宝具『愛らしき白き牡牛』によって付与されている。
 
:このスキルは宝具『愛らしき白き牡牛』によって付与されている。
:『Grand Order』では「敵全体に確率で魅了状態を付与(1ターン)&防御力をダウン[Lv](3ターン)&クリティカル発生率をダウン[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「敵全体に確率で魅了状態を付与<ref group="注" name="1ターン" />&防御力をダウン<ref group="注" name="3ターン" />&クリティカル発生率をダウン<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
995行目: 917行目:
 
:ギリシャ神話の最高存在ゼウスによって、エウロペは深く愛されている。
 
:ギリシャ神話の最高存在ゼウスによって、エウロペは深く愛されている。
 
:多くの加護をもたらすスキル。同時に、ゼウスの妻たる女神ヘラを激怒させかねないという危険性を秘めているが────エウロペ本人は一切気に留めていない。彼女にとって、ヘラは敬愛すべき偉大な女神である。
 
:多くの加護をもたらすスキル。同時に、ゼウスの妻たる女神ヘラを激怒させかねないという危険性を秘めているが────エウロペ本人は一切気に留めていない。彼女にとって、ヘラは敬愛すべき偉大な女神である。
:『Grand Order』では「自身のArtsカード性能をアップ[Lv](3ターン)&Busterカード性能をアップ[Lv](3ターン)&NPを増やす[Lv]」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「自身のArtsカード性能をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&Busterカード性能をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&NPを増やす」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
1,003行目: 925行目:
  
 
=== 主神の星 ===
 
=== 主神の星 ===
: 二者一体の存在として星座になった双神の在り方を示すスキル。カストロ、ポルクスの両者が有している。
+
: 二者一体の存在として星座になった双神の在り方を示すスキル。
: 本来は古き双神であるためAないし規格外のランクを有するはずだが、後年に形作られたギリシャ神話に於ける双子伝説の影響を受けた結果、Bランクに留まる。
+
: 『Grand Order』では「自身に『Quick攻撃時にNPを獲得する状態』を付与<ref group="注" name="3ターン" />&『Arts攻撃時にスターを獲得する状態』を付与<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
: 特に、兄カストロが後世の伝説で『神の血を持たない』とされた故だと考えられる。
 
: 『Grand Order』では「自身に『Quick攻撃時にNPを獲得[Lv]する状態』を付与(3ターン)&『Arts攻撃時にスターを獲得[Lv]する状態』を付与(3ターン)」という効果のスキル。
 
 
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! ランク || 保有者 || クラス || 備考
 
! ランク || 保有者 || クラス || 備考
1,016行目: 936行目:
 
: 詳細不明。
 
: 詳細不明。
 
: 玉藻の前の強化クエストをクリアすることで、「呪術」スキルから変化。
 
: 玉藻の前の強化クエストをクリアすることで、「呪術」スキルから変化。
: 『Grand Order』では「敵単体のチャージを高確率[Lv]で減らす+自身を除く味方全体の宝具威力をアップ[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
+
: 『Grand Order』では「敵単体のチャージを確率で減らす&自身を除く味方全体の宝具威力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
1,026行目: 946行目:
 
:詳細不明。
 
:詳細不明。
 
: タマモキャットの強化クエストをクリアすることで、「呪術」スキルから変化。
 
: タマモキャットの強化クエストをクリアすることで、「呪術」スキルから変化。
: 『Grand Order』では「敵単体のチャージを低確率[Lv]で減らす+自身に無敵状態を付与(1回・5ターン)」という効果のスキル。
+
: 『Grand Order』では「敵単体のチャージを確率で減らす&自身に無敵状態を付与(1回)<ref group="注" name="5ターン" />」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
1,034行目: 954行目:
  
 
===出演続行===
 
===出演続行===
: 「戦闘続行」スキルが変化したもの。
+
: 「戦闘続行」スキルが変化したもの。主役として復活するため、クリティカル・スターがついてまわる。
: 主役として復活するため、クリティカル・スターがついてまわる。このガッツをなぜ他のことに使えないのか。
+
:『Grand Order』では「自身にガッツ状態を付与(1回)<ref group="注" name="5ターン" />&スター獲得」という効果のスキル。
:『Grand Order』では「自身にガッツ状態(1回・5ターン)を付与[Lv]+スターを獲得」という効果のスキル。
 
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
1,045行目: 964行目:
 
===出航の助言===
 
===出航の助言===
 
:詳細不明。
 
:詳細不明。
:キルケーは魔女の智慧を畏れ、そして女神の愛を知る者の旅立ちには、苦難を乗り越えるための有益な助言を授ける。
+
:キルケーは魔女の智慧を畏れ、そして女神の愛を知る者の旅立ちに、苦難を乗り越えるためのの有益な助言を授ける。
:『Grand Order』では「味方全体のスター発生率をアップ[Lv](3ターン)&弱体状態を解除」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「味方全体のスター発生率をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&弱体状態を解除」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
1,056行目: 975行目:
 
:詳細不明。
 
:詳細不明。
 
:荊軻の強化クエストをクリアすることで、「プランニング」スキルから変化。
 
:荊軻の強化クエストをクリアすることで、「プランニング」スキルから変化。
:『Grand Order』では「自身に〔王〕特攻状態を付与[Lv](3ターン)&『Quick攻撃時に敵単体の防御力をダウン(3ターン)する状態』を付与(5回・3ターン)&スター発生率をアップ[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「自身に〔王〕特攻状態を付与<ref group="注" name="3ターン" />&『Quick攻撃時に敵単体の防御力をダウン<ref group="注" name="3ターン" />する状態』を付与(5回)<ref group="注" name="3ターン" />&スター発生率をアップ<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
1,076行目: 995行目:
 
:自然界とマナを共有できる精霊種であるため、魔力を自らの体内に蓄えるのではなく、外界から無尽蔵に汲み上げることが可能。
 
:自然界とマナを共有できる精霊種であるため、魔力を自らの体内に蓄えるのではなく、外界から無尽蔵に汲み上げることが可能。
 
:ただし“人型”という形態に縛られている以上、供給は無限でも出力に限界があり、実際に行使できる魔力量は人型の英霊としての領域に留まっている。
 
:ただし“人型”という形態に縛られている以上、供給は無限でも出力に限界があり、実際に行使できる魔力量は人型の英霊としての領域に留まっている。
:『Grand Order』では「自身に毎ターンNP獲得状態を付与[Lv](5ターン)&弱体無効状態を付与(1ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「自身に毎ターンNP獲得状態を付与<ref group="注" name="5ターン" />&弱体無効状態を付与<ref group="注" name="1ターン" />」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
1,086行目: 1,005行目:
 
:敵対者に物理的重圧を科し動作を妨げる。
 
:敵対者に物理的重圧を科し動作を妨げる。
 
:坑す、とは生き埋めの処刑法を意味する。紀元前中国における大量虐殺の手段として最も効率的なものだった。今なお圧倒的な支配と苛烈なる統制の意思として始皇帝のスキルに顕現している。
 
:坑す、とは生き埋めの処刑法を意味する。紀元前中国における大量虐殺の手段として最も効率的なものだった。今なお圧倒的な支配と苛烈なる統制の意思として始皇帝のスキルに顕現している。
:『Grand Order』では「敵全体に確率でスタン状態を付与(1ターン)+自身の攻撃力をアップ[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「敵全体に確率でスタン状態を付与<ref group="注" name="1ターン" />&自身の攻撃力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
1,095行目: 1,014行目:
 
===殉教者の魂===
 
===殉教者の魂===
 
:精神面への干渉を無効化する精神防御。ゲオルギウスは幾度となく棄教を迫られ、数え切れないほどの拷問を受けながら、一度としてその責めに屈しなかった強靭なる信仰の持ち主である。
 
:精神面への干渉を無効化する精神防御。ゲオルギウスは幾度となく棄教を迫られ、数え切れないほどの拷問を受けながら、一度としてその責めに屈しなかった強靭なる信仰の持ち主である。
:『Grand Order』では「自身の精神異常弱体耐性を大アップ[Lv](3ターン)&HPを回復[Lv]」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「自身の精神異常弱体耐性を大アップ<ref group="注" name="3ターン" />&HPを回復」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
1,103行目: 1,022行目:
  
 
=== 巡礼の守護者 ===
 
=== 巡礼の守護者 ===
: 我が身を犠牲に神に仕え、信徒と信仰を保護する者としてのテンプル騎士団の誇り。
+
: 詳細不明。
: 最後のグランドマスターをひたすらに誠実に務めあげようとしたモレーの矜持。
 
 
: 『Grand Order Arcade』では「範囲内の味方単体にガッツ状態を付与(1回、20秒)&被ダメージカット状態を付与(1回、10秒)&強化解除耐性を付与(20秒)」という効果のスキル。
 
: 『Grand Order Arcade』では「範囲内の味方単体にガッツ状態を付与(1回、20秒)&被ダメージカット状態を付与(1回、10秒)&強化解除耐性を付与(20秒)」という効果のスキル。
 
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1,110行目: 1,028行目:
 
|-
 
|-
 
| B ||[[ジャック・ド・モレー]]||セイバー||
 
| B ||[[ジャック・ド・モレー]]||セイバー||
|}
 
 
=== 生活続命法 ===
 
: しょうかつぞくみょうのほう。異星の神によって生み出されたアルターエゴ・リンボではなく、英霊・蘆屋道満が持つスキル。
 
: 蘆屋道満は死なず、幾度でも蘇って暗躍する。生命の復活を成し遂げる秘術。
 
: 伯道上人の秘術であり、『安倍晴明物語』では安倍晴明が使用したものだが、サーヴァントの蘆屋道満(リンボではない)はこれを密かに修め、ねじ曲げた。自己の全てを悪性情報へと変換し、自分自身を情報体としてコピー&増殖し続ける事で、実質的な不死を齎す邪法としたのである。
 
: アルターエゴ霊基の蘆屋道満は「黒き命」スキルに本スキルを複合している。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
|-
 
| ? ||[[蘆屋道満]]|| ? ||リンボではなく、本来の蘆屋道満が持つ
 
 
|}
 
|}
  
1,140行目: 1,047行目:
 
: 詳細不明。
 
: 詳細不明。
 
: チャールズ・バベッジの強化クエストをクリアすることで、「オーバーロード」スキルから変化。
 
: チャールズ・バベッジの強化クエストをクリアすることで、「オーバーロード」スキルから変化。
: 『Grand Order』では「自身の宝具威力を大アップ[Lv](3ターン)&クリティカル威力をアップ[Lv](1ターン)&やけど状態を付与[Lv](5ターン)【デメリット】+スターを大量獲得[Lv]」という効果のスキル。
+
: 『Grand Order』では「自身の宝具威力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&クリティカル威力をアップ<ref group="注" name="1ターン" />&自身にやけど(非重複)状態を付与<ref group="注" name="5ターン" />&スターを大量獲得」という効果のスキル。
: 効果欄には書かれていないが、付与されるやけど状態は非重複のもの。
 
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
1,151行目: 1,057行目:
 
:少女に宿る邪神より滲み出た狂気は、人間の脆い常識と道徳心をいとも容易く崩壊させる。
 
:少女に宿る邪神より滲み出た狂気は、人間の脆い常識と道徳心をいとも容易く崩壊させる。
 
:アビゲイル〔水着〕の場合は夢の中の無防備な精神に働きかける、狂気と解放の衝動。しかしそれが害であるとは限らない。真なる自分の姿を見いだす契機ともなりうるのだから。
 
:アビゲイル〔水着〕の場合は夢の中の無防備な精神に働きかける、狂気と解放の衝動。しかしそれが害であるとは限らない。真なる自分の姿を見いだす契機ともなりうるのだから。
:『Grand Order』では「敵全体に恐怖状態を付与[Lv](3ターン)&防御力をダウン[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「敵全体に恐怖状態を付与<ref group="注" name="3ターン" />&防御力をダウン<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
1,163行目: 1,069行目:
 
: 詳細不明。
 
: 詳細不明。
 
: 武則天の強化クエストをクリアすることで、「拷問技術」スキルから変化。
 
: 武則天の強化クエストをクリアすることで、「拷問技術」スキルから変化。
: 『Grand Order』では「敵単体の防御力をダウン[Lv](3ターン)&強化無効状態を付与(1回・3ターン)&やけど状態を付与[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
+
: 『Grand Order』では「敵単体の防御力をダウン<ref group="注" name="3ターン" />&強化無効状態を付与(1回)<ref group="注" name="3ターン" />&やけど状態を付与<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
1,172行目: 1,078行目:
 
=== 商才 ===
 
=== 商才 ===
 
: 巧みな話術で商談を有利に進める。相手がたいして欲しくない物でも、興味を掻き立て、その気にさせるのが得意。
 
: 巧みな話術で商談を有利に進める。相手がたいして欲しくない物でも、興味を掻き立て、その気にさせるのが得意。
: 『Grand Order』では「敵全体のチャージを減らす+味方全体のNPを少し増やす&クリティカル威力をアップ[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
+
: 『Grand Order』では「敵全体のチャージを減らす&味方全体のNPを少し増やす&クリティカル威力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
1,184行目: 1,090行目:
 
:これは生来のものではなく、様々な経験を経て獲得した精神性である。  
 
:これは生来のものではなく、様々な経験を経て獲得した精神性である。  
 
:だがもしかしたらその頑固っぷりは、[[衛宮士郎 (美遊世界)|兄]]に似たのかもしれない。  
 
:だがもしかしたらその頑固っぷりは、[[衛宮士郎 (美遊世界)|兄]]に似たのかもしれない。  
:『Grand Order』では「自身にガッツ状態を付与[Lv](1回・3ターン)&弱体無効状態を付与(1回・3ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「自身にガッツ状態を付与(1回)<ref group="注" name="3ターン" />&弱体無効状態を付与(1回)<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
1,194行目: 1,100行目:
 
:聖槍甲冑アーヴァロンの加護。甲冑は謎のヒロインXXの周囲に霊子として常に展開する。
 
:聖槍甲冑アーヴァロンの加護。甲冑は謎のヒロインXXの周囲に霊子として常に展開する。
 
:コスモ刑事になったものの、朝は寝坊がちで遅刻の常習犯だった謎のヒロインXXが身につけた恐るべきスキル。ただの着替えスキルとも。
 
:コスモ刑事になったものの、朝は寝坊がちで遅刻の常習犯だった謎のヒロインXXが身につけた恐るべきスキル。ただの着替えスキルとも。
:甲冑をマイナス1秒(不意打ちされたとしても、その一秒前に時間を遡って装備する)で実体化・武装する早技をXX本人は「<ruby><rb>乗着</rb><rt>じょうちゃく</rt></ruby>」と名付けている。ほぼアウト。
+
:甲冑をマイナス1秒で実体化・武装する(不意打ちされたとしても、その1秒前に時間を遡って装備する)早技をXX本人は「<ruby><rb>乗着</rb><rt>じょうちゃく</rt></ruby>」と名付けている。ほぼアウト。
 
