差分

編集の要約なし
15行目: 15行目:  
: 立ち向かふ その目をすぐに 緩むまじ これぞまことの 水月の影。
 
: 立ち向かふ その目をすぐに 緩むまじ これぞまことの 水月の影。
 
: 『Grand Order』では「自身に回避状態を付与(1ターン)&攻撃力をアップ[Lv](1ターン)」という効果のスキル。
 
: 『Grand Order』では「自身に回避状態を付与(1ターン)&攻撃力をアップ[Lv](1ターン)」という効果のスキル。
: 強化後は「自身のクリティカル威力をアップ[Lv](1ターン)」という効果が追加される。
+
: 強化クエストクリア後は「自身のクリティカル威力をアップ[Lv](1ターン)」という効果が追加される。
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! ランク || 保有者 || クラス || 備考
 
! ランク || 保有者 || クラス || 備考
 
|-
 
|-
| B||[[柳生但馬守宗矩]]||セイバー||強化でB++ランクに上昇
+
| B||[[柳生但馬守宗矩]]||セイバー||強化後はB++ランクに上昇
 
|}
 
|}
   53行目: 53行目:  
=== 数学的思考 ===
 
=== 数学的思考 ===
 
: 冴え渡る計算によって、青年のモリアーティは常に最適最善の戦闘行動を取ることができる。
 
: 冴え渡る計算によって、青年のモリアーティは常に最適最善の戦闘行動を取ることができる。
: 最も第一再臨の段階では「え、戦闘?もしかして戦うのですかね僕が?」という反応ではあるが……
+
: もっとも、第一再臨の段階では「え、戦闘?もしかして戦うのですかね僕が?」という反応ではあるが……
 
: 『Grand Order』では「自身に回避状態を付与(2回・3ターン)&必中状態を付与(3ターン)+敵全体のArts攻撃耐性をダウン[Lv](3ターン)+敵全体の〔悪〕特性のArts攻撃耐性をダウン[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
 
: 『Grand Order』では「自身に回避状態を付与(2回・3ターン)&必中状態を付与(3ターン)+敵全体のArts攻撃耐性をダウン[Lv](3ターン)+敵全体の〔悪〕特性のArts攻撃耐性をダウン[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
83行目: 83行目:  
: 陳宮のものは人間観察をさらに狭くした技術。対象となる人間が将来的にどのような形で才能を開花し、一点突破型の超武力を獲得するか否かの見極めに優れている。
 
: 陳宮のものは人間観察をさらに狭くした技術。対象となる人間が将来的にどのような形で才能を開花し、一点突破型の超武力を獲得するか否かの見極めに優れている。
 
: 『Grand Order』ではエミヤ〔アサシン〕のものが「味方単体にターゲット集中状態を付与(1ターン)+スターを獲得[Lv]」という効果のスキル。
 
: 『Grand Order』ではエミヤ〔アサシン〕のものが「味方単体にターゲット集中状態を付与(1ターン)+スターを獲得[Lv]」という効果のスキル。
: 陳宮のものは「味方単体にターゲット集中状態を付与(1ターン)+敵全体のクリティカル発生率をダウン[Lv](3ターン)」という効果。
+
: 陳宮のものは「味方単体にターゲット集中状態を付与(1ターン)+敵全体のクリティカル発生率をダウン[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! ランク || 保有者 || クラス || 備考
 
! ランク || 保有者 || クラス || 備考
245行目: 245行目:  
:詳細不明。
 
:詳細不明。
 
:イスカンダルの強化クエストクリアで、「軍略」スキルから変化。
 
:イスカンダルの強化クエストクリアで、「軍略」スキルから変化。
:『Fate/Grand Order』では「味方全体の宝具威力をアップ[Lv](3ターン)&クリティカル威力をアップ[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
+
:『Grand Order』では「味方全体の宝具威力をアップ[Lv](3ターン)&クリティカル威力をアップ[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! ランク || 保有者 || クラス || 備考
 
