26行目: |
26行目: |
| | サーヴァント階位 = | | | サーヴァント階位 = |
| | 特技 = | | | 特技 = |
− | | 好きな物 = 派手で豪華なこと(真名判明前)<br/>自分の国(真名判明後) | + | | 好きな物 = 派手で豪華なこと(真名判明前)<br>自分の国(真名判明後) |
| | 苦手な物 = 猫、幽霊 | | | 苦手な物 = 猫、幽霊 |
− | | 天敵 = ゴースト系エネミー、猫系サーヴァント、[[フォウ]] | + | | 天敵 = |
| | デザイン = 原田たけひと | | | デザイン = 原田たけひと |
| | 設定作成 = 水瀬葉月 | | | 設定作成 = 水瀬葉月 |
42行目: |
42行目: |
| :その後、不夜城の元に訪れた主人公達に自身の国を自慢したが、その在り方を含めてイースと大差ないと一蹴されたことで対立して戦いになるも、その最中に現れた[[ヘラクレス・メガロス|巨英雄]]の攻撃で潰されてしまう。霊基の反応が消えたことで消滅したとカルデア側は判断していたが、実際は気配遮断スキルを用いて密かに生存していた。 | | :その後、不夜城の元に訪れた主人公達に自身の国を自慢したが、その在り方を含めてイースと大差ないと一蹴されたことで対立して戦いになるも、その最中に現れた[[ヘラクレス・メガロス|巨英雄]]の攻撃で潰されてしまう。霊基の反応が消えたことで消滅したとカルデア側は判断していたが、実際は気配遮断スキルを用いて密かに生存していた。 |
| :そしてシェヘラザードと同化した[[フェニクス]]の気配を察して機を伺うべく身を隠し続け、最終盤で主人公達と戦うフェニクスを倒すべく姿を現した。国を荒らす不届きものであるフェニクスを「告密羅職経」に落として撃破する機会を生み出したが、その際フェニクスに反撃を食らって重傷を負ってしまう。そしてフェルグスが「極・虹霓剣」でフェニクスを討ち滅ぼしたことを見届けた彼女は消滅した。 | | :そしてシェヘラザードと同化した[[フェニクス]]の気配を察して機を伺うべく身を隠し続け、最終盤で主人公達と戦うフェニクスを倒すべく姿を現した。国を荒らす不届きものであるフェニクスを「告密羅職経」に落として撃破する機会を生み出したが、その際フェニクスに反撃を食らって重傷を負ってしまう。そしてフェルグスが「極・虹霓剣」でフェニクスを討ち滅ぼしたことを見届けた彼女は消滅した。 |
− | :カルデアへと来た後は見た目の年齢の近い[[ジャック・ザ・リッパー (Apocrypha)|ジャック・ザ・リッパー]]や[[ナーサリー・ライム]]、[[茨木童子]]らと一緒にいるところを確認されている(『ネロ祭り再び~2017Autamun~』)。 | + | :カルデアへと来た後は、『ネロ祭り再び~2017Autamun~』にて見た目の年齢の近い[[ジャック・ザ・リッパー (Apocrypha)|ジャック・ザ・リッパー]]や[[ナーサリー・ライム]]、[[茨木童子]]らと一緒にいるところを確認されている。 |
| | | |
| ;人物 | | ;人物 |
67行目: |
67行目: |
| ! クラス !! マスター !! 筋力 !! 耐久 !! 敏捷 !! 魔力 !! 幸運 !! 宝具 !! [[スキル (サーヴァント)|クラス別能力]] !! [[スキル (サーヴァント)|保有スキル]] !! 備考 | | ! クラス !! マスター !! 筋力 !! 耐久 !! 敏捷 !! 魔力 !! 幸運 !! 宝具 !! [[スキル (サーヴァント)|クラス別能力]] !! [[スキル (サーヴァント)|保有スキル]] !! 備考 |
| |- | | |- |
− | | [[アサシン]] || [[主人公 (Grand Order)]] || D || E || A || B || A || B ||気配遮断:D ||拷問技術:A<br>皇帝特権:B<br>女帝のカリスマ:A<br>焦骨牡丹:A+<br>女中英主:B+ || style="text-align:left"|強化クエストクリアで「拷問技術」→「焦骨牡丹」に変化<br>強化クエスト2クリアで「皇帝特権」→「女中英主」に変化 | + | | [[アサシン]] || [[主人公 (Grand Order)]] || D || E || A || B || A || B ||気配遮断:D ||拷問技術:A<br>皇帝特権:B<br>女帝のカリスマ:A<br>焦骨牡丹:A+<br>女中英主:B+ || style="text-align:left"|強化クエストクリアで「拷問技術」→「焦骨牡丹」に変化。<br>強化クエスト2クリアで「皇帝特権」→「女中英主」に変化。 |
| |} | | |} |
| | | |
| == [[宝具]] == | | == [[宝具]] == |