:実は実体化する必要はあまりなく、霊子状態でも甲冑としての機能は発揮するが、武装すると攻撃面での能力が格段にアップする。
 
:実は実体化する必要はあまりなく、霊子状態でも甲冑としての機能は発揮するが、武装すると攻撃面での能力が格段にアップする。
:『Grand Order』では「自身に無敵状態を付与(1ターン)&自身の攻撃力をアップ[Lv](1ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「自身に無敵状態を付与<ref group="注" name="1ターン" />&攻撃力をアップ<ref group="注" name="1ターン" />」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
1,207行目: 1,113行目:
 
: いつもより数倍暑苦しくお送りします。
 
: いつもより数倍暑苦しくお送りします。
 
: あつい。
 
: あつい。
: 『Grand Order』では「敵全体のクリティカル発生率をダウン[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
+
: 『Grand Order』では「敵全体のクリティカル発生率をダウン<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
: 強化後はA+ランクに上昇し、「敵全体にやけど状態を付与[Lv](5ターン)+自身のNPを増やす&『攻撃時に対象に延焼状態(やけどの効果量がアップする状態)(5ターン)を付与する状態』を付与(3ターン)」という効果が追加される。
+
: 強化後はA+ランクに上昇し、「敵全体にやけど状態を付与<ref group="注" name="5ターン" />&自身のNPを増やす&『攻撃時に対象に延焼状態<ref group="注" name="5ターン" />を付与する状態』を付与<ref group="注" name="3ターン" />」という効果が追加される。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
1,218行目: 1,124行目:
 
:ガネーシャ神が富と繁栄の神であることを示すスキル。
 
:ガネーシャ神が富と繁栄の神であることを示すスキル。
 
:インドではほとんどすべての商店や銀行にガネーシャの肖像が掲げられているという。
 
:インドではほとんどすべての商店や銀行にガネーシャの肖像が掲げられているという。
:『Grand Order』では「味方全体のNPを増やす[Lv]&攻撃力をアップ[Lv](3ターン)&毎ターンスター獲得状態を付与(3ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「味方全体のNPを増やす&攻撃力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&毎ターンスター獲得状態を付与<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
1,229行目: 1,135行目:
 
:記憶に残るのは相手がサーヴァントだと言うことだけ。この効果は時代を越えて作用する。他者から指摘されると記憶の一部が急速に蘇る。
 
:記憶に残るのは相手がサーヴァントだと言うことだけ。この効果は時代を越えて作用する。他者から指摘されると記憶の一部が急速に蘇る。
 
:企画段階ではカメラなどの機器類にも情報抹消は有効となっていたが、小説版『Apocrypha』ではカメラによる撮影が可能と設定が変更されている。
 
:企画段階ではカメラなどの機器類にも情報抹消は有効となっていたが、小説版『Apocrypha』ではカメラによる撮影が可能と設定が変更されている。
:『Grand Order』では「敵単体の強化状態を解除&クリティカル発生率をダウン[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「敵単体の強化解除&クリティカル発生率をダウン<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
 
|-
 
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|B||[[ジャック・ザ・リッパー (Apocrypha)|ジャック・ザ・リッパー]]||アサシン||
+
|B||[[ジャック・ザ・リッパー (Apocrypha)]]||アサシン||
 
|}
 
|}
  
1,248行目: 1,154行目:
 
: 詳細不明。
 
: 詳細不明。
 
: ブーディカの強化クエストをクリアすることで、「女神への誓い」スキルから変化。
 
: ブーディカの強化クエストをクリアすることで、「女神への誓い」スキルから変化。
:『Grand Order』では「味方全体に〔ローマ〕特攻状態を付与[Lv](3ターン)&クリティカル威力をアップ[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「味方全体に〔ローマ〕特攻状態を付与<ref group="注" name="3ターン" />&クリティカル威力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
1,258行目: 1,164行目:
 
: 詳細不明。
 
: 詳細不明。
 
: 女王メイヴの強化クエストをクリアすることで、「黄金律(体)」スキルから変化。
 
: 女王メイヴの強化クエストをクリアすることで、「黄金律(体)」スキルから変化。
: 『Grand Order』では「自身に弱体無効状態を付与(3ターン)&毎ターンHP回復状態を付与[Lv](3ターン)&NPを毎ターン増やす(3ターン)+味方全体の〔男性〕または〔妖精〕のNPを増やす[Lv]」という効果のスキル。
+
: 『Grand Order』では「自身に弱体無効状態を付与<ref group="注" name="3ターン" />&毎ターンHP回復状態を付与<ref group="注" name="3ターン" />&毎ターンNP獲得状態を付与<ref group="注" name="3ターン" />&味方全体の〔男性〕または〔妖精〕のNPを増やす」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
1,268行目: 1,174行目:
 
:詳細不明。
 
:詳細不明。
 
:女王メイヴの幕間の物語クリアで「カリスマ」スキルから変化。
 
:女王メイヴの幕間の物語クリアで「カリスマ」スキルから変化。
:『Grand Order』では「味方全体の攻撃力をアップ[Lv](3ターン)&味方全体の〔男性〕の攻撃力をアップ[Lv](3ターン)+自身のHPを回復[Lv]」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「味方全体の攻撃力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&味方全体の〔男性〕の攻撃力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&自身のHPを回復」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
1,277行目: 1,183行目:
 
===女王の躾(海)===
 
===女王の躾(海)===
 
:もはや暴力の域にまで達した女王によるカリスマ性。
 
:もはや暴力の域にまで達した女王によるカリスマ性。
:『Grand Order』では「味方全体の攻撃力をアップ[Lv](3ターン)+自身を除く味方全体のクリティカル威力をアップ[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「味方全体の攻撃力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&自身を除く味方全体のクリティカル威力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
1,286行目: 1,192行目:
 
=== 女王の契約 ===
 
=== 女王の契約 ===
 
: 詳細不明。
 
: 詳細不明。
:『Grand Order』では「味方全体の宝具威力をアップ[Lv](3ターン)+自身を除く味方全体に〔マイフェアソルジャー〕状態<特殊なスキル封印状態>を付与(3ターン)【デメリット】&〔マイフェアソルジャー〕状態の間、攻撃力をアップ[Lv](3ターン)&〔マイフェアソルジャー〕状態の間、防御力をアップ[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「味方全体の宝具威力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&自身を除く味方全体に〔マイフェアソルジャー〕状態<ref group="注" name="特殊なスキル封印状態">特殊なスキル封印状態</ref>を付与<ref group="注" name="3ターン" />&〔マイフェアソルジャー〕状態の間、攻撃力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&防御力をアップ」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
1,296行目: 1,202行目:
 
: 女王メイヴの持つ「女王の躰」スキルに似て非なるもの。
 
: 女王メイヴの持つ「女王の躰」スキルに似て非なるもの。
 
: 完全な肉体、完璧な美貌。
 
: 完全な肉体、完璧な美貌。
:『Grand Order』では「自身に弱体無効状態を付与(1回・3ターン)&毎ターンHP回復状態を付与[Lv](3ターン)&毎ターンNP獲得状態を付与[Lv](3ターン)+〔マイフェアソルジャー〕状態の味方全体のNPを増やす[Lv]」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「自身に弱体無効状態を付与(1回)<ref group="注" name="3ターン" />&毎ターンHP回復状態を付与<ref group="注" name="3ターン" />&毎ターンNP獲得状態を付与<ref group="注" name="3ターン" />&〔マイフェアソルジャー〕状態の味方全体のNPを増やす」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
1,306行目: 1,212行目:
 
: 詳細不明。
 
: 詳細不明。
 
: シバの女王の幕間の物語をクリアすることで、「カリスマ」スキルから変化。
 
: シバの女王の幕間の物語をクリアすることで、「カリスマ」スキルから変化。
:『Grand Order』では「味方全体の攻撃力をアップ[Lv](3ターン)+自身のNPを増やす[Lv]」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「味方全体の攻撃力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&自身のNPを増やす」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
1,316行目: 1,222行目:
 
:悪を以て悪を断つ、究極の裁断行為。
 
:悪を以て悪を断つ、究極の裁断行為。
 
:属性・悪に対するダメージが向上する。また、そのサーヴァントの行為が悪と見なされた場合も対象となる。
 
:属性・悪に対するダメージが向上する。また、そのサーヴァントの行為が悪と見なされた場合も対象となる。
:『Grand Order』では「自身に〔悪〕特攻状態を付与[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「自身に〔悪〕特攻状態を付与<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
1,326行目: 1,232行目:
 
: 詳細不明。
 
: 詳細不明。
 
: 武則天の強化クエストをクリアすることで、「皇帝特権」スキルから変化。
 
: 武則天の強化クエストをクリアすることで、「皇帝特権」スキルから変化。
:『Grand Order』では「自身の攻撃力を確率でアップ[Lv](3ターン)&防御力を確率でアップ[Lv](3ターン)&HPを回復[Lv]+味方全体のクリティカル威力をアップ[Lv](3ターン)&NPを少し増やす」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「確率で自身の攻撃力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&確率で防御力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&HP回復&味方全体のクリティカル威力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&NPを少し増やす」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
1,336行目: 1,242行目:
 
:唐の後宮から始まり、そして自らの国「周」を興すに至った女帝の人心を掌握する能力。国家運営が可能。
 
:唐の後宮から始まり、そして自らの国「周」を興すに至った女帝の人心を掌握する能力。国家運営が可能。
 
:彼女は恐怖政治を敷いたが、人材登用能力には優れていたとされる。
 
:彼女は恐怖政治を敷いたが、人材登用能力には優れていたとされる。
:『Grand Order』では「味方全体の攻撃力をアップ[Lv](3ターン)+自身を除く味方全体のQuickカード性能をアップ[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「味方全体の攻撃力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&自身を除く味方全体のQuickカード性能をアップ<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
1,344行目: 1,250行目:
  
 
===女難の美===
 
===女難の美===
:見目の麗しさが原因で女難に遭いやすい───という自覚が呪いのレベルにまで高まったもの。
+
:見目の麗しさが原因で女難に遭いやすいという自覚が呪いのレベルにまで高まったもの。
:『Grand Order』では「自身への攻撃を確率[Lv]で回避(1ターン)&ターゲット集中状態を付与(1ターン)&〔女性〕からの魅了耐性ダウン(3ターン)【デメリット】」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「自身に確率で回避状態を付与<ref group="注" name="1ターン" />&ターゲット集中状態を付与<ref group="注" name="1ターン" />&〔女性〕からの魅了耐性ダウン<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
1,356行目: 1,262行目:
 
:2000年以上に渡り全世界を支配し続けた為政者としての始皇帝の結論。
 
:2000年以上に渡り全世界を支配し続けた為政者としての始皇帝の結論。
 
:民衆は徹底して衆愚に貶め自意識の発芽を摘み取ることで、天下泰平の礎とする。
 
:民衆は徹底して衆愚に貶め自意識の発芽を摘み取ることで、天下泰平の礎とする。
:『Grand Order』では「敵全体のチャージを減らす&防御力をダウン[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「敵全体のチャージを1減らす&防御力をダウン<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
1,367行目: 1,273行目:
 
: 様々な土地に徐福が何某か(製鉄技術・医薬品・陶芸など)を与えたという伝説が残っており、神社にも祀られている。
 
: 様々な土地に徐福が何某か(製鉄技術・医薬品・陶芸など)を与えたという伝説が残っており、神社にも祀られている。
 
: このスキルにより神性の要素を取り込みやすい。
 
: このスキルにより神性の要素を取り込みやすい。
:『Grand Order』では「味方単体のNPを増やす[Lv]&強化解除耐性をアップ[Lv](1ターン)+味方単体の〔虞美人〕の宝具威力をアップ[Lv](3ターン)&NPを増やす」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「味方単体のNPを増やす&強化解除耐性をアップ<ref group="注" name="1ターン" />&味方単体の〔虞美人〕の宝具威力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&NPを増やす」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
1,378行目: 1,284行目:
 
:頑健スキルの一部と戦闘続行スキルの効果を含む。
 
:頑健スキルの一部と戦闘続行スキルの効果を含む。
 
:マーリンの洞窟の奥底へと転がり落ちても、ブラダマンテは大丈夫。
 
:マーリンの洞窟の奥底へと転がり落ちても、ブラダマンテは大丈夫。
:『Grand Order』では「自身にガッツ状態(1回・3ターン)を付与&防御力をアップ[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「自身にガッツ状態を付与(1回)<ref group="注" name="3ターン" />&防御力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
 
|-
 
|-
 
|B+||[[ブラダマンテ]]||ランサー||
 
|B+||[[ブラダマンテ]]||ランサー||
|}
 
 
=== 時流操作 ===
 
: 自らの影響下にあるものを、魔力や物質、思考速度などの概念も含めて魔力の続く限り、加速減速をある程度自在に行う事が出来るスキル。
 
: ただし加速も減速も常識の範囲内に留まり、完全停止や光速化、逆行などは当然不可能である。
 
{| class="wikitable"
 
!ランク||保有者||クラス||備考
 
|-
 
| A ||[[ティア・エスカルドス]]|| - ||
 
 
|}
 
|}
  
1,397行目: 1,294行目:
 
: 詳細不明。
 
: 詳細不明。
 
: メドゥーサ〔ランサー〕の強化クエストをクリアすることで、「彼方への想い」スキルから変化。
 
: メドゥーサ〔ランサー〕の強化クエストをクリアすることで、「彼方への想い」スキルから変化。
:『Grand Order』では「自身にガッツ状態を付与[Lv](1回・3ターン)&無敵状態を付与(1回)&NPを増やす[Lv]」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「自身にガッツ状態を付与(1回)<ref group="注" name="3ターン" />&無敵状態を付与(1回)&NPを増やす」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
1,408行目: 1,305行目:
 
:この御衣はメジェド神の寵愛と加護の証であるという。
 
:この御衣はメジェド神の寵愛と加護の証であるという。
 
:自己申告によるものであるため、実際のところどうなのかは分からない。
 
:自己申告によるものであるため、実際のところどうなのかは分からない。
:『Grand Order』では「自身の防御力を大アップ(1ターン)&防御力をアップ[Lv](3ターン)&弱体耐性をアップ(3ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「自身の防御力を大アップ<ref group="注" name="1ターン" />&防御力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&弱体耐性をアップ<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
1,418行目: 1,315行目:
 