! ランク || 保有者 || クラス || 備考
262行目: 262行目:  
===聖乙女の凱旋===
 
===聖乙女の凱旋===
 
:詳細不明。
 
:詳細不明。
:ジル・ド・レェ〔セイバー〕の強化クエスト2をクリアすることで「軍略」スキルから変化。
+
:ジル・ド・レェ〔セイバー〕の強化クエスト2をクリアすることで、「軍略」スキルから変化。
 
:『Grand Order』では「味方全体の宝具威力をアップ[Lv](1ターン)+〔秩序〕特性の味方全体のクリティカル威力をアップ[Lv](3ターン)+〔善〕特性の味方全体の宝具使用時のチャージ段階を2段階引き上げる状態を付与(1回・3ターン)+フィールドに〔星の力を持つ味方〕がいる時、スターを獲得+自身に毎ターンスター獲得状態を付与[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
 
:『Grand Order』では「味方全体の宝具威力をアップ[Lv](1ターン)+〔秩序〕特性の味方全体のクリティカル威力をアップ[Lv](3ターン)+〔善〕特性の味方全体の宝具使用時のチャージ段階を2段階引き上げる状態を付与(1回・3ターン)+フィールドに〔星の力を持つ味方〕がいる時、スターを獲得+自身に毎ターンスター獲得状態を付与[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
292行目: 292行目:     
=== 聖剣作成 ===
 
=== 聖剣作成 ===
: 2部6章クリアで「選定の剣」スキルから名称のみが変化。
+
: 第2部6章をクリアすることで、「選定の剣」スキルから名称のみが変化。
 
: 『選定の剣』の名で隠蔽されていた力。アルトリア・キャスターが、最後に辿り着く在り方を示したスキル。
 
: 『選定の剣』の名で隠蔽されていた力。アルトリア・キャスターが、最後に辿り着く在り方を示したスキル。
 
: マーリンの『英雄作成』のアーツ版。1ターンの無敵はアヴァロンの鞘のイメージ。
 
: マーリンの『英雄作成』のアーツ版。1ターンの無敵はアヴァロンの鞘のイメージ。
: この力が本格的に目覚めると、アルトリア・キャスターの作るものはすべて『剣』属性になってしまう。
+
: この力が本格的に目覚めると、アルトリア・キャスターの作るものはすべて『剣』属性になってしまう。彼女のバレンタインシナリオで、当初は剣の形をしたチョコしか作ることができなかったのもこのスキルによるものだと思われる。
: 彼女のバレンタインシナリオで、剣の形をしたチョコしか作ることができなかったのもこのスキルによるものだと思われる。
   
: 『Grand Order』では「味方単体のArtsカード性能をアップ[Lv](3ターン)&〔人類の脅威〕特攻状態を付与[Lv](3ターン)&無敵状態を付与(1ターン)」という効果のスキル。
 
: 『Grand Order』では「味方単体のArtsカード性能をアップ[Lv](3ターン)&〔人類の脅威〕特攻状態を付与[Lv](3ターン)&無敵状態を付与(1ターン)」という効果のスキル。
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
334行目: 333行目:  
! ランク || 保有者 || クラス || 備考
 
! ランク || 保有者 || クラス || 備考
 
|-
 
|-
| B||[[ハサン・サッバーハ〔静謐のハサン〕|静謐のハサン]]||アサシン||
+
| B||[[ハサン・サッバーハ〔静謐のハサン〕]]||アサシン||
 
|}
 
|}
   639行目: 638行目:  
=== 赤雷の騎士 ===
 
=== 赤雷の騎士 ===
 
: 詳細不明。
 
: 詳細不明。
: モードレッドの強化クエストをクリアすることで、「魔力放出」スキルから変化。
+
: モードレッドの強化クエスト2をクリアすることで、「魔力放出」スキルから変化。
 
: 『Grand Order』では「自身のBusterカード性能をアップ[Lv](3回・3ターン)&Busterカードのクリティカル威力をアップ[Lv](3ターン)&攻撃力をアップ[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
 