| ; 告密羅織経(こくみつらしょくけい) | | ; 告密羅織経(こくみつらしょくけい) |
− | : ランク:B<br />種別:対人宝具<br />レンジ:1~3<br>最大捕捉:1人 | + | : ランク:B<br>種別:対人宝具<br>レンジ:1~3<br>最大捕捉:1人 |
| :この宝具は「彼女は自由に罪人を生み出せる」という国家的法則の体現に等しい。すなわち、彼女がこの宝具を展開した時、彼女は誰に対しても「拷問するもの」となり、相対するものは問答無用で「拷問されるもの」となる。 | | :この宝具は「彼女は自由に罪人を生み出せる」という国家的法則の体現に等しい。すなわち、彼女がこの宝具を展開した時、彼女は誰に対しても「拷問するもの」となり、相対するものは問答無用で「拷問されるもの」となる。 |
| :本来ならば多種多様の拷問方法で不届き者を罰する事が出来るのだが、最近は、かつて政敵を害した酒壺と毒を拷問用にアレンジしたものをよく使っているようだ。 | | :本来ならば多種多様の拷問方法で不届き者を罰する事が出来るのだが、最近は、かつて政敵を害した酒壺と毒を拷問用にアレンジしたものをよく使っているようだ。 |
| :「拷問とは生かし続け、殺し続けること」つまり「拷問の痛苦を鋳型に形作られた生と死の坩渦」であるという解釈から、この宝具はそれらの概念が入り混じった一種の異界として機能するため、生と死を操り死んだまま在り続けるフェニクスなどの不死を殺すことも可能である。なお、フェルグスはこれの効果を魔力塊である玉手箱による再生と組み合わせ、『死』と『再生』を繋げて本来の自分の存在を部分的に引き出す荒業を引き起こした。 | | :「拷問とは生かし続け、殺し続けること」つまり「拷問の痛苦を鋳型に形作られた生と死の坩渦」であるという解釈から、この宝具はそれらの概念が入り混じった一種の異界として機能するため、生と死を操り死んだまま在り続けるフェニクスなどの不死を殺すことも可能である。なお、フェルグスはこれの効果を魔力塊である玉手箱による再生と組み合わせ、『死』と『再生』を繋げて本来の自分の存在を部分的に引き出す荒業を引き起こした。 |
| :『Grand Order』では「敵単体に超強力な攻撃[Lv]&毒状態を付与(3ターン)+自身のクリティカル威力をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>」という効果のQuick宝具。 | | :『Grand Order』では「敵単体に超強力な攻撃[Lv]&毒状態を付与(3ターン)+自身のクリティカル威力をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>」という効果のQuick宝具。 |
− | :強化後はランクがB+に上昇し、宝具威力倍率の上昇に加え「敵単体の強化状態を解除」という効果が追加される。 | + | :幕間の物語2クリア後はB+ランクに上昇し、宝具威力倍率の上昇に加え「敵単体の強化状態を解除」という効果が追加される。 |
| | | |
| ==真名:武則天== | | ==真名:武則天== |
129行目: |
129行目: |
| ===Fateシリーズ=== | | ===Fateシリーズ=== |
| ;[[Fate/Grand Order]] | | ;[[Fate/Grand Order]] |
− | :亜種特異点Ⅱ『伝承地底世界 アガルタ』の解禁に際して真名を伏せる形で実装。 | + | :亜種特異点Ⅱ『伝承地底世界 アガルタ』の開催に伴い、真名を伏せる形で実装。 |
| | | |
| ===その他=== | | ===その他=== |
257行目: |
257行目: |
| ;「うぇ……猫。猫っぽいやつがおる。トラ猫かのう……なんじゃあの凶悪な鉤爪は。……恐ろし、くはないぞ。次の拷問に借りようかなと思って見ておっただけじゃ!」 | | ;「うぇ……猫。猫っぽいやつがおる。トラ猫かのう……なんじゃあの凶悪な鉤爪は。……恐ろし、くはないぞ。次の拷問に借りようかなと思って見ておっただけじゃ!」 |
| :マイルーム会話「[[タマモキャット]]」「[[ジャガーマン]]」。怖がっている理由は前述の通り。 | | :マイルーム会話「[[タマモキャット]]」「[[ジャガーマン]]」。怖がっている理由は前述の通り。 |
− | ; 「お主は赤兎……いや、呂布……? ええい、もうどっちでもよいわ! <br>とにかく、妾をその背に乗せる栄誉を与えてやろう。ふん、ゆけーい!(馬の走る音)<br>……ああ! ちょ、ま! すす少し速すぎ! あぁふぎゃっ!(落馬する音)」 | + | ; 「お主は赤兎……いや、呂布……? ええい、もうどっちでもよいわ! <br> とにかく、妾をその背に乗せる栄誉を与えてやろう。ふん、ゆけーい!(馬の走る音)<br> ……ああ! ちょ、ま! すす少し速すぎ! あぁふぎゃっ!(落馬する音)」 |