: 毘天が纏う白き焔。
 
: 毘天が纏う白き焔。
 
: 凍てつくように熱く、焼き焦がすほどに冷たき神威の炎。
 
: 凍てつくように熱く、焼き焦がすほどに冷たき神威の炎。
:『Grand Order』では「自身のArtsカード性能をアップ[Lv](3ターン)&NPを増やす[Lv]&毎ターンスター獲得状態を付与[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「自身のArtsカード性能をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&NPを増やす&毎ターンスター獲得状態を付与<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
1,428行目: 1,325行目:
 
:しろばけもの。神社などから城に移り住んだ怪物の総称。刑部姫は姫路城の真の主とすら言い伝えられていた。
 
:しろばけもの。神社などから城に移り住んだ怪物の総称。刑部姫は姫路城の真の主とすら言い伝えられていた。
 
:その姿を見ただけで祟られる、あるいは即死するとも。
 
:その姿を見ただけで祟られる、あるいは即死するとも。
:城から離れればその力は著しく弱まるという欠点も持つが、姫路城ならば凄まじい強さを発揮する。
+
:逆にいうと、城から離れればその力は著しく弱まるという欠点も持つ。
:『Grand Order』では「敵単体の防御力をダウン[Lv](1ターン)&強化状態を解除」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「敵単体の防御力をダウン<ref group="注" name="1ターン" />&強化状態を解除」という効果のスキル。
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
1,438行目: 1,335行目:
 
===死を纏う者===
 
===死を纏う者===
 
:周囲に災厄を振りまき、死をもたらす魔性の存在としてのスキル。
 
:周囲に災厄を振りまき、死をもたらす魔性の存在としてのスキル。
 +
:復讐心が具体的な外装となって攻撃を可能とする。
 
:ヘシアン・ロボの場合、乗り手となっているヘシアンがデュラハンに連なる怪物に成り果てた事からこのスキルを有する。
 
:ヘシアン・ロボの場合、乗り手となっているヘシアンがデュラハンに連なる怪物に成り果てた事からこのスキルを有する。
:ロボの復讐心が具体的な外装となって、攻撃を可能とする。
+
:『Grand Order』では「敵単体の即死耐性をダウン<ref group="注" name="1ターン" />&攻撃力をダウン<ref group="注" name="1ターン" />&強化状態を解除」という効果のスキル。
:『Grand Order』では「敵単体の即死耐性をダウン[Lv](1ターン)&攻撃力をダウン[Lv](1ターン)&強化状態を解除」という効果のスキル。
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
 
|-
 
|-
 
|A||[[ヘシアン・ロボ]]||アヴェンジャー||
 
|A||[[ヘシアン・ロボ]]||アヴェンジャー||
|}
 
 
===神域===
 
:自己を中心とした広範囲の領域を「神域」として強制的に指定するスキル。
 
:最高ランクの「工房作成」スキルに似て非なるもの。ただし工房や神殿とは違い、スキル所持者の行動に伴い位置移動が可能である。
 
:スキル発動時に所持者は歩く多重結界、即ち歩く要塞と化す。
 
:ルーラーとして現界した伊吹童子は、神霊としての性質が強く顕れているため本スキルを有する。
 
{| class="wikitable"
 
!ランク||保有者||クラス||備考
 
|-
 
|EX||[[伊吹童子〔ルーラー〕]]||ルーラー||
 
 
|}
 
|}
  
1,461行目: 1,347行目:
 
: 詳細不明。
 
: 詳細不明。
 
: アビゲイル・ウィリアムズの強化クエストをクリアすることで、「信仰の祈り」スキルから変化。
 
: アビゲイル・ウィリアムズの強化クエストをクリアすることで、「信仰の祈り」スキルから変化。
:『Grand Order』では「味方全体に毎ターンNP獲得状態を付与(3ターン)&宝具威力をアップ[Lv](3ターン)+自身のNPを増やす[Lv]」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「味方全体に毎ターンNP獲得状態を付与<ref group="注" name="3ターン" />&宝具威力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&自身のNPを増やす」という効果のスキル。
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
1,471行目: 1,357行目:
 
:深淵の闇を覗き、また覗かれてしまったジル・ド・レェの末路。その眼は大きく変貌し、深海に棲む"モノ"のように恐怖をまき散らすものとなった。
 
:深淵の闇を覗き、また覗かれてしまったジル・ド・レェの末路。その眼は大きく変貌し、深海に棲む"モノ"のように恐怖をまき散らすものとなった。
 
:暴力、威圧による恐怖ではなく、あくまで相手自身の内側にある"未知への恐れ"を沸き立たせるもの。ロストサニティ。
 
:暴力、威圧による恐怖ではなく、あくまで相手自身の内側にある"未知への恐れ"を沸き立たせるもの。ロストサニティ。
:『Grand Order』では「敵全体に恐怖状態を付与[Lv](5ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「敵全体に恐怖状態を付与<ref group="注" name="5ターン" />」という効果のスキル。
 
:『EXTELLA LINK』では有していない。
 
:『EXTELLA LINK』では有していない。
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
1,481行目: 1,367行目:
 
|}
 
|}
  
===神格転成===
+
===新陰流===
: 天性の肉体スキルが霊基と共に変質したもの。ロムルスは、人として生まれ落ちながら神へと至る。
+
:柳生新陰流の奥義を修めている。
:『Grand Order』では 「自身に無敵状態を付与(2回・3ターン)&NPを増やす[Lv]+スターを獲得」という効果のスキル。
 
{| class="wikitable"
 
!ランク||保有者||クラス||備考
 
|-
 
|B||[[ロムルス=クィリヌス]]||ランサー||
 
|}
 
 
 
===新陰流===
 
:柳生新陰流の奥義を修めている。
 
 
:幼少から二十四才までの年月、宗矩は父宗厳(石舟斎)から直接剣を学び、育った。
 
:幼少から二十四才までの年月、宗矩は父宗厳(石舟斎)から直接剣を学び、育った。
 
:本スキルをAランク以上で有する宗矩は、剣のわざのみならず、精神攻撃への耐性をも有している。参禅を必須とする新陰流の達人は、惑わず、迷わない。
 
:本スキルをAランク以上で有する宗矩は、剣のわざのみならず、精神攻撃への耐性をも有している。参禅を必須とする新陰流の達人は、惑わず、迷わない。
:『Grand Order』では「自身のArtsカード性能をアップ[Lv](1ターン)&Artsカードのスター集中度をアップ[Lv](1ターン)&弱体耐性をアップ(1ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「自身のArtsカード性能をアップ<ref group="注" name="1ターン" />&Artsカードのスター集中度をアップ<ref group="注" name="1ターン" />&弱体耐性をアップ<ref group="注" name="1ターン" />」という効果のスキル。
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
1,504行目: 1,381行目:
 
:防衛戦、撤退戦など不利な状況であればあるほどに力を発揮する。
 
:防衛戦、撤退戦など不利な状況であればあるほどに力を発揮する。
 
:レオニダス一世はテルモピュライの戦いにおいて発揮された力が技能化したもの。宝具との組み合わせで、対軍宝具すら防ぎきる。
 
:レオニダス一世はテルモピュライの戦いにおいて発揮された力が技能化したもの。宝具との組み合わせで、対軍宝具すら防ぎきる。
:『Grand Order』では「自身にターゲット集中状態を付与(1ターン)&NP獲得量アップ[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「自身にターゲット集中状態を付与<ref group="注" name="1ターン" />&NP獲得量アップ<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
 
{| class="wikitable"
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
1,518行目: 1,395行目:
 
:直感・第六感による危険回避。虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ。
 
:直感・第六感による危険回避。虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ。
 
:無銘の説明文のみ「心眼(真)」と同じものになっており、「真/偽」の誤植だと思われるが、公式にコメントはない。
 
:無銘の説明文のみ「心眼(真)」と同じものになっており、「真/偽」の誤植だと思われるが、公式にコメントはない。
:オリオンの場合、本来の持ち主である彼の代理としてアルテミスが戦闘を行うため、わずかながらランクダウンしている。オリオンは極度の才能に恵まれた狩人であった為、どんな窮地でも暢気に欠伸をしていたとか。
+
:オリオン本人ではなくその代理としてアルテミスが戦闘を行うサーヴァントであるオリオンの「心眼(偽)」は、本来はオリオン本人のスキルであるためわずかながらランクダウンしている。
 
:クロエは検証の過程を省いて即座に最適な行動を導き出せる本能を持つ。
 
:クロエは検証の過程を省いて即座に最適な行動を導き出せる本能を持つ。
:紅閻魔は某佐々木とまったく同じ技術、技量である事に因縁を感じるがあえて口には出さず、「今度出会ったらあのインチキ侍は斬り倒す」。そんな思いを抱く紅閻魔であった。
+
:紅閻魔は某剣士とまったく同じ技術、技量である事に因縁を感じるがあえて口には出さず「今度出会ったらあのインチキ侍は斬り倒す」。そんな思いを抱く紅閻魔であった。
:『Grand Order』では「自身に回避状態を付与(1ターン)&クリティカル威力をアップ[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「自身に回避状態を付与<ref group="注" name="1ターン" />&クリティカル威力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
1,547行目: 1,424行目:
  
 
===心眼(J)===
 
===心眼(J)===
:彼女本来の直感・第六感による危険回避、天性の才能による危険予知に加え、ジェットパックのOS『MIBURO・システム』が極近未来予測を行い、彼女の脳に直接伝達する。
+
:彼女本来の直感・第六感による危険回避、天性の才能による危険予知に加え、ジェットパックのOS『MIBURO・システム』が極近未来予測を行い、彼女の脳に直接伝達する。だが基本的に彼女がなんとなく系直感派人斬りのため、予測結果が逆に足を引っ張ることもある。
:だが基本的に彼女がなんとなく系直感派人斬りのため、予測結果が逆に足を引っ張ることもある。
+
:『Grand Order』では「自身に回避状態を付与<ref group="注" name="1ターン" />&必中状態を付与<ref group="注" name="1ターン" />&宝具威力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
:『Grand Order』では「自身に回避状態を付与(1ターン)&必中状態を付与(1ターン)&宝具威力をアップ[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
1,560行目: 1,436行目:
 
:窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。
 
:窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。
 
:逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。
 
:逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。
:エミヤは愚直なまでに修練を重ねた凡人故の武器であり、彼が唯一持つ技術とされる。『stay night』においては縛りの無くなったクーフーリンとの戦いで使用。鷹の目ですら目視出来ない攻撃を「前回の戦いから常に必殺しか狙わないクーフーリンの癖を見つけ、自ら致命的な隙を作り攻撃箇所を意図的に絞る」という方法で回避した(無論、躱せなければ死ぬのみだが、能力差だけで殺し合うのなら、30通りは隙を見せる事ができると述懐している)。
+
:アルケイデスは神から与えられた本能を捨てているため人として積み上げた技術により発現している。
:アルケイデスは神から与えられた本能を捨てているため、人として積み上げた技術により発現している。
+
:デオンは他国でスパイとして活動し続けた経験からこのスキルを有する。
:デオンは他国でスパイとして活動し続けた経験から、このスキルを有する。
+
:フェルグスはアルスター最大の戦争が発生した理由である「二頭の巨大な雄牛」の存在こそ神々がアイルランドを破壊せんとして送り込んだものだと見抜いた逸話からこのスキルを有する。
:フェルグスはアルスター最大の戦争が発生した理由である「二頭の巨大な雄牛」の存在こそ、神々がアイルランドを破壊せんとして送り込んだものだと見抜いた逸話から、このスキルを有する。
+
:エミヤは愚直なまでに修練を重ねた凡人故の武器であり彼が唯一持つ技術とされる。縛りの無くなったクーフーリンとの戦いで使用、鷹の目ですら目視出来ない攻撃を「前回の戦いから常に必殺しか狙わないクーフーリンの癖を見つけ自ら致命的な隙を作り攻撃箇所を意図的に絞る」という方法で回避した(無論、躱せなければ死ぬのみだが、能力差だけで殺し合うのなら、30通りは隙を見せる事ができると述懐している)。
:『Grand Order』では「自身に回避状態を付与(1ターン)&防御力をアップ[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「自身に回避状態を付与<ref group="注" name="1ターン" />&防御力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
1,590行目: 1,466行目:
 
: それぞれの文字を映した数珠は、命を絶った伏姫のもとから八方に飛び散り、八犬士たちが生まれ持つ“珠(たま)”となった。
 
: それぞれの文字を映した数珠は、命を絶った伏姫のもとから八方に飛び散り、八犬士たちが生まれ持つ“珠(たま)”となった。
 
: 犬士たちをめぐりあわせ、神女・伏姫の力を与える不思議な霊珠。
 
: 犬士たちをめぐりあわせ、神女・伏姫の力を与える不思議な霊珠。
:『Grand Order』では「味方単体のQuickカード性能をアップ[Lv](3ターン)&Artsカード性能をアップ[Lv](3ターン)&Busterカード性能をアップ[Lv](3ターン)&クリティカル威力をアップ[Lv](3ターン)&宝具威力をアップ[Lv](3ターン)&HPを回復[Lv]&回避状態を付与(1回・3ターン)&弱体無効状態を付与(1回・3ターン)」という'''全部で8つの効果が発動する'''スキル。
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:『Grand Order』では「味方単体のQuickカード性能をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&Artsカード性能をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&Busterカード性能をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&クリティカル威力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&宝具威力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&HPを回復&回避状態を付与(1回)<ref group="注" name="3ターン" />&弱体無効状態を付与(1回)<ref group="注" name="3ターン" />」という'''全部で8つの効果が発動する'''スキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
1,604行目: 1,480行目:
 
:しかし、これだけの使用条件がありながらランダム要素があるというバクチ技。遊び人としか思えない。
 
:しかし、これだけの使用条件がありながらランダム要素があるというバクチ技。遊び人としか思えない。
 
:しかしその効果はどれも強敵との戦いに効果を発揮するものなので、本当に最後の最後、システム上かなわない強敵がぼくらの前に現れた時、彼女のこのスキルだけが奇跡を起こせるのかもしれない。
 
:しかしその効果はどれも強敵との戦いに効果を発揮するものなので、本当に最後の最後、システム上かなわない強敵がぼくらの前に現れた時、彼女のこのスキルだけが奇跡を起こせるのかもしれない。
:『Grand Order』では「【NPが100%以上ある場合のみ使用可能】自身のNPを100%減らす【デメリット】+自身のBusterカード性能をアップ[Lv](3ターン)または味方全体に無敵状態を付与(1ターン)または味方全体のHPを回復[Lv]または味方全体の攻撃力をアップ[Lv](1ターン)またはスターを大量獲得[Lv]」という効果のスキル。
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:『Grand Order』ではNPが100%以上あるときのみ使用可能であり、「自身のNPを減少&自身のBusterカード性能をアップ<ref group="注" name="3ターン" />または味方全体に無敵状態を付与<ref group="注" name="1ターン" />または味方全体のHPを回復または味方全体の攻撃力をアップ<ref group="注" name="1ターン" />またはスターを大量獲得」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
1,615行目: 1,491行目:
 