: 『Grand Order』では「自身のBusterカード性能をアップ[Lv](3回・3ターン)&Busterカードのクリティカル威力をアップ[Lv](3ターン)&攻撃力をアップ[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
676行目: 675行目:  
| A||[[李書文 (帝都聖杯奇譚)]]||ランサー||
 
| A||[[李書文 (帝都聖杯奇譚)]]||ランサー||
 
|-
 
|-
| B||[[神槍 李書文]]||ランサー||強化でランクB++に上昇
+
| B||[[神槍 李書文]]||ランサー||強化後はB++ランクに上昇
 
|}
 
|}
   745行目: 744行目:  
:その肉体を維持するために自然界からの干渉が及ぶため、結果として虞美人は人型という形態に縛られているともいえる。
 
:その肉体を維持するために自然界からの干渉が及ぶため、結果として虞美人は人型という形態に縛られているともいえる。
 
: 『Grand Order』では「自身に毎ターンHP回復状態を付与[Lv](5ターン)&強化解除耐性をアップ[Lv](1ターン)」という効果のスキル。
 
: 『Grand Order』では「自身に毎ターンHP回復状態を付与[Lv](5ターン)&強化解除耐性をアップ[Lv](1ターン)」という効果のスキル。
: 強化後はA+ランクに上昇し、強化解除耐性アップの持続ターン数が3ターンに延びる他「自身の攻撃力をアップ[Lv](3ターン)」という効果が追加される。
+
: 強化クエストクリア後は、強化解除耐性アップの持続ターン数が3ターンに延びる他「自身の攻撃力をアップ[Lv](3ターン)」という効果が追加される。
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! ランク || 保有者 || クラス || 備考
 
! ランク || 保有者 || クラス || 備考
 
|-
 
|-
| A||[[虞美人]]||アサシン||強化でA+ランクに上昇
+
| A||[[虞美人]]||アサシン||強化後はA+ランクに上昇
 
|}
 
|}
   796行目: 795行目:  
! ランク || 保有者 || クラス || 備考
 
! ランク || 保有者 || クラス || 備考
 
|-
 
|-
| A+||[[ヴラド三世 (Grand Order)|ヴラド三世]]||バーサーカー||
+
| A+||[[ヴラド三世 (Grand Order)]]||バーサーカー||
 
|}
 
|}
   886行目: 885行目:  
=== 戦場の糧 ===
 
=== 戦場の糧 ===
 
: 詳細不明。
 
: 詳細不明。
: ブーディカの強化クエストをクリアすることで、「戦闘続行」スキルから変化。
+
: ブーディカの強化クエスト4をクリアすることで、「戦闘続行」スキルから変化。
 
: 『Grand Order』では「味方単体にガッツ状態(1回・5ターン)を付与&最大HPをアップ[Lv](5ターン)」という効果のスキル。
 
: 『Grand Order』では「味方単体にガッツ状態(1回・5ターン)を付与&最大HPをアップ[Lv](5ターン)」という効果のスキル。
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
950行目: 949行目:  
: 数多くの大衆・市民を導く言葉と身振りを習得できるスキル。特に個人に対して使用した場合は、ある種の精神攻撃として働く。
 
: 数多くの大衆・市民を導く言葉と身振りを習得できるスキル。特に個人に対して使用した場合は、ある種の精神攻撃として働く。
 
: 『Grand Order』では「味方単体のクリティカル威力をアップ[Lv](3ターン)&防御力をダウン(3ターン)【デメリット】」という効果のスキル。
 
: 『Grand Order』では「味方単体のクリティカル威力をアップ[Lv](3ターン)&防御力をダウン(3ターン)【デメリット】」という効果のスキル。
: 強化後はランクはそのままに、「味方単体のスター発生率をアップ[Lv](3ターン)」という効果が追加される。
+
: 強化クエストクリア後はランクは据え置きで、「味方単体のスター発生率をアップ[Lv](3ターン)」という効果が追加される。
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! ランク || 保有者 || クラス || 備考
 
! ランク || 保有者 || クラス || 備考
988行目: 987行目:  
=== 戦闘続行 ===
 
=== 戦闘続行 ===
 
: 名称通り戦闘を続行する為の能力。決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負ってなお戦闘可能。「往生際の悪さ」あるいは「生還能力」、「窮地における生命力の強さ」と表現される。
 