− | :マイルーム会話「[[赤兎馬]]」。赤兎に乗ったはいいが、あまりの速さに落馬してしまった。皇帝特権で騎乗スキルを会得すればあるいは…<br>なお、'''マイルーム会話で効果音が使用された'''のは武則天が初のケース。 | + | :マイルーム会話「[[赤兎馬]]」。赤兎に乗ったはいいが、あまりの速さに落馬してしまった。皇帝特権で騎乗スキルを会得すればあるいは… |
| + | :なお、'''マイルーム会話で効果音が使用された'''のは武則天が初のケース。 |
| | | |
| ====本編==== | | ====本編==== |
266行目: |
267行目: |
| | | |
| ==メモ== | | ==メモ== |
− | *日曜朝7時に放映されたアニメ『ヘボット!』の公式ツイッターが亜種特異点Ⅱ配信時に実装された後に「そろそろ眠らないと '''アサ シン''' どいヘボ」[https://twitter.com/HEYBOT_official/status/880443843983712256]というツイートがある。 | + | *日曜朝7時に放映されたアニメ『ヘボット!』の公式ツイッターが亜種特異点Ⅱ配信時に実装された後に「そろそろ眠らないと '''アサ シン''' どいヘボ」<ref group ="出">[https://twitter.com/HEYBOT_official/status/880443843983712256 ヘボット!【公式】 Twitter 2017年6月30日 0:12]</ref>というツイートがある。 |
− | **これは武則天を演じる井澤氏が同作に登場するメインキャラクター「[https://srw.wiki.cre.jp/wiki/ヘボット ヘボット]」を演じており、それに関連したネタと思われる。というか、井澤氏もそれに反応するようにツイートしている[https://twitter.com/shiori_izawa/status/880444570382737408]。…その後、9月9日放送分の回にて'''「夜ナシ城アサシンヘボット!」'''とヘボットが叫んでしまった。<del>…うん、そういうなんでもありの不条理アニメなので。</del> | + | **これは武則天を演じる井澤氏が同作に登場するメインキャラクター「[https://srw.wiki.cre.jp/wiki/ヘボット ヘボット]」を演じており、それに関連したネタと思われる。というか、井澤氏もそれに反応するようにツイートしている<ref group="出">[https://twitter.com/shiori_izawa/status/880444570382737408 井澤詩織氏 Twitter 2017年6月30日 0:15]</ref>。…その後、9月9日放送分の回にて'''「夜ナシ城アサシンヘボット!」'''とヘボットが叫んでしまった。<del>…うん、そういうなんでもありの不条理アニメなので。</del> |
| *見て分かる通りに明らかな幼児体型なのだが、彼女のイラスト担当である原田たけひと氏を知るユーザーからは'''巨乳'''キャラと判断されることがある。…というのも原田氏の描くキャラクターは極端に体型が描写される傾向があり(下手をすればワダアルコ氏と同等以上)、巨乳キャラはとにかく巨乳、'''それ以外の設定である者はたいてい寸胴・まな板・平面とさえ称されるレベルに描かれている'''ことが珍しくないからである。「成長する前の姿であり文献などを読む限り巨乳に育っている」「''原田氏の絵でありながら第一再臨以降の絵で膨らみが確認でき、寸胴まな板ではない''」という理由から「相対的評価として巨乳枠にされる」という、実に奇妙な判断をされている。 | | *見て分かる通りに明らかな幼児体型なのだが、彼女のイラスト担当である原田たけひと氏を知るユーザーからは'''巨乳'''キャラと判断されることがある。…というのも原田氏の描くキャラクターは極端に体型が描写される傾向があり(下手をすればワダアルコ氏と同等以上)、巨乳キャラはとにかく巨乳、'''それ以外の設定である者はたいてい寸胴・まな板・平面とさえ称されるレベルに描かれている'''ことが珍しくないからである。「成長する前の姿であり文献などを読む限り巨乳に育っている」「''原田氏の絵でありながら第一再臨以降の絵で膨らみが確認でき、寸胴まな板ではない''」という理由から「相対的評価として巨乳枠にされる」という、実に奇妙な判断をされている。 |
| **また、日本一ソフトウェアのゲーム『魔界戦記ディスガイア』シリーズのキャラクターデザインを原田氏が担当した事に起因して「ディスガイアのアサシン」なる呼び方をするユーザーもいる。 | | **また、日本一ソフトウェアのゲーム『魔界戦記ディスガイア』シリーズのキャラクターデザインを原田氏が担当した事に起因して「ディスガイアのアサシン」なる呼び方をするユーザーもいる。 |