: エリザベート=バートリー〔ブレイブ〕の強化クエストをクリアすることで、「真紅の勇者伝説」スキルから変化。
 
: エリザベート=バートリー〔ブレイブ〕の強化クエストをクリアすることで、「真紅の勇者伝説」スキルから変化。
 
: 元々「劇場版でのみ使われる」という触れ込みだったが、スキル名にも劇場版がついたことによって意味が重複している。
 
: 元々「劇場版でのみ使われる」という触れ込みだったが、スキル名にも劇場版がついたことによって意味が重複している。
: 『Grand Order』では「【NPが50%以上ある場合のみ使用可能】自身のNPを50%減らす【デメリット】+自身のBusterカード性能をアップ[Lv](3ターン)または味方全体に無敵状態を付与(1ターン)または味方全体のHPを回復[Lv]または味方全体の攻撃力をアップ[Lv](1ターン)またはスターを大量獲得[Lv]」という効果のスキル。
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: 『Grand Order』ではNPが50%以上あるときのみ使用可能であり、「自身のNPを減少&自身のBusterカード性能をアップ<ref group="注" name="3ターン" />または味方全体に無敵状態を付与<ref group="注" name="1ターン" />または味方全体のHPを回復または味方全体の攻撃力をアップ<ref group="注" name="1ターン" />またはスターを大量獲得」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
1,626行目: 1,502行目:
 
:ジャーンシー藩王国における反乱は、デリーを占拠した反乱軍に呼応し、ジャーンシーにいたシパーヒーが駐屯イギリス兵を殺した事が契機であった。
 
:ジャーンシー藩王国における反乱は、デリーを占拠した反乱軍に呼応し、ジャーンシーにいたシパーヒーが駐屯イギリス兵を殺した事が契機であった。
 
:しかしその後、シパーヒーたちはデリーに向かってしまったため、ラクシュミーは私費を投じて兵を雇い、残されたジャーンシーを守らなくてはならなかった。
 
:しかしその後、シパーヒーたちはデリーに向かってしまったため、ラクシュミーは私費を投じて兵を雇い、残されたジャーンシーを守らなくてはならなかった。
:『Grand Order』では「味方単体に無敵状態を付与(1ターン)&確率で毎ターンHP回復状態を付与[Lv](3ターン)&確率で被ダメージカット状態を付与(3回・3ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「味方単体に無敵状態を付与<ref group="注" name="1ターン" />&確率で味方単体に毎ターンHP回復状態を付与<ref group="注" name="3ターン" />&確率で味方単体に被ダメージカット状態を付与(3回)<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
1,636行目: 1,512行目:
 
:英雄ジークフリートの心臓を受け取り、フランケンシュタインの宝具電流が体内に流れたことによって作られた疑似英雄。
 
:英雄ジークフリートの心臓を受け取り、フランケンシュタインの宝具電流が体内に流れたことによって作られた疑似英雄。
 
:わずかな時間であるが、竜告令呪との組み合わせによって英雄───サーヴァントとして活動できる。
 
:わずかな時間であるが、竜告令呪との組み合わせによって英雄───サーヴァントとして活動できる。
:『Grand Order』では「自身のNP獲得量をアップ[Lv](3ターン)&最大HPをアップ[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
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:『Grand Order』では「自身のNP獲得量をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&最大HPをアップ<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
1,645行目: 1,521行目:
 
===信仰の祈り===
 
===信仰の祈り===
 
:清貧と日々の祈りを重んじる清教徒の信条。
 
:清貧と日々の祈りを重んじる清教徒の信条。
:『Grand Order』では「味方全体に毎ターンNP獲得状態を付与(3ターン)&宝具威力をアップ[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「味方全体に毎ターンNP獲得状態を付与<ref group="注" name="3ターン" />&宝具威力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
1,657行目: 1,533行目:
 
: ノアの場合は主に善良な人間として選ばれた事を示したスキルで、一つの宗教観に殉じたために有している。
 
: ノアの場合は主に善良な人間として選ばれた事を示したスキルで、一つの宗教観に殉じたために有している。
 
: 本来このスキルには最高存在から与えられる恩恵はないのだが、ノアに関しては特例で実際に多くの恩恵を受けている。
 
: 本来このスキルには最高存在から与えられる恩恵はないのだが、ノアに関しては特例で実際に多くの恩恵を受けている。
:『Grand Order』では「自身の弱体耐性をアップ[Lv](3ターン)&HPを大回復[Lv]」という効果のスキル。
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:『Grand Order』では「自身の弱体耐性をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&HPを大回復」という効果のスキル。
:A+++ランクの[[ヴラド三世 (EXTRA)]]と[[“山の翁”]]のものは上記の効果に加えて「自身の防御力をアップ[Lv](1ターン)&攻撃力をアップ[Lv](3ターン)」という効果が追加されている。
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:A+++ランクの[[ヴラド三世 (EXTRA)]]と[[“山の翁”]]は「自身の弱体耐性をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&HPを大回復&防御力をアップ<ref group="注" name="1ターン" />&攻撃力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
1,677行目: 1,553行目:
 
: ロシア正教、ゾロアスター教、そして民間伝承をミックスしているため、通常の「信仰の加護」スキルとは異なった効果を発揮する。自分だけでなく、他者の肉体・精神状態にも効果を発揮する。
 
: ロシア正教、ゾロアスター教、そして民間伝承をミックスしているため、通常の「信仰の加護」スキルとは異なった効果を発揮する。自分だけでなく、他者の肉体・精神状態にも効果を発揮する。
 
: 皇太子アレクセイをはじめ、多くの病人を『祈り』で治療したというラスプーチンの逸話から。実際は薬学だったのでは、とも言われている。
 
: 皇太子アレクセイをはじめ、多くの病人を『祈り』で治療したというラスプーチンの逸話から。実際は薬学だったのでは、とも言われている。
: 『Grand Order』では「味方単体のHPを回復[Lv]&弱体状態を解除+自身の攻撃力をアップ[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
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: 『Grand Order』では「味方単体のHPを回復&弱体状態を解除&自身の攻撃力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
1,686行目: 1,562行目:
 
===紳士的な愛===
 
===紳士的な愛===
 
:詳細不明。
 
:詳細不明。
:特に女性サーヴァントに対して大きな回復支援が可能。
+
:特に女性サーヴァントに対して大きな回復支援ができるようになったためにより器用になった。
 
:だが、性別不明のデオンやアストルフォ、エルキドゥまで倍回復の対象になるのはやはり……。
 
:だが、性別不明のデオンやアストルフォ、エルキドゥまで倍回復の対象になるのはやはり……。
 
:なお、エルキドゥはこのスキル実装当初は対象外だったのが後に修正されたため、「黒髭氏は熟考の末、エルキドゥもおkと判断した」とネタにされた。
 
:なお、エルキドゥはこのスキル実装当初は対象外だったのが後に修正されたため、「黒髭氏は熟考の末、エルキドゥもおkと判断した」とネタにされた。
:『Grand Order』では「味方全体のHPを回復[Lv]+自身を除く味方全体の〔女性〕のHPを回復[Lv]」という効果のスキル。
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:『Grand Order』では「味方全体のHPを回復&自身を除く味方全体の〔女性〕のHPを回復」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
1,701行目: 1,577行目:
 
:また、マスターの同意があるならば他サーヴァントへ汎用的なスキルを授けることもできる。
 
:また、マスターの同意があるならば他サーヴァントへ汎用的なスキルを授けることもできる。
 
:ただし、ギリシャ神話時代の技術をベースとしているため、中国武術のような別の時代、別の場所で発達したスキルは対象に含まれていない。
 
:ただし、ギリシャ神話時代の技術をベースとしているため、中国武術のような別の時代、別の場所で発達したスキルは対象に含まれていない。
:『Grand Order』では「味方単体のArtsカード性能をアップ[Lv](3ターン)&Quickカード性能をアップ[Lv](3ターン)&Busterカード性能をアップ[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
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:『Grand Order』では「味方単体のArtsカード性能をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&Quickカード性能をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&Busterカード性能をアップ<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
1,720行目: 1,596行目:
 
: 詳細不明。
 
: 詳細不明。
 
: 哪吒の強化クエストをクリアすることで、「如来の加護」スキルから変化。
 
: 哪吒の強化クエストをクリアすることで、「如来の加護」スキルから変化。
: 『Grand Order』では「自身のスター集中度をアップ[Lv](1ターン)&〔魔性〕特攻状態を付与[Lv](3ターン)&〔魔性〕特防状態を付与[Lv](3ターン)&弱体状態を解除+スターを獲得[Lv]」という効果のスキル。
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: 『Grand Order』では「自身のスター集中度をアップ<ref group="注" name="1ターン" />&〔魔性〕特攻状態を付与<ref group="注" name="3ターン" />&〔魔性〕特防状態を付与<ref group="注" name="3ターン" />&弱体状態を解除&スターを獲得」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
1,732行目: 1,608行目:
 
:神話における神霊の息子達はBランク以上。死後、神霊として祭りあげられり、一体化していたり、そもそも神霊の格落ちである場合一つ上のAランクになる傾向にある。
 
:神話における神霊の息子達はBランク以上。死後、神霊として祭りあげられり、一体化していたり、そもそも神霊の格落ちである場合一つ上のAランクになる傾向にある。
 
:ファラオとは古代エジプトの民を統べ地に君臨する支配者であると同時に、神へと至る者でもある。王である以上に神なのである。プトレマイオス朝のファラオはかつてのオジマンディアス王のような伝説のファラオと比べると神々との繋がりが薄く、神性スキルを有さない。
 
:ファラオとは古代エジプトの民を統べ地に君臨する支配者であると同時に、神へと至る者でもある。王である以上に神なのである。プトレマイオス朝のファラオはかつてのオジマンディアス王のような伝説のファラオと比べると神々との繋がりが薄く、神性スキルを有さない。
:クー・フーリンはダーナ神族の光の神であり太陽神であるルーの血を引いていて、高い神霊適性を有する。[[クー・フーリン|魔槍を手にしたケルトの戦士]]、[[クー・フーリン〔キャスター〕|ドルイドの魔術師]]、[[クー・フーリン (Prototype)|若き日の側面]]で現界しようとBランクとなっている。しかし、クー・フーリン〔オルタ〕の場合はオルタ化によって通常よりランクダウンしている。
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:クー・フーリンはダーナ神族の光の神であり太陽神であるルーの血を引いており、高い神霊適性を有する。[[クー・フーリン|魔槍を手にしたケルトの戦士]]、[[クー・フーリン〔キャスター〕|ドルイドの魔術師]]、[[クー・フーリン (Prototype)|若き日の側面]]で現界しようとBランクとなっている。しかし、[[クー・フーリン〔オルタ〕|オルタ化したクー・フーリン]]の神性は通常よりランクダウンしている。
 
:メドゥーサは神霊そのものであるが、魔物としてのランクが上がったことで最低値のE-ランクへと退化してしまっている。更に、魔物、魔獣としてのランクが上がる度にランクが減少していく。
 
:メドゥーサは神霊そのものであるが、魔物としてのランクが上がったことで最低値のE-ランクへと退化してしまっている。更に、魔物、魔獣としてのランクが上がる度にランクが減少していく。
:アーチャーのギルガメッシュは2/3が神であり、死後に冥界の神として祭られたことから本来は最高位のA+ランクになるのだが、本人が神を嫌っているためBランクへとランクダウン。子ギルとキャスターのギルガメッシュも同様の理由でランクダウンしている。
+
:アーチャーのギルガメッシュは2/3が神であり、死後に冥界の神として祭られたことから本来は最高位のA+ランクになるのだが、本人が神を嫌っているためBランクへと劣化。
 
:ヘラクレスは主神ゼウスの息子であり、死後神に迎えられた事で神霊適性は最高クラスとなっている。
 
:ヘラクレスは主神ゼウスの息子であり、死後神に迎えられた事で神霊適性は最高クラスとなっている。
:玉藻の前は太陽神である天照の分け御霊……というか分身……というかお忍び……であるためAランクとトップランクの神性を持つ。封印に封印を重ねてこのレベルである。
+
:キャスターの玉藻の前は太陽神である天照の分け御霊であるためAランクと高い。
:イスカンダルは明確な根拠こそないものの、多くの伝承によって最高神ゼウスの息子であると伝えられている。
+
:ランサーの玉藻の前は夏の太陽補正によって天照としての側面が漏れているためA++ランクにまで上がっている。天照大神の分け御霊……というか分身……というかお忍び……だった筈なのに、夏の陽気に浮かれてこの始末である。海辺で太陽の様に輝く時!とばかりに、普段は抑えていた神性マシマシでセクシーポーズ。どうなんだこの良妻になりたいフォックス。
 
:カルナは太陽神スーリヤの息子であり、死後にスーリヤと一体化するため最高の神霊適性を持つ他、Bランク以下の神性を持つ太陽神系英霊に対して高い防御力を発揮する。
 
:カルナは太陽神スーリヤの息子であり、死後にスーリヤと一体化するため最高の神霊適性を持つ他、Bランク以下の神性を持つ太陽神系英霊に対して高い防御力を発揮する。
:アキレウスは海の女神テティスと人間の英雄ぺレウスとの間の子。
+
:ケイローンは死ぬ直前にその身を人間へと貶めた為、神性こそ失われていないがCランクと大幅にランクダウンしている。
:セミラミスはシリアの魚神であるデルケットと人間の間の娘。
 
:ケイローンは大地の神と妖精との間に生まれた存在であるが、死ぬ直前にその身を人間へと貶めた為、神性こそ失われていないがCランクと大幅にランクダウンしている。
 
 
:ゲオルギウスは聖人として世界全土で崇敬されており、小宗教や古代の神の一部などを凌駕する信仰を得る。なおゲオルギウスの由来は中東における豊穣神バールにまで遡る。
 
:ゲオルギウスは聖人として世界全土で崇敬されており、小宗教や古代の神の一部などを凌駕する信仰を得る。なおゲオルギウスの由来は中東における豊穣神バールにまで遡る。
 
:バーサーカーの坂田金時の神性は雷神の子という出自から来るもの。母が人食いの山姥である所為でランクはDランクと低いものの、雷神系のルーツ、伝説を保有する英霊からの攻撃に対して稀に耐性として発動することがある。
 
:バーサーカーの坂田金時の神性は雷神の子という出自から来るもの。母が人食いの山姥である所為でランクはDランクと低いものの、雷神系のルーツ、伝説を保有する英霊からの攻撃に対して稀に耐性として発動することがある。
 +
:ライダーの坂田金時は雷神の子という性質が強調されている。同時に山姥の子という側面も強調されている。
 
