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:生贄効果は内部処理上は「陳宮が生贄を倒した」扱いになり、自分を倒した相手に呪いを付与する「五百年の妄執」の対象になるため、「五百年の妄執」を装備したサーヴァント+レベル1の陳宮+[[アーラシュ|ステラ]]で意図的に全滅とコンティニューを繰り返すことで、相手の行動を無理矢理スキップしつづけて一方的に殴るという荒業も。
 
:生贄効果は内部処理上は「陳宮が生贄を倒した」扱いになり、自分を倒した相手に呪いを付与する「五百年の妄執」の対象になるため、「五百年の妄執」を装備したサーヴァント+レベル1の陳宮+[[アーラシュ|ステラ]]で意図的に全滅とコンティニューを繰り返すことで、相手の行動を無理矢理スキップしつづけて一方的に殴るという荒業も。
 
:他にも低レアながら唯一無二の宝具性能故にすぐさま様々な編成が考案されたが、特性上サポートスキルを使い切った味方を捨て駒にする「外道戦法」が目立つ。
 
:他にも低レアながら唯一無二の宝具性能故にすぐさま様々な編成が考案されたが、特性上サポートスキルを使い切った味方を捨て駒にする「外道戦法」が目立つ。
:一応、「即死耐性は無効化するがガッツは有効」という特性を利用し、[[土方歳三]]、[[アン・ボニー&メアリー・リード|アンメア]]など「体力が少なくなるほど威力を発揮する宝具やスキル」を使う[[サーヴァント]]に礼装やスキルでガッツを付与、一度生贄にした後にガッツを発動させて強制的に低体力にし最大火力の宝具を叩き込む、ガッツ発動で自身のNPを大きく増加する[[キャプテン|ネモ]]の宝具を2回発動させたり、[[アヴィケブロン]]や[[森長可]]などが保有する「退場することで効果を発揮する」スキルや類似の効果を持つ概念礼装の効果を強制発動……というような、上記と比較するとかなりまともな戦術も考案されてはいる。
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:一応、「即死耐性は無効化するがガッツは有効」という特性を利用し、[[土方歳三]]、[[アン・ボニー&メアリー・リード|アンメア]]など「体力が少なくなるほど威力を発揮する宝具やスキル」を使う[[サーヴァント]]に礼装やスキルでガッツを付与、一度生贄にした後にガッツを発動させて強制的に低体力にし最大火力の宝具を叩き込む、ガッツ発動で自身のNPを大きく増加する[[ネモ]]の宝具を2回発動させたり、[[アヴィケブロン]]や[[森長可]]などが保有する「退場することで効果を発揮する」スキルや類似の効果を持つ概念礼装の効果を強制発動……というような、上記と比較するとかなりまともな戦術も考案されてはいる。
    
;呼称考案祭り
 
;呼称考案祭り
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