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| == 概要 == | | == 概要 == |
− | [[サーヴァント]]が有する様々な技能や性質を特殊能力として具現化したもの。英霊個人の逸話に由来する「保有スキル」と、逸話に関係なくクラスによって決まったものが与えられる「クラススキル」がある。[[宝具]]と同じようにE~A、EXのランクが付いており、E~Aは主に効果の高さを表す。 | + | [[サーヴァント]]が有する様々な技能や性質を特殊能力として具現化したもの。<br> |
− | EXランクに関しては宝具同様に、通常のスキルとは無関係の「測定不能」を示し、『stay night』では、[[メディア]]の「何の役にも立たない金羊の皮」にEXランクが付けられている。ただし単純に「Aランクの上」として扱われる場合も少なくない。
| + | 英霊個人の生前の逸話に由来する「保有スキル」と、生前に関係なくクラスによって決まったものが与えられる「クラススキル」がある。<br> |
| + | 宝具と同じようにE~EXのランクが付いており、練度や強力さを表す。 |
| + | 宝具ほど英霊を象徴する無二のものではないため、『戦闘続行』『神性』など普遍性の高いものは、多数の英霊が同じスキルを持っている例も多い。 |
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− | スキルの格付けは基本的に英雄の残した偉業と、それを讃える人々の認識で決定されたワールドランキングとされる。
| + | 保有スキル、クラススキルともに、召喚地での知名度やマスターの性質、その他様々な要因により、増減したりランクが上下したりする<ref group = "注">例:本人の狂気と打ち消しあって『狂化』が失われた[[ジャック・ザ・リッパー (Fake)]]。知名度補正が無いため『不眠の加護』が失われた[[クー・フーリン]]。[[衛宮切嗣]]がマスターの時に『騎乗』がAランクになる[[アルトリア・ペンドラゴン]]</ref>。<br> |
− | 保有スキル、クラススキルともに、召喚地での知名度や召喚したマスターの性質、その他様々な要因により、増減したりランクが変わったりする<ref group = "注">例:本人の狂気と打ち消しあって『狂化』が失われた[[ジャック・ザ・リッパー (Fake)]]。知名度補正が無いため『不眠の加護』が失われた[[クー・フーリン]]。[[衛宮切嗣]]がマスターの時に『騎乗』がAランクになる[[アルトリア・ペンドラゴン]]。</ref>。
| + | クラススキルは、英霊本人が類似の保有スキルを持っている場合、そちらが代替となることで、本来のクラススキルを持たずに召喚される場合がある<ref group = "注">例:ライダーの『騎乗』→[[坂田金時〔ライダー〕]]の『千里疾走』、[[アン・ボニー&メアリー・リード]]の『航海』。アサシンの『気配遮断』→[[李書文]]の『圏境』。</ref>。<br> |
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| + | 『[[Fate/Grand Order]]』においては、ゲームシステム上、常時有効なパッシブスキルをクラススキル、任意発動するスキルを保有スキルと分類しているため、本来英雄個人の保有スキルであるものがクラススキルとされていたり、逆にクラススキルが保有スキルになっていたりする<ref group = "注">前者は『神性』、後者は『真名看破』『神明裁決』など。</ref>。また同様にゲームシステムの関係上、一部の宝具がスキルとして扱われている例もある。<br> |
| + | スキルそれぞれに設定上のランク表記とは別のレベル数値が存在し、プレイヤーによってLv10まで成長させることで効果を上昇させることが可能。Lv.6、Lv.10でそれぞれ1ずつチャージタイムが短縮され、使用頻度も少し上がる。さらに強化クエストでのスキル強化を経るとスキルのランクも上昇することがあるほか、全く別のスキルに変化する場合もある。<br> |
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− | 宝具ほど英霊の象徴たるものではないため、『戦闘続行』『神性』など普遍性の高いものは、多数の英霊が同じスキルを持っている例も多い。一方で、特定の英霊個人に強く紐づいている、専用スキルも数多く存在する。あまりに幅広いため、専用スキルと宝具の区別が若干曖昧な所もある。
| + | === 一覧 === |
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− | クラススキルは、英霊本人が類似の保有スキルを持っている場合、そちらが代わりとなる場合がある。その場合は本来のクラススキルは失われる。<ref group = "注">例:ライダーの『騎乗』→[[坂田金時〔ライダー〕]]の『千里疾走』、[[アン・ボニー&メアリー・リード]]の『航海』。アサシンの『気配遮断』→[[李書文]]の『圏境』。</ref>。
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− | === Fate/Grand Orderにおいて ===
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− | ゲームシステム上、常時有効なスキルをクラススキル、任意発動するスキルを保有スキルと分類しているため、本来保有スキルであるものがクラススキルとされていたり<ref group = "注">『神性』など</ref>、逆にクラススキルが保有スキルになっていたりする<ref group = "注">『真名看破』『神明裁決』など</ref>。また、一部のスキルが宝具扱いとなっていたり<ref group = "注">[[佐々木小次郎]]の『燕返し』、[[沖田総司]]の『無明三段突き』</ref>、その逆で一部の宝具がスキルとして扱われている例もある<ref group = "注">[[アキレウス]]の『彗星走法』『勇者の不凋花』『宙駆ける星の穂先』など</ref>。その他にも、再臨段階で効果が変わるスキルといった特殊なものも幾つか存在する。
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− | 保有スキルはランクとは別にレベルが存在し、プレイヤーによってLv.10まで成長させることで効果を上昇させることが可能。Lv.6、Lv.10でそれぞれ1ずつチャージタイムが短縮されて使用できる頻度も上がる。<br />さらに幕間の物語や強化クエスト、特定のメインストーリーをクリアしてスキル強化を経るとスキルのランクも上昇することがあるほか、全く別のスキルに変化する場合もある。<br />また、一部のサーヴァントは特定のメインストーリーをクリアすることで新たなスキルを獲得したり、スキルの名称が変更されることもある。
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− | クラススキルや保有スキルとは別に[[アペンドスキル]]というものも存在し、こちらは先に述べた2つのスキルとは別枠で扱われる常時有効なスキルとなっている。<br />サーヴァントコインを消費してスキルを解放することで効果を有効にすることができ、保有スキルと同様にプレイヤーによってLv.10まで成長させることで効果を上昇させることが可能。
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− | == 一覧 ==
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