:ダビデの神性は「キリストの祖」としての弱い神霊適性。ナザレのヨセフとほぼ同格にあたるが、ダビデ自身はただの羊飼いに過ぎない。しかしキリストの威光(神の威光ではなく)を背景とする宝具、例えば“聖骸布”、“聖釘”、“聖槍”あるいは“聖杯”などに対しては、それなりの耐性を発揮する。
 
:ダビデの神性は「キリストの祖」としての弱い神霊適性。ナザレのヨセフとほぼ同格にあたるが、ダビデ自身はただの羊飼いに過ぎない。しかしキリストの威光(神の威光ではなく)を背景とする宝具、例えば“聖骸布”、“聖釘”、“聖槍”あるいは“聖杯”などに対しては、それなりの耐性を発揮する。
 
:秀吉は宝具『日輪の子』の効果により日数経過で神性を得る。召喚後4日目から神性を獲得し、最終的には7日目にAランクに至る。
 
:秀吉は宝具『日輪の子』の効果により日数経過で神性を得る。召喚後4日目から神性を獲得し、最終的には7日目にAランクに至る。
1,750行目: 1,625行目:
 
:フランソワ・プレラーティはとある神の血が混じっているが、追放された神の為ランクは低い。ベルゼブブに纏わる伝承と組み合わせる事で辛うじてE-ランクで発現した。
 
:フランソワ・プレラーティはとある神の血が混じっているが、追放された神の為ランクは低い。ベルゼブブに纏わる伝承と組み合わせる事で辛うじてE-ランクで発現した。
 
:アルテラは神霊との血縁関係を有してないが、欧州世界を蹂躙した事実は神威とされ畏怖の対象となって「神の懲罰」「神の鞭」の二つ名を得るに至る。このことから地上で英霊となったアルテラは神霊適性をBランクで有する。
 
:アルテラは神霊との血縁関係を有してないが、欧州世界を蹂躙した事実は神威とされ畏怖の対象となって「神の懲罰」「神の鞭」の二つ名を得るに至る。このことから地上で英霊となったアルテラは神霊適性をBランクで有する。
:カエサルは女神ヴィーナスの子孫であり、死後に神格化されたため、Dランクながら神霊適性を有している。
 
 
:アレキサンダーは最高神ゼウスの息子であるとされるが、少年の頃にはそれほど高い神性を有してはいない。神性が高くなるほどにアレキサンダーはゼウスの息子としての自己と大王となる自己を認識し、成長していくことになる。
 
:アレキサンダーは最高神ゼウスの息子であるとされるが、少年の頃にはそれほど高い神性を有してはいない。神性が高くなるほどにアレキサンダーはゼウスの息子としての自己と大王となる自己を認識し、成長していくことになる。
 
:マルタは救世主の旅における同行者であり、リヴァイアサンの子たる邪悪な竜タラスクを鎮めた聖人として、崇拝、崇敬の対象となっている。
 
:マルタは救世主の旅における同行者であり、リヴァイアサンの子たる邪悪な竜タラスクを鎮めた聖人として、崇拝、崇敬の対象となっている。
 +
:カエサルは女神ヴィーナスの子孫であり、死後に神格化されたため、Dランクながら神霊適性を有している。
 
:アルジュナの神霊適性は雷霆神インドラの息子としてのもの。
 
:アルジュナの神霊適性は雷霆神インドラの息子としてのもの。
:フィン・マックールは戦神ヌァザの末裔であり、低ランクだが神霊適性を有する。
+
:フィン・マックールは戦神ヌァザの末裔としてのもので、低ランクだが神霊適性を有する。
 
:ラーマはインドの三大神ヴィシュヌの化身の一つとしてのもの。
 
:ラーマはインドの三大神ヴィシュヌの化身の一つとしてのもの。
 
:酒呑童子は八岐大蛇=九頭竜の子。鬼として零落したためランクは落ちる。
 
:酒呑童子は八岐大蛇=九頭竜の子。鬼として零落したためランクは落ちる。
 
:玄奘三蔵はいずれ旃檀功徳仏(せんだんくどくぶつ)へと至る運命に在るため、神性スキルを有する。
 
:玄奘三蔵はいずれ旃檀功徳仏(せんだんくどくぶつ)へと至る運命に在るため、神性スキルを有する。
 
:源頼光は牛頭天王の申し子として生まれたため有する。
 
:源頼光は牛頭天王の申し子として生まれたため有する。
:ライダーの坂田金時は雷神の子という性質が強調されている。同時に山姥の子という側面も強調されている。
 
 
:オジマンディアスの場合、ファラオの神性は時代等によって変化するが、彼はラー・メス・セスすなわち太陽神であるラーの子であり化身とされる。
 
:オジマンディアスの場合、ファラオの神性は時代等によって変化するが、彼はラー・メス・セスすなわち太陽神であるラーの子であり化身とされる。
 
:ファラオの神性は時代等によって変化するが、ニトクリスの神性は天空神ホルスの子であり化身としてのもの。
 
:ファラオの神性は時代等によって変化するが、ニトクリスの神性は天空神ホルスの子であり化身としてのもの。
:ランサーの玉藻の前は夏の太陽補正によって天照としての側面が漏れているためA++ランクにまで上がっている。天照大神の分け御霊……というか分身……というかお忍び……だった筈なのに、夏の陽気に浮かれてこの始末である。海辺で太陽の様に輝く時!とばかりに、普段は抑えていた神性マシマシでセクシーポーズ。どうなんだこの良妻になりたいフォックス。
 
 
:クレオパトラは、プトレマイオス朝のファラオはかつてのオジマンディアス王のような伝説のファラオと比べると神々との繋がりが薄く、神性スキルを有さないが、例外的にその美貌から「女神イシスの化身」とみなされ、神性スキルを得ている。
 
:クレオパトラは、プトレマイオス朝のファラオはかつてのオジマンディアス王のような伝説のファラオと比べると神々との繋がりが薄く、神性スキルを有さないが、例外的にその美貌から「女神イシスの化身」とみなされ、神性スキルを得ている。
 +
:キャスターのギルガメッシュは本来はA+という最大の神性を持つが、本人が神に好印象を抱いていないためランクが低下している。
 
:ジャガーマンはあくまで分霊であるものの、憑依した人間との適合性が極めて高いため、神性スキルを高ランクで有している。
 
:ジャガーマンはあくまで分霊であるものの、憑依した人間との適合性が極めて高いため、神性スキルを高ランクで有している。
:鈴鹿御前は第四天魔王の娘であるため高い神霊適性を持つ。あるスキルを使うとA+ランクになってしまう。
+
:鈴鹿御前は第四天魔王の娘であるため高い神霊適性を持つ。
:ペンテシレイアは軍神アレスの娘として、神性を持つ。
+
:アビゲイルは外宇宙に潜む高次生命の“門”となり、強い神性を帯びる。世界像をも書き換える計り知れぬ驚異。その代償は拭えぬ狂気。
:アサシンのニトクリスのものはキャスター時からランクアップしている。メジェド様の似姿をとったせいでランクが上昇しているのかもしれない、と彼女は語るが真実は定かではない。
+
:坂本龍馬の場合、とても固いお竜さんのスキル。刀も通さぬ素肌、引きずるほど長い髪の毛も固すぎて逆に地面を削り取るレベル。
:刑部姫は姫路の地主神として祀られた土着の鬼神。
 
:アビゲイルは外宇宙に潜む高次生命の“門”となり、強い神性を帯びる。世界像をも書き換える計り知れぬ驚異。その代償は拭えぬ狂気。特に夢世界との関わりにおいてより深く同調する。
 
:葛飾北斎は外宇宙に潜む高次生命の先駆となり、強い神性を帯びた。計り知れぬ脅威を、葛飾北斎はその身一つで封じ込めている。代償として、とと様は面妖蛸の姿となった。
 
:坂本龍馬の場合、とても固いお竜さんのスキル。刀も通さぬ素肌、引きずるほど長い髪の毛も固すぎて逆に地面を削り取るレベル。『Grand Order』ではお竜のスキルの中で唯一ゲーム内に効果が反映されている。
 
:シグルドは大神オーディンを祖とする。
 
:ワルキューレは北欧神話の大神オーディンの娘で半神とも呼べる存在であり、きわめて高い神霊適性を有している。恋に落ちる、自分の存在や行為に疑問を抱く、等の強い感情を得てしまうとこのスキルは1ランクずつ低下し、Eランクにまで落ちた時点で在り方が人間に近い性質に完全に変化してしまう。
 
:大いなる石像神はヒンドゥー神話の神霊ガネーシャの分霊(自称)としての神性を持つ。ただしジナコ=カリギリという人間を依り代にしているためランクはB止まりである。
 
:アルジュナ〔オルタ〕は特級の神性を保有している。代償として、人間性が欠落する。
 
:アシュヴァッターマンはインドの最高神、破壊の化身シヴァを半身に持つと言われている。
 
:アスクレピオスはアポロンの子として(嫌々ながら)高い神性を持つ。
 
:長尾景虎の超然たる生き様は死後、彼女を指して軍神と称するまでに至った。
 
 
:バーサーカーの宮本武蔵の場合、「武蔵ちゃん、もしかして仏様のごはん、食べてる?」「えへへー(バカ100%の照れ笑い)」とのこと。
 
:バーサーカーの宮本武蔵の場合、「武蔵ちゃん、もしかして仏様のごはん、食べてる?」「えへへー(バカ100%の照れ笑い)」とのこと。
:アーチャーの刑部姫は日本から離れたことで、アサシン時から少しランクダウン。
 
:セイバーの葛飾北斎のものは微々たる神霊適性。フォーリナーから引っ越してきた保護者のとと様成分。
 
:エウロペはギリシャ神話の最高存在であるゼウスの妃。人間でありながら多くの宝具を与えられた彼女は特にゼウスの寵愛を受けており、神霊適性を有するに至った。
 
 
:マグニの場合は高位の神霊であるトールと巨人族とのハーフであるため本来はA〜B相当であるが、黄昏によって失われている。
 
:マグニの場合は高位の神霊であるトールと巨人族とのハーフであるため本来はA〜B相当であるが、黄昏によって失われている。
:楊貴妃は外宇宙に潜む高次生命の先駆となり、強い神性を帯びた。人類史における美の象徴として照臨する楊貴妃に対しては、まるで何も影響を与えていないかのようだが……。ともすると邪神との相性が適しすぎていたのかもしれない。
+
:オベロンの妃であるティターニアは様々な妖精や女神(マヴ、ディアナ、ティターン)の複合体として創作された妖精である為神性を持っているが、オベロン自身は混じりけのない『妖精の王』である為、神性は獲得していない。
:宇津見エリセのものは冥神・伊邪那美に由来する、かろうじて備わっている神性。「騎乗」スキルにも影響を及ぼしている。
+
:ネモ/ノアは神の子孫であるためこのスキルを有している。
:ヴァン・ゴッホは外宇宙に潜む高次生命の尖兵として帯びる神性は比較的弱めだが、原型となった水霊は海神の直系であり、総合的に高い神性を継承する。水霊に近いアイデンティティを選ぶ場合、神性はさらに高まる。
 
:ネモは自身と合わさったトリトンが時に神とも称される存在であり、高い神霊適性を持つ。
 
:ランサーの鈴鹿御前は「みんなに施し(プレゼント)与えまくるとか、セイバーの時より神様っぽさアップしてるっしょ!」と本人はノリノリだが、元々高い神性を備えているため、セイバー時と比べてランクに変化はない。
 
:セタンタはクー・フーリンと同じく、太陽神ルーの子とされるため神霊適性を有する。
 
:光のコヤンスカヤは獣に堕ちた事で、タマモ属であれば誰であれ持つ神性を失っている。
 
:オベロンの妃であるティターニアは様々な妖精や女神(マヴ、ディアナ、ティターン)の複合体として創作された妖精である為神性を持っているが、オベロン自身は混じりけのない『妖精の王』である為、神性は獲得していない。ヴォーティガーン時では本人曰く「ハハ。あるわけないだろ」とのこと。
 
:フォーリナーのモレーは外宇宙に潜む高次生命の先駆となり、強い神性を帯びた。命令を聞かない反抗的な使い魔を通してモレー自身も監視されているもよう。命令無視はお互い様。
 
:ネモ/ノアは神霊ではないものの、主に選ばれた仁賢として高い神性を持つ。
 
 
:大黒天は神の遣いとして、申し訳程度の「神性」スキルを貸与されている。本来のかたちとは、即ち大黒天自身が召喚される事である。
 
:大黒天は神の遣いとして、申し訳程度の「神性」スキルを貸与されている。本来のかたちとは、即ち大黒天自身が召喚される事である。
 
:徴姉妹は徴聖王という名の神としての信仰を集めている。反乱が潰えた後も、二人の名は長く民衆の間で語られ、やがて二人は福神として祀られるようになった。ベトナムの神々についての説話が集められた14世紀の漢文説話集『越甸幽霊』においては、李朝時代の大干魃の際、祈りを捧げたところ、それに応えて彼女らが現れ雨を降らせたと記録されている。
 
:徴姉妹は徴聖王という名の神としての信仰を集めている。反乱が潰えた後も、二人の名は長く民衆の間で語られ、やがて二人は福神として祀られるようになった。ベトナムの神々についての説話が集められた14世紀の漢文説話集『越甸幽霊』においては、李朝時代の大干魃の際、祈りを捧げたところ、それに応えて彼女らが現れ雨を降らせたと記録されている。
1,799行目: 1,651行目:
 
:トラロックは二つの神性を持つため、とても高い。
 
:トラロックは二つの神性を持つため、とても高い。
 
:鈴鹿御前〔サマバケ〕はビーチの視線を独り占めするため、手段は選ばない。神の威光をも利用し、ビーチで一際輝く華となるのだ。なお第三再臨時は、太陽を模した羽衣が物理的に眩しく輝きとても目立つ。苦情がきたので普段は光量を落としている。本人は少しションボリしている。
 
:鈴鹿御前〔サマバケ〕はビーチの視線を独り占めするため、手段は選ばない。神の威光をも利用し、ビーチで一際輝く華となるのだ。なお第三再臨時は、太陽を模した羽衣が物理的に眩しく輝きとても目立つ。苦情がきたので普段は光量を落としている。本人は少しションボリしている。
:ネモ〔サンタ〕は、時に神とも称されるトリトンを掛け合わされているため高い神霊適性を持つが、今回は陸路専門という事で気持ち低下している。
 