: 名称通り戦闘を続行する為の能力。決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負ってなお戦闘可能。「往生際の悪さ」あるいは「生還能力」、「窮地における生命力の強さ」と表現される。
: クー・フーリンは伝説において、死に瀕した際、己の身を木に縛りつけ、それから改めて息絶えた。それほどの伝説を持つ彼だから、死に際の足掻きは凄まじく、絶望的な戦いであっても驚異的な粘り強さを発揮する<ref group = "出" >『Fate/complete material Ⅲ』「ランサー」より。</ref>。「決定的な致命傷を受けない限り生き延びれる」とあるが、心臓をやられてもある程度は生き延びられる。ただ「Fate/hollow ataraxia」でランサーが心臓を貫かれた際にはセイバーと違い少しの間現界していたが、そのままアンリマユと戦う程の余力はない旨も話しており、心臓をやられて戦闘を続けられる程万能なものではないと思われる。しかし、同ランクの戦闘続行を持つアキレウスは心臓を貫かれた後も暴れられると説明されており設定に差異がある。
+
: クー・フーリンは伝説において、死に瀕した際、己の身を木に縛りつけ、それから改めて息絶えた。それほどの伝説を持つ彼だから、死に際の足掻きは凄まじく、絶望的な戦いであっても驚異的な粘り強さを発揮する<ref group = "出" >『Fate/complete material Ⅲ』「ランサー」より。</ref>。「決定的な致命傷を受けない限り生き延びれる」とあるが、心臓をやられてもある程度は生き延びられる。ただ『Fate/hollow ataraxia』でランサーが心臓を貫かれた際にはセイバーと違い少しの間現界していたが、そのままアンリマユと戦う程の余力はない旨も話しており、心臓をやられて戦闘を続けられる程万能なものではないと思われる。しかし、同ランクの戦闘続行を持つアキレウスは心臓を貫かれた後も暴れられると説明されており設定に差異がある。
 
:『EXTRA』のクー・フーリンは凛がマスターとなった事で耐久値がブーストされたため、一時的にランクが「C」に下がっている。
 
:『EXTRA』のクー・フーリンは凛がマスターとなった事で耐久値がブーストされたため、一時的にランクが「C」に下がっている。
 
: ヴラド三世 (EXTRA)の場合は『仕切り直し』と同様の「戦闘から離脱する能力」という表記がある。また、敗戦において自軍領地まで生きて辿り着く能力とも。
 
: ヴラド三世 (EXTRA)の場合は『仕切り直し』と同様の「戦闘から離脱する能力」という表記がある。また、敗戦において自軍領地まで生きて辿り着く能力とも。
1,050行目: 1,049行目:  
| rowspan="3"| C || [[クー・フーリン#ランサー (EXTRA)|クー・フーリン (EXTRA)]] || ランサー ||
 
| rowspan="3"| C || [[クー・フーリン#ランサー (EXTRA)|クー・フーリン (EXTRA)]] || ランサー ||
 
|-
 
|-
|[[マシュ・キリエライト]]||シールダー||FGOサービス初期は未解放の状態で所持<br />本来は所持していないものと思われる
+
|[[マシュ・キリエライト]]||シールダー||FGOサービス初期は未解放の状態で所持<br>本来は所持していないものと思われる
 
|-
 
|-
 
| [[ガレス]] || ランサー ||
 
| [[ガレス]] || ランサー ||
 
|-
 
|-
| ? ||[[シャルロット・コルデー]]||アサシン||大西洋異聞帯でのみ。<br />本来は所持し得ない
+
| ? ||[[シャルロット・コルデー]]||アサシン||大西洋異聞帯でのみ。<br>本来は所持し得ない
 
|}
 
|}
   1,063行目: 1,062行目:  
! ランク || 保有者 || クラス || 備考
 
! ランク || 保有者 || クラス || 備考
 
|-
 
|-
| B||[[ハサン・サッバーハ〔百貌のハサン〕|百貌のハサン]]||アサシン||
+
| B||[[ハサン・サッバーハ〔百貌のハサン〕]]||アサシン||
 
|}
 
|}
   1,130行目: 1,129行目:  
: ……それだけなら賢人としてのスキルなのだが、相手の獣性・真理を暴いた事でキアラ自身が高ぶり、随喜を得てしまう。獲物を前にして舌なめずりをする毒蛇のように。
 