 
:『Grand Order』では「自身に与ダメージプラス状態を付与」という効果のパッシブスキル。
 
:『Grand Order』では「自身に与ダメージプラス状態を付与」という効果のパッシブスキル。
 
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|[[ジャガーマン]]||ランサー||
 
|[[ジャガーマン]]||ランサー||
 
|-
 
|-
|[[鈴鹿御前]]||セイバー||とあるスキルを使用するとA+ランク
+
|[[鈴鹿御前]]||セイバー||
 
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|-
 
|[[ワルキューレ]]||ランサー||
 
|[[ワルキューレ]]||ランサー||
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|[[アスラウグ]]||アーチャー||
 
|[[アスラウグ]]||アーチャー||
 
|-
 
|-
| rowspan="25" |B||[[クー・フーリン]]||ランサー||
+
| rowspan="24" |B||[[クー・フーリン]]||ランサー||
 
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|-
 
|[[ギルガメッシュ]]||アーチャー||
 
|[[ギルガメッシュ]]||アーチャー||
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|[[ビーマ]]||ランサー||
 
|[[ビーマ]]||ランサー||
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|[[ネモ〔サンタ〕]]||ライダー||
 
 
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|B-||[[坂本龍馬]]||ライダー||[[お竜]]に由来するスキル。
 
|B-||[[坂本龍馬]]||ライダー||[[お竜]]に由来するスキル。
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|C-||[[刑部姫〔アーチャー〕]]||アーチャー||
 
|C-||[[刑部姫〔アーチャー〕]]||アーチャー||
 
|-
 
|-
| rowspan="9" |D||[[ダビデ]]||アーチャー||マテリアル
+
| rowspan="8" |D||[[ダビデ]]||アーチャー||マテリアル
 
|-
 
|-
 
|[[坂田金時]]||バーサーカー||
 
|[[坂田金時]]||バーサーカー||
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|-
 
|-
 
|[[曲亭馬琴]]||ライダー||
 
|[[曲亭馬琴]]||ライダー||
|-
 
|[[ヤマトタケル]]||セイバー||
 
 
|-
 
|-
 
| D- ||[[メドゥーサ〔セイバー〕]]||セイバー||
 
| D- ||[[メドゥーサ〔セイバー〕]]||セイバー||
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: 山南敬助の温厚で心優しい性格は壬生の子供たちや女性からも慕われ、新選組の「親切者は山南、松原」という言葉も伝わっている。
 
: 山南敬助の温厚で心優しい性格は壬生の子供たちや女性からも慕われ、新選組の「親切者は山南、松原」という言葉も伝わっている。
 
: 山南敬助当人曰く「親切者のサンナンさんか……。私はそんな人間ではないよ。……ただ、臆病だっただけさ」とのこと。
 
: 山南敬助当人曰く「親切者のサンナンさんか……。私はそんな人間ではないよ。……ただ、臆病だっただけさ」とのこと。
:『Grand Order』では「味方全体に回避状態を付与(1回・3ターン)&HPを回復[Lv]&毒・呪い・やけど状態を解除」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「味方全体に回避状態を付与(1回)<ref group="注" name="3ターン" />&HPを回復&毒・呪い・やけど状態を解除」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
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:戦闘に関連する行動判定や、スキルの成功判定にボーナスが加わる。
 
:戦闘に関連する行動判定や、スキルの成功判定にボーナスが加わる。
 
:Aランクならば、四肢のみならず全身が人造品の「からくり人形」となる。
 
:Aランクならば、四肢のみならず全身が人造品の「からくり人形」となる。
:『Grand Order』では「自身のQuickカード性能をアップ[Lv](3ターン)&Busterカード性能をアップ[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「自身のQuickカード性能をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&Busterカード性能をアップ<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
2,037行目: 1,884行目:
 
:処刑技術、そして医術の「裏側」に位置する概念。
 
:処刑技術、そして医術の「裏側」に位置する概念。
 
:サンソンは人体のどこを傷つければ死なずに済むのか、後遺症が残らないか、などの研究を怠らなかった。翻って言えば、戦う際にはどこを傷つければいいのかが理解できるということ。
 
:サンソンは人体のどこを傷つければ死なずに済むのか、後遺症が残らないか、などの研究を怠らなかった。翻って言えば、戦う際にはどこを傷つければいいのかが理解できるということ。
:『Grand Order』では「自身に〔人間〕特攻状態を付与[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
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:『Grand Order』では「自身に〔人間〕特攻状態を付与<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
2,048行目: 1,895行目:
 
:相手の急所をきわめて正確に狙うことが可能となり、攻撃時のダメージにプラス補正が加えられ、被攻撃時には被ダメージを減少させる。
 
:相手の急所をきわめて正確に狙うことが可能となり、攻撃時のダメージにプラス補正が加えられ、被攻撃時には被ダメージを減少させる。
 
:ナイチンゲールにとっては知識であると同時に肉体が覚え込んだ勘の集大成でもある。
 
:ナイチンゲールにとっては知識であると同時に肉体が覚え込んだ勘の集大成でもある。
:『Grand Order』では「自身に〔人型〕特攻状態を付与[Lv](3ターン)&〔人型〕特防状態を付与[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「自身に〔人型〕特攻状態を付与<ref group="注" name="3ターン" />&〔人型〕特防状態を付与<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
 
|-
 
|-
 
|A||[[ナイチンゲール]]||バーサーカー||
 
|A||[[ナイチンゲール]]||バーサーカー||
|}
 
 
=== 神託鎖ネレイデス ===
 
: アンドロメダを海に突き出た岩に縛りつけた、神託によって巻かれることになった鎖。
 
: それはカシオペアの発言に激怒した海の女神たちネレイデスの怒りを収めるためのものであり、基本的には常にアンドロメダの身体と共に在る。
 
: 見た目上消せたとしても、本質的には逃れられていない。ネレイデスの怒りにより彼女に与えられた不可避の運命、呪いに近いものかもしれない。
 
: 「ネレイデスの怒りを鎮める生贄のために用意された神託の鎖」という意味のものであるが、いつしか彼女の周囲はそれそのものをネレイデスと呼ぶようになった。
 
: なお『チョコレート・リバーのその先に』で明かされたところによると、神託は実はアンドロメダ自身がでっち上げたもので、鎖も自ら巻いたものであるらしい。
 
:『Grand Order』では「自身のQuickカード性能をアップ[Lv](3ターン)&Artsカード性能をアップ[Lv](3ターン)&宝具威力をアップ[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
 
{| class="wikitable"
 
! ランク || 保有者 || クラス || 備考
 
|-
 
| EX ||[[アンドロメダ]]||ライダー||
 
 
|}
 
|}
  
2,071行目: 1,905行目:
 
:「[[キャスター|魔術師]]」のクラス別能力。魔術師として自らに有利な陣地を作り上げる。「工房」の形成が可能。
 
:「[[キャスター|魔術師]]」のクラス別能力。魔術師として自らに有利な陣地を作り上げる。「工房」の形成が可能。
 
:Aランクとなると「工房」を上回る「神殿」を構築する事ができる。
 
:Aランクとなると「工房」を上回る「神殿」を構築する事ができる。
:Bランクならば工房の作成が可能。敵を寄せ付けず味方を保護する。
 
 
:メディアは神代の魔女であるため「神殿」が作成可能。神話においてなんの偉業も成し遂げていないため評価は低いが、魔術師としての技量は最高位と言える。
 
:メディアは神代の魔女であるため「神殿」が作成可能。神話においてなんの偉業も成し遂げていないため評価は低いが、魔術師としての技量は最高位と言える。
 
:玉藻の前は性格的に向いてないためか、工房を作る事さえ難しい。
 
:玉藻の前は性格的に向いてないためか、工房を作る事さえ難しい。
 +
:シェイクスピアが作るのは工房ではなく、物語を紡ぐ「書斎」である。
 
:ナーサリー・ライムは物語を演出する神殿レベルの舞台を作り上げる。
 
:ナーサリー・ライムは物語を演出する神殿レベルの舞台を作り上げる。
:アンデルセンの作る陣地はやってきた敵を迎撃する為のものではなく、敵はおろかマスターの目さえ眩ますタイプのもの。誰にも見つからない場所に書斎を作ってサボ、否、筆を動かしているのだろう。
+
:アンデルセンは、やってきた敵を迎撃する為のものではなく、敵はおろかマスターの目さえ眩ますタイプのもの。
:エリザベートは少女を監禁、血を搾取する「監獄城」を作成可能。生前の経歴からランサークラスでありながら特例でこのスキルを有している。キャスターとなったエリザベートは聖杯の力があったとはいえ、監獄城チェイテを享楽城に作り替えた。
+
:エリザベートは、少女を監禁、血を搾取する「監獄城」を作成可能。生前の経歴からランサークラスでありながら特例でこのスキルを有している。キャスターとなったエリザベートは聖杯の力があったとはいえ、監獄城チェイテを享楽城に作り替えた。
:アヴィケブロンは「防衛」の点では並以下だが、ゴーレムの生産に最適化(或いは一点特化)されている「工場」の形成が可能。一日三十体のペースで、現代の魔術師ではどれ程優秀でも一年かかって作れるかどうかという高性能なゴーレムを生産する。
+
:アヴィケブロンは、「防衛」の点では並以下だがゴーレムの生産に最適化されていて、一日三十体のペースで、現代の魔術師ではどれ程優秀でも一年かかって作れるかどうかという高性能なゴーレムを生産する。
:シェイクスピアが作るのは工房ではなく、物語を紡ぐ「書斎」である。
 
 
:セミラミスは具体的な材料を集める事で、自身の宝具として、神殿を上回る「空中庭園」を造りだす事ができる。
 
:セミラミスは具体的な材料を集める事で、自身の宝具として、神殿を上回る「空中庭園」を造りだす事ができる。
 +
:諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕は「工房」「石兵八陣」を形成することが可能。
 +
:キャスターとして現界したクー・フーリンは師匠の宝具である「門」を上手くアレンジした陣地を作ることもあるが、そんな事したら<del>大人げない</del>師匠に怒られるため滅多にやらない。
 
:メフィストフェレスは工房より規模は小さいものの、極めて能率的な実験室を構築する。
 
:メフィストフェレスは工房より規模は小さいものの、極めて能率的な実験室を構築する。
 
:アマデウスの場合、陣地は「演奏会場」としての形態を有することとなる。
 
:アマデウスの場合、陣地は「演奏会場」としての形態を有することとなる。
:諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕は工房を上回る「石兵八陣」を形成することが可能。
+
:玄奘三蔵の場合、魔術の方向性が違うため「工房」とは呼称されない。また、即効性に優れ、即座に陣地(強力な結界)を作成できる。
:キャスターとして現界したクー・フーリンは師匠の宝具である「門」を上手くアレンジした陣地を作ることもあるが、そんな事したら<del>大人げない</del>師匠に怒られるため滅多にやらない。
 
:メディア〔リリィ〕は治癒魔術師としての「病院」を建築することが可能。
 
 
:エジソンの場合、偉大なる発明王としてエジソン研究所を設立。サーヴァントとなったエジソンの下で働く際は二十四時間の労働が求められる。
 
:エジソンの場合、偉大なる発明王としてエジソン研究所を設立。サーヴァントとなったエジソンの下で働く際は二十四時間の労働が求められる。
:ジェロニモの場合、閉鎖的な工房ではなく、地の利を生かした即席の野営地を作成する。全員の戦闘力にボーナス。
+
:ジェロニモの場合、閉鎖的な工房ではなく、地の利を生かした即席の野営地を作成する。
:玄奘三蔵の場合、魔術の方向性が違うため「工房」とは呼称されない。また、即効性に優れ、即座に陣地(強力な結界)を作成できる。
+
:ランサーの玉藻の場合、夏の浜辺こそ我が狩猟場、といわんばかりの陣地作成能力。過去のトラウマとは何だったのか。いつでもどこでも日陰を作り、エレガントさを演出するビーチパラソルは伊達ではないという事か……。
:ランサーの玉藻の前の場合、夏の浜辺こそ我が狩猟場、といわんばかりの陣地作成能力。過去のトラウマとは何だったのか。いつでもどこでも日陰を作り、エレガントさを演出するビーチパラソルは伊達ではないという事か……。
 
 
:アーチャーとなったアルトリアは本来ならキャスターのクラススキルだが使用可能。魔力放出(水)とも。妖精姫ヴィヴィアンの加護により仲間たちの士気を高め、幸運を上げ、命中率もあげ、イライラもなくし、おまけに涼しくするという夢の効果。サバゲーにおけるチートスキル。このスキルを発揮してアルトリアはウォーターブリッツ世界大会の覇者となるが、それはまた別の物語である。
 
:アーチャーとなったアルトリアは本来ならキャスターのクラススキルだが使用可能。魔力放出(水)とも。妖精姫ヴィヴィアンの加護により仲間たちの士気を高め、幸運を上げ、命中率もあげ、イライラもなくし、おまけに涼しくするという夢の効果。サバゲーにおけるチートスキル。このスキルを発揮してアルトリアはウォーターブリッツ世界大会の覇者となるが、それはまた別の物語である。
 
:キャスターのマリーは、「ええと、ここからここまでが私の陣地なのね。ビーチバレーの!」とのこと。
 
:キャスターのマリーは、「ええと、ここからここまでが私の陣地なのね。ビーチバレーの!」とのこと。
2,095行目: 1,927行目:
 
:マーリンは飽き性でいい加減なのでたいていは途中で放り投げる。
 
:マーリンは飽き性でいい加減なのでたいていは途中で放り投げる。
 
:ゲーティアとソロモンの場合、エルサレム神殿を作りあげた手腕は陣地作成において最高峰とされる。
 
:ゲーティアとソロモンの場合、エルサレム神殿を作りあげた手腕は陣地作成において最高峰とされる。
:『Grand Order』におけるBBは支配者系後輩として強力な陣地を作る事ができる。サクラダンジョンにサクラルール、犬空間に牛空間に虫空間、懐かしの旧校舎等々、できない事はないといわんばかり。
 
:シェヘラザードが作成するのは自身の生存のための「閨(ねや)」である。
 
:シャーロック・ホームズは魔術工房としての陣地を作成することはないが、イエズス会士マテオ・リッチが如き記憶の大図書館を頭脳の裡に常時展開させることで、あらゆる知識系の判定にボーナスを得る。
 
:キャスターのネロは劇場を作った逸話とコロセウムの運営手腕から、破格のランクをゲットしている。
 
:刑部姫は魔術師ではないが、自身に有利な陣地を作り上げる。また、姫路城の真の所有者である。
 
:キルケーが作り上げる豊穣の饗宴は女神ヘカテを讃える「祭壇」となる。
 
:シバの女王は儚く揺らぎやすい蜃気楼に包まれた、小さな「王国」の女王となる。
 
:エレシュキガルは冥界の七門を自在に呼び出す。彼女が立つところ、即ち、死が容易に振る舞われる冥界となる。
 
:葛飾北斎は絵仕事に都合のよい陣地を作り上げる。だが、清掃は、しない。
 
:浅上藤乃の超抜とも言える視力は、千里眼に近い遠視能力をも獲得した。周囲の空間を把握し、遮蔽物の向こうにいる対象を『視る』力は、もはや一つの結界に近い。
 
 
:アナスタシアは召喚されている間、一時的に周囲数メートルが「ロシア皇帝の陣地」として機能する。他スキルと重なることで、その陣地は更に拡大していく。
 
:アナスタシアは召喚されている間、一時的に周囲数メートルが「ロシア皇帝の陣地」として機能する。他スキルと重なることで、その陣地は更に拡大していく。
 
:スルトの場合、一歩ごとに大地を焼き、己が領域を拡大する。
 
:スルトの場合、一歩ごとに大地を焼き、己が領域を拡大する。
:スカサハ=スカディは女王として、何処であろうと己が城を作り上げる。現代の魔術で言うところの神殿クラスに相当する規格外の能力だが、本人としてはあまり得意でないとの認識。
 
:水着のBBが持つ本スキルの方向性は、通常のBBのものとは別物。現実に侵食し、これを切り取って『違う世界』として永遠に保存しようとする、おぞましい陣地作成スキル。
 
:シトナイのものは魔女ロウヒの性質から付与されているスキル。「洞穴」「暗がり」に属する特殊な陣地を作ることができる。
 
:キャスターの酒呑童子の場合、「高いところに現れる」「声はすれど姿は見えず」などの演出は、実は陣地作成スキルの応用でやっているという噂がある。
 
:紫式部は書庫や図書館のような『書の園』の作成に限りB+ランク。
 
:司馬懿〔ライネス〕はキャスターではないが、軍師としての実績の大きな司馬懿は陣地作成のスキルを持っている。
 
 
:キングプロテアの場合、自らの霊基を肥大化させていく彼女自身が神殿―――陣地と同義である。
 
:キングプロテアの場合、自らの霊基を肥大化させていく彼女自身が神殿―――陣地と同義である。
:アスクレピオスはAランクであるため神殿を作成できるが、無論彼にとってのそれはただ医療行為のためだけの、診察室、処置室、手術室などの意味合いを持った場所である。
+
:妖精騎士トリスタンはモルガンによって妖精界における魔術師としても教育されている為、工房を作る術にも長けている。しかし、実はモルガンの手ほどきがないとそう上手くはないようであり、今回はモルガンが近くにいる状態であるため高ランクとなっている。
:ライダーのダ・ヴィンチは実績がないためか、オリジナルより数ランク低下している。
+
:オベロンはかつては『妖精の森』の王であったが、時代とともにその領土は失われ、物語の上を放浪するだけの存在となってしまった。その為、陣地作成スキルは最低ランクのものとなっている。逆説的に、“今では名前だけの王”であるオベロンを示すスキル。オベロン本人はそれを秘しており、極力、陣地作成能力が低いコトを明らかにしようとしない。
:陳宮は武将調整用の工房を用意する他、戦争時における陣形にも精通している。が、基本的に超武力を持った将軍を基点とした陣形のため、一般性は低い。
 
:ルーラーのアルトリアのものは自らのカジノを作りだす水着剣豪としてのスキル。
 
:アルトリア・キャスターは人理の砦、白亜の城キャメロットに立つ者。『人類の脅威』との対決において最大級の守護陣形を形成する。
 
:ムーンキャンサーの殺生院キアラは深海の怪異・蜃気楼を取り込んでいるため、最高ランクの陣地作成スキルを持つ。
 
:卑弥呼は生前、女王となってからは人前に姿を見せることはほとんどなかったが、たまに内緒で神殿から抜け出してはいたらしい。
 
:千子村正は自らの『工房』───鍜治場を拠点として活動する。むろん魔術師たちのそれとはまったく異なるものだが、サーヴァントとして現界するにあたっての解釈としてこのクラススキルが付与された。職人たちの長として、たぐいまれな陣地作成能力を持つ。
 
:鬼一法眼は現界にあたり、まず手始めに自己の領域を定める。
 
:プロトタイプのマーリンは完全な根無し草、一個所に留まらない自由奔放な活動方針のせいか、陣地作成はそう経験を積んでいない。
 
:モルガンは自らの妖精領域を持たないためか、工房作りの才は『やや天才より』に留まる。ブリテン異聞帯における居城であった罪都キャメロットは妖精氏族たちの力で作られたものだが、その要である玉座と十二の聖槍はモルガンの手によるもの。しかしそれらは最早『陣地』ではなく『兵器』のカテゴリーである。
 
:妖精騎士トリスタンはモルガンによって妖精界における魔術師としても教育されている為、工房を作る術にも長けている。しかし、実はモルガンの手ほどきがないとそう上手くはないようであり、今回はモルガンが近くにいる状態であるため高ランクとなっている。魔術の才は無いが、インテリアデザインやファッションセンスなどが長けている。
 
:妖精騎士ランスロットはどのような土地・世界であれ、自身の寝床を『陰鬱な森の湖』に変えてしまう彼女は、高い陣地作成スキルを有するもの、と扱われてしまう。ルーラーの霊基では空中を寝床(巣)にする事で、『陰鬱な森の湖』に変えてしまう特性から離脱した。
 
:オベロンはかつては『妖精の森』の王であったが、時代とともにその領土は失われ、物語の上を放浪するだけの存在となってしまった。その為、陣地作成スキルは最低ランクのものとなっている。逆説的に、“今では名前だけの王”であるオベロンを示すスキル。オベロン本人はそれを秘しており、極力、陣地作成能力が低いコトを明らかにしようとしない。ヴォーティガーンの状態でも、彼にとっての『良い領地』は『領民にとって住みよい土地』とイコールにはならないため、このようなランクになっている。
 
:フォーリナーのモレーは魔術師ではないが秘密結社を統べる長となり、広域に存在する支部からタンプル塔へと魔力と信徒を駆り集める。とはいえカルデアでは様々な制約からその本領が発揮されている様子はない。
 
 
:マルタ〔サンタ〕はいつでもどこでも自分の厨房を展開し、料理を作ることができる。
 
:マルタ〔サンタ〕はいつでもどこでも自分の厨房を展開し、料理を作ることができる。
:キャスターのフランケンシュタインは猫の額のように狭い自分のねぐらを作るくらいで、陣地にまったく興味がない。
+
:へファイスティオンのものはムネーモシュネーとしてのスキル。自律観測型存在証明システムとしての彼女は、ある意味、ひとつの工房のようなものである。ムネーモシュネーの混じった彼女は、こうした工房としての機能を自分の内側で働かせることができる。
:プリテンダーのへファイスティオンのものはムネーモシュネーとしてのスキル。自律観測型存在証明システムとしての彼女は、ある意味、ひとつの工房のようなものである。ムネーモシュネーの混じった彼女は、こうした工房としての機能を自分の内側で働かせることができる。
 
 
:大黒天の作る陣地はおにぎりを作るのに最適な厨房。本来のかたちで召喚されていれば、もっとゴージャスな夢の国を具現化出来たかもしれない。
 
:大黒天の作る陣地はおにぎりを作るのに最適な厨房。本来のかたちで召喚されていれば、もっとゴージャスな夢の国を具現化出来たかもしれない。
 
:アーキタイプ:アースは地球そのものが陣地と言えるため、霊脈への同調に優れている。ただし、それが強すぎて土地の弱体化に引きずられてしまう事もある。
 
:アーキタイプ:アースは地球そのものが陣地と言えるため、霊脈への同調に優れている。ただし、それが強すぎて土地の弱体化に引きずられてしまう事もある。
2,139行目: 1,941行目:
 
:鈴鹿御前〔サマバケ〕は「そこのけそこのけスズカが通る。この浜辺こそが私の輝くステージじゃん!」……という覚悟と勢いによって、このスキルを獲得してしまった。自分勝手なスキルのため、本来の鈴鹿御前では少々獲得しづらい能力。夏の魔力に惑わされた成果といえる。
 
:鈴鹿御前〔サマバケ〕は「そこのけそこのけスズカが通る。この浜辺こそが私の輝くステージじゃん!」……という覚悟と勢いによって、このスキルを獲得してしまった。自分勝手なスキルのため、本来の鈴鹿御前では少々獲得しづらい能力。夏の魔力に惑わされた成果といえる。
 
:ケット・クー・ミコケルことバーヴァン・シーは実は工房作りはそう得意ではない。かつてあった工房作りの技術はすべてモルガンの手ほどきによるもので、今回はモルガンから離れているのでDランクと低め。
 
:ケット・クー・ミコケルことバーヴァン・シーは実は工房作りはそう得意ではない。かつてあった工房作りの技術はすべてモルガンの手ほどきによるもので、今回はモルガンから離れているのでDランクと低め。
:稗田阿礼は工房ではなく書斎を作り、物語ではなく記録をひたすら紡ぎ続ける。
 
:オトタチバナヒメは「盈月の儀」において、特殊な立ち位置であるために[[ヤマトタケル]]や[[宮本伊織|義兄]]のために陣地を作成する。
 
:蒼崎青子は宵越しの銭も、安住の工房も持つことなどない。
 
:久遠寺有珠は青子と違い、工房作りも一流である。
 
 
:『Grand Order』では「自身のArtsカードの性能をアップ」という効果のパッシブスキル。
 
:『Grand Order』では「自身のArtsカードの性能をアップ」という効果のパッシブスキル。
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
 
|-
 
|-
| rowspan="14" |EX||[[黒聖杯]]||アヴェンジャー||
+
| rowspan="13" |EX||[[黒聖杯]]||アヴェンジャー||
 
|-
 
|-
 
||[[セミラミス]]||アサシン||
 
||[[セミラミス]]||アサシン||
2,172行目: 1,970行目:
 
|-
 
|-
 
|[[救世主トネリコ]]||キャスター||
 
|[[救世主トネリコ]]||キャスター||
|-
 
|[[オトタチバナヒメ]]||キャスター||
 
 
|-
 
|-
 
|EX(D相当)||[[トーマス・エジソン]]||キャスター||
 
|EX(D相当)||[[トーマス・エジソン]]||キャスター||
2,189行目: 1,985行目:
 
|[[プトレマイオス]]||アーチャー||
 
|[[プトレマイオス]]||アーチャー||
 
|-
 
|-
| rowspan="28" |A||[[メディア]]||キャスター||
+
| rowspan="27" |A||[[メディア]]||キャスター||
 
|-
 
|-
 
|[[ナーサリー・ライム]]||キャスター||
 
|[[ナーサリー・ライム]]||キャスター||
2,242行目: 2,038行目:
 
|-
 
|-
 
|[[上杉謙信]]||ルーラー||
 
|[[上杉謙信]]||ルーラー||
|-
 
|[[久遠寺有珠 (Grand Order)]]||キャスター||
 
 
|-
 
|-
 
| rowspan="2" |B+||[[鬼一法眼]]||アサシン||
 
| rowspan="2" |B+||[[鬼一法眼]]||アサシン||
2,289行目: 2,083行目:
 
|[[グレゴリー・ラスプーチン]]||アルターエゴ||
 
|[[グレゴリー・ラスプーチン]]||アルターエゴ||
 
|-
 
|-
| rowspan="3" |C+||[[メフィストフェレス]]||キャスター||
+
| rowspan="2" |C+||[[メフィストフェレス]]||キャスター||
 
|-
 
|-
 
|[[紫式部]]||キャスター||
 
|[[紫式部]]||キャスター||
|-
 
|[[由井正雪 (Grand Order)]]||キャスター||
 
 
|-
 
|-
 
| rowspan="8" |C||[[玉藻の前]]||キャスター||
 
| rowspan="8" |C||[[玉藻の前]]||キャスター||
2,311行目: 2,103行目:
 
|[[鈴鹿御前〔サマバケ〕]]||ライダー||
 
|[[鈴鹿御前〔サマバケ〕]]||ライダー||
 
|-
 
|-
| rowspan="7" |D||[[ハンス・クリスチャン・アンデルセン]]||キャスター||
+
| rowspan="6" |D||[[ハンス・クリスチャン・アンデルセン]]||キャスター||
 
|-
 
|-
 
|[[葛飾北斎]]||フォーリナー||
 
|[[葛飾北斎]]||フォーリナー||
2,323行目: 2,115行目:
 
|[[ケット・クー・ミコケル]]||プリテンダー||
 
|[[ケット・クー・ミコケル]]||プリテンダー||
 
|-
 
|-
|[[稗田阿礼]]||キャスター||
+
| rowspan="2" |E||[[アレクサンドル・デュマ・ペール]]||キャスター||
|-
 
| rowspan="3" |E||[[アレクサンドル・デュマ・ペール]]||キャスター||
 
 
|-
 
|-
 
|[[大黒天]]||キャスター||
 
|[[大黒天]]||キャスター||
|-
 
|[[蒼崎青子 (Grand Order)]]||フォーリナー||
 
 
|-
 
|-
 
| rowspan="1" |E-||[[オベロン]]||プリテンダー||
 
| rowspan="1" |E-||[[オベロン]]||プリテンダー||
 
|-
 
|-
| rowspan="2" | - ||[[ククルカン]]||フォーリナー||
+
| rowspan="1" | - ||[[ククルカン]]||フォーリナー||
|-
 
|[[メリュジーヌ〔ルーラー〕]]||ルーラー||
 
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
2,350行目: 2,136行目:
  
 
=== 陣地作成(神楽) ===
 
=== 陣地作成(神楽) ===
: 自らに有利な陣地として、歌舞伎踊りの舞台を形成することが可能。
+
: 詳細不明。
 
: 『Grand Order』では「自身のArtsカードの性能を少しアップ&クリティカル威力を少しアップ」という効果のパッシブスキル。
 
: 『Grand Order』では「自身のArtsカードの性能を少しアップ&クリティカル威力を少しアップ」という効果のパッシブスキル。
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
2,391行目: 2,177行目:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! ランク || 保有者 || クラス || 備考
 
! ランク || 保有者 || クラス || 備考
|-
+
|-
| B ||[[ウォッチャー (Fake)]]|| ウォッチャー ||  
+
| B ||[[ウォッチャー (Fake)]]|| ウォッチャー ||  
|}
+
|}
 
+
 
=== 進捗いかがですか ===
+
=== 進捗いかがですか ===
: 作家に作業の進捗を伺うスキル。スキルか?
+
: 作家に作業の進捗を伺うスキル。スキルか?
: 予定通り進行している作家にとってはただの進捗確認であるが、作業が遅れている作家にとっては致死性の呪言となりえる。
+
: 予定通り進行している作家にとってはただの進捗確認であるが、作業が遅れている作家にとっては致死性の呪言となりえる。
: 虚実入り乱れる作家の曖昧な返答から真実を見抜き、作家のケツを叩くのか印刷所に土下座をするのかを判断するのだ。
+
: 虚実入り乱れる作家の曖昧な返答から真実を見抜き、作家のケツを叩くのか印刷所に土下座をするのかを判断するのだ。
: 『Grand Order』では「味方全体の攻撃力をアップ[Lv](3ターン)&クリティカル威力をアップ[Lv](3ターン)&『攻撃時に自身に〔原稿完成〕状態(5ターン)を付与する状態』を付与(5回・5ターン)+自身に『Quick攻撃時のダメージ前に自身のクリティカル威力をアップ(3ターン)する状態』を付与(3ターン)」という効果のスキル。
+
: 『Grand Order』では「味方全体の攻撃力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&クリティカル威力をアップ&『攻撃時に自身に〔原稿完成〕状態<ref group="注" name="5ターン" />を付与する状態』を付与(5回)<ref group="注" name="5ターン" />&自身に『Quick攻撃時のダメージ前に自身のクリティカル威力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />する状態』を付与<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
{| class="wikitable"
+
{| class="wikitable"
! ランク || 保有者 || クラス || 備考
+
! ランク || 保有者 || クラス || 備考
|-
+
|-
| B ||[[クロエ・フォン・アインツベルン〔アヴェンジャー〕]]|| アヴェンジャー ||  
+
| B ||[[クロエ・フォン・アインツベルン〔アヴェンジャー〕]]|| アヴェンジャー ||  
|}
+
|}
 
+
 
===神通力===
+
===神通力===
:神の力の一端。周囲の物体を自由に動かすことができる。
+
:神の力の一端。周囲の物体を自由に動かすことができる。
:鈴鹿御前はサーヴァントとして顕現しているため能力がAランクからランクダウンしてBランクになっており、力の対象は自身が持つアイテムのみとなっている。
+
:鈴鹿御前はサーヴァントとして顕現しているため能力がAランクからランクダウンしてBランクになっており、力の対象は自身が持つアイテムのみとなっている。
:ランサーの鈴鹿御前もAランクからランクダウンしている。上手く使えばプレゼントを大量に配ることができるので、サンタとしてのポテンシャルは高い。しかし鈴鹿御前が届けたいのは恋心なので、その用法では活用されない。それはそれとして子供たちにはおもちゃやお菓子を上げたいと考えているが、手渡し派だった。
+
:『Grand Order』では「自身のBusterカード性能をアップ<ref group="注" name="1ターン" />&スター発生率をアップ<ref group="注" name="1ターン" />」という効果のスキル。
:『Grand Order』では「自身のBusterカード性能をアップ[Lv](1ターン)&スター発生率をアップ[Lv](1ターン)」という効果のスキル。
+
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
+
!ランク||保有者||クラス||備考
!ランク||保有者||クラス||備考
+
|-
|-
+
| rowspan="2" |B||[[鈴鹿御前]]||セイバー||
| rowspan="2" |B||[[鈴鹿御前]]||セイバー|| rowspan="2"|本来はAランク。
+
|-
|-
+
|[[鈴鹿御前〔サンタ〕]]||ランサー||
|[[鈴鹿御前〔サンタ〕]]||ランサー
 
 
|}
 
|}
  
2,422行目: 2,207行目:
 
: 詳細不明。
 
: 詳細不明。
 
: 鈴鹿御前の幕間の物語をクリアすることで、「神通力」スキルから変化。
 
: 鈴鹿御前の幕間の物語をクリアすることで、「神通力」スキルから変化。
: 『Grand Order』では「自身のBusterカード性能をアップ[Lv](3回・3ターン)&スター発生率をアップ[Lv](3ターン)&クリティカル威力をアップ[Lv](3回・3ターン)」という効果のスキル。
+
: 『Grand Order』では「自身のBusterカード性能をアップ(3回)<ref group="注" name="3ターン" />&スター発生率をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&クリティカル威力をアップ(3回)<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
2,430行目: 2,215行目:
  
 
===神通力(墨)===
 
===神通力(墨)===
:仙女修行と称して茯苓(ぶくりょう、サルノコシカケ)を煎じて飲み、人相占いにハマっていた。それは誰にでもある青春の一幕、熱に浮かされ何かに熱狂し夢中になるシーズン。
+
:仙女修行と称して茯苓(サルノコシカケ)を煎じて飲み、人相占いにハマっていた。それは誰にでもある、熱に浮かされ夢中になるシーズン。
:ムーンキャンサーのキアラはもともと普通の神通力だったが、羨ましいのか、ビビッときたのか、セイバーの葛飾北斎の小粋でおしゃれな神通力を見て、これをマネてしまったらしい。
+
:ムーンキャンサーのキアラはもともと普通の神通力だったが、セイバーの葛飾北斎の神通力を見てマネてしまったらしい。
:『Grand Order』では「自身のNPを増やす[Lv]+スターを獲得[Lv]」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「自身のNPを増やす&スターを獲得」という効果のスキル。
: ムーンキャンサーのキアラのものは自身に付与された〔スキルランクアップ〕状態の数に応じてNPとスターの獲得数値が上昇する(最大2つまで対応)。
+
: ムーンキャンサーのキアラは「自身のNPを増やす<ref group="注" name="〔スキルランクアップ〕状態に応じて獲得量アップ">〔スキルランクアップ〕状態に応じて獲得量アップ</ref>&スターを獲得<ref group="注" name="〔スキルランクアップ〕状態に応じて獲得個数アップ">〔スキルランクアップ〕状態に応じて獲得個数アップ</ref>」という効果。
: また、〔スキルランクアップ〕状態が付与されている場合は「自身の〔スキルランクアップ〕状態を1つ解除<ref group="注">自身の〔スキルランクアップ〕状態が2つ以上の場合は2つ解除</ref>【デメリット】」という効果が追加される。
+
: また、〔スキルランクアップ〕状態が付与されている状態では「自身の〔スキルランクアップ〕状態を1つ解除<ref group="注" name="自身の〔スキルランクアップ〕状態が2つ以上の場合は2つ解除">自身の〔スキルランクアップ〕状態が2つ以上の場合は2つ解除</ref>」という効果が追加される。
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
2,447行目: 2,232行目:
 
: 夏の開放感にあわせ、ドサクサに紛れてランクをAまで上げた。なんとかなった。
 
: 夏の開放感にあわせ、ドサクサに紛れてランクをAまで上げた。なんとかなった。
 
: (夏)となったのはその時の影響か。
 
: (夏)となったのはその時の影響か。
:『Grand Order』では「自身のQuickカード性能をアップ[Lv](3ターン)&クリティカル威力をアップ[Lv](3ターン)&『クリティカル攻撃時のダメージ前に自身の攻撃力をアップ(3ターン)する状態』を付与(3ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「自身のQuickカード性能をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&クリティカル威力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />&『クリティカル攻撃時のダメージ前に自身の攻撃力をアップ<ref group="注" name="3ターン" />する状態』を付与<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
2,455行目: 2,240行目:
  
 
===神秘殺し===
 
===神秘殺し===
:平安時代最強の神秘殺しと謳われた在り方がスキルとなったもの。対神秘への特効として働く。
+
:平安時代最強の神秘殺しと謳われた在り方がスキルとなったもの。対神秘への特攻として働く。
:『Grand Order』では「自身に〔魔性〕特攻状態を付与[Lv](3ターン)&〔天または地の力を持つサーヴァント(疑似サーヴァント、デミ・サーヴァントは除く)〕特効状態を付与[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「自身に〔魔性〕&〔天または地の力を持つサーヴァント<ref group="注">擬似サーヴァント、デミ・サーヴァントは除く</ref>〕特効状態を付与<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
 
|-
 
|-
 
|A||[[源頼光]]||バーサーカー||
 
|A||[[源頼光]]||バーサーカー||
|}
 
 
=== 神魔塵殺 ===
 
: 神性、魔性に対する優位。
 
: 神も人も魔も、ヤマトタケルは打ち倒す。
 
:『Grand Order』では「自身に〔神性〕特効状態を付与[Lv](3ターン)&〔魔性〕特攻状態を付与[Lv](3ターン)&クリティカル威力をアップ[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
 
{| class="wikitable"
 
!ランク||保有者||クラス||備考
 
|-
 
| A ||[[ヤマトタケル]]||セイバー||
 
 
|}
 
|}
  
 
===真名看破===
 
===真名看破===
:「[[ルーラー]]」のクラス特性。直接遭遇したサーヴァントの真名・スキル・宝具・ステータス情報などの全情報を即座かつ自動的に把握する。
+
:「[[ルーラー]]」のクラス特性。直接遭遇したサーヴァントの真名・スキル・宝具などの全情報を即座に把握する。
 
:あくまで把握できるのはサーヴァントとしての情報のみで、対象となったサーヴァントの思想信条や個人的な事情は対象外。
 
:あくまで把握できるのはサーヴァントとしての情報のみで、対象となったサーヴァントの思想信条や個人的な事情は対象外。
 
:また、真名を秘匿する効果がある宝具やスキルなど隠蔽能力を持つサーヴァントに対しては、幸運値の判定が必要となる。
 
:また、真名を秘匿する効果がある宝具やスキルなど隠蔽能力を持つサーヴァントに対しては、幸運値の判定が必要となる。
 
:ルーラーのマルタは「持ってはいるんですよ。ルーラーとして備わるべきスキルですもの」とのこと。
 
:ルーラーのマルタは「持ってはいるんですよ。ルーラーとして備わるべきスキルですもの」とのこと。
:『Grand Order』では「敵単体〔サーヴァント〕の宝具威力を大ダウン[Lv](1ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「敵単体〔サーヴァント〕の宝具威力を大ダウン<ref group="注" name="1ターン" />」という効果のスキル。
 
{| class="wikitable"
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
2,497行目: 2,272行目:
 
:『Apocrypha』に登場する天草四郎は第三次聖杯戦争では所有していたが、聖杯大戦の正式な参加者ではないため本編時には失われている。
 
:『Apocrypha』に登場する天草四郎は第三次聖杯戦争では所有していたが、聖杯大戦の正式な参加者ではないため本編時には失われている。
 
:ルーラーのマルタは『Grand Order』に於いて本スキルを基本的に使用しない。「持ってはいるんですが……聖杯戦争ではない以上、ルーラーの役割も自ずと変わってくる、ということなのでしょうね」とのこと。
 
:ルーラーのマルタは『Grand Order』に於いて本スキルを基本的に使用しない。「持ってはいるんですが……聖杯戦争ではない以上、ルーラーの役割も自ずと変わってくる、ということなのでしょうね」とのこと。
:『Grand Order』では「敵単体〔サーヴァント〕を確率[Lv]で行動不能状態にする(1ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「敵単体〔サーヴァント〕を確率で行動不能状態にする<ref group="注" name="1ターン" />」という効果のスキル。
 
{| class="wikitable"
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
2,515行目: 2,290行目:
 
:詳細不明。
 
:詳細不明。
 
:天草四郎の強化クエストをクリアすることで、「神明裁決」スキルから変化。
 
:天草四郎の強化クエストをクリアすることで、「神明裁決」スキルから変化。
:『Grand Order』では「敵単体〔サーヴァント〕を確率[Lv]で行動不能状態にする(1ターン)+自身のBusterカード性能をアップ[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「敵単体〔サーヴァント〕を確率で行動不能状態にする<ref group="注" name="1ターン" />&自身のBusterカード性能をアップ<ref group="注" name="3ターン" />」という効果のスキル。
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
2,524行目: 2,299行目:
 
===森羅万象===
 
===森羅万象===
 
:自然の有り様を研究し、その真髄を見抜く観察眼。
 
:自然の有り様を研究し、その真髄を見抜く観察眼。
:『Grand Order』では「自身に回避状態を付与(1ターン)&NPを増やす[Lv]」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「自身に回避状態を付与<ref group="注" name="1ターン" />&NPを増やす」という効果のスキル。
 
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!ランク||保有者||クラス||備考
 
!ランク||保有者||クラス||備考
 
|-
 
|-
 
|A+||[[葛飾北斎]]||フォーリナー||
 
|A+||[[葛飾北斎]]||フォーリナー||
|}
 
 
===人理昇天式===
 
:[[ゼパル]]を吸収し、体内で魔神柱を飼育する事で、キアラは魔神柱を支配する魔人となった。
 
:キアラが扱うのは『七十二柱の魔神』ではなく『名も無い、無個性の魔神柱』。
 
:だがその数は無限とも言えるもので、キアラはこれを自在に操る。
 
{| class="wikitable"
 
!ランク||保有者||クラス||備考
 
|-
 
|A||[[殺生院キアラ〔アルターエゴ〕]]||アルターエゴ||
 
 
|}
 
|}
  
2,546行目: 2,311行目:
 
: 5周年記念メモリアルクエストの終局特異点メモリアルクエストでは味方のサーヴァント全体に付与される。
 
: 5周年記念メモリアルクエストの終局特異点メモリアルクエストでは味方のサーヴァント全体に付与される。
 
:『Grand Order』では「自身のQuickカード性能をアップ&Artsカード性能をアップ&Busterカード性能をアップ」という効果のパッシブスキル。
 
:『Grand Order』では「自身のQuickカード性能をアップ&Artsカード性能をアップ&Busterカード性能をアップ」という効果のパッシブスキル。
: 特異点Fメモリアルクエストでは「自身のチャージを1増やす&『通常攻撃時に敵単体に防御力ダウン(永続)を付与』する状態を付与(永続、重複不可、強化解除無効)&防御力をダウン(5ターン)【デメリット】」という効果のスキル。
+
: 特異点Fメモリアルクエストでは「自身のチャージを1増加&『通常攻撃時に敵単体に防御力ダウン<ref group="注" name="永続">永続</ref>を付与』する状態を付与<ref group="注" name="永続、重複不可、強化解除無効">永続、重複不可、強化解除無効</ref>&防御力をダウン<ref group="注" name="5ターン">5ターン</ref>」という効果のスキル。
 
: 終局特異点メモリアルクエストでは「攻撃の威力をを50%アップ」という効果のパッシブスキル。
 
: 終局特異点メモリアルクエストでは「攻撃の威力をを50%アップ」という効果のパッシブスキル。
 
{| class="wikitable"
 
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2,572行目: 2,337行目:
 
**[[スキル一覧 (す-そ)]]
 
**[[スキル一覧 (す-そ)]]
 
**[[スキル一覧 (た-と)]]
 
**[[スキル一覧 (た-と)]]
**[[スキル一覧 (な-)]]
+
**[[スキル一覧 (な-)]]
 
**[[スキル一覧 (は-ほ)]]
 
**[[スキル一覧 (は-ほ)]]
 
**[[スキル一覧 (ま-も)]]
 
**[[スキル一覧 (ま-も)]]

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