: ……それだけなら賢人としてのスキルなのだが、相手の獣性・真理を暴いた事でキアラ自身が高ぶり、随喜を得てしまう。獲物を前にして舌なめずりをする毒蛇のように。
 
: 『Grand Order』では「敵単体の弱体耐性をダウン[Lv](1ターン)+自身のNPを増やす[Lv]」という効果のスキル。
 
: 『Grand Order』では「敵単体の弱体耐性をダウン[Lv](1ターン)+自身のNPを増やす[Lv]」という効果のスキル。
: 強化後は「敵単体のArtsカード耐性をダウン[Lv](1ターン)」という効果が追加される。
+
: 強化クエストクリア後は「敵単体のArtsカード耐性をダウン[Lv](1ターン)」という効果が追加される。
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! ランク || 保有者 || クラス || 備考
 
! ランク || 保有者 || クラス || 備考
 
|-
 
|-
| D||[[殺生院キアラ〔アルターエゴ〕]]||アルターエゴ||強化でランクD+++に上昇
+
| D||[[殺生院キアラ〔アルターエゴ〕]]||アルターエゴ||強化後はD+++ランクに上昇
 
|}
 
|}
    
=== 千里眼(射手) ===
 
=== 千里眼(射手) ===
 
: 詳細不明。
 
: 詳細不明。
: アルジュナの幕間の物語をクリアすることで、「千里眼」スキルから変化。
+
: アルジュナの幕間の物語2をクリアすることで、「千里眼」スキルから変化。
 
: 『Grand Order』では「自身のスター発生率をアップ[Lv](3ターン)&弱体無効状態を付与(5ターン)」という効果のスキル。
 
: 『Grand Order』では「自身のスター発生率をアップ[Lv](3ターン)&弱体無効状態を付与(5ターン)」という効果のスキル。
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
1,161行目: 1,160行目:  
: 厳密にいうと超能力、クレアボイアンス。魔術師の持つ千里眼とは違うもの。使いようによっては俯瞰視点になる為、歪曲の魔眼との相性は抜群である。
 
: 厳密にいうと超能力、クレアボイアンス。魔術師の持つ千里眼とは違うもの。使いようによっては俯瞰視点になる為、歪曲の魔眼との相性は抜群である。
 
: 『Grand Order』では「自身のスター発生率をアップ(3ターン)&スター獲得[Lv]」という効果のスキル。
 
: 『Grand Order』では「自身のスター発生率をアップ(3ターン)&スター獲得[Lv]」という効果のスキル。
: 強化クエストをクリア後はC++ランクに上昇し、「自身のNPを増やす[Lv]」という効果が追加される。
+
: 強化クエストクリア後は「自身のNPを増やす[Lv]」という効果が追加される。
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! ランク || 保有者 || クラス || 備考
 
! ランク || 保有者 || クラス || 備考
 
|-
 
|-
| C ||[[浅上藤乃 (Grand Order)]]||アーチャー||強化でC++ランクに上昇
+
| C ||[[浅上藤乃 (Grand Order)]]||アーチャー||強化後はC++ランクに上昇
 
|}
 
|}
   1,202行目: 1,201行目:  
=== 戦慄の不死者 ===
 
=== 戦慄の不死者 ===
 
: 詳細不明。
 
: 詳細不明。
: ヴラド三世 (Grand Order)の強化クエストをクリアすることで、「戦闘続行」スキルから変化。
+
: ヴラド三世の強化クエストをクリアすることで、「戦闘続行」スキルから変化。
 
: 『Grand Order』では「自身にガッツ状態(1回・1ターン・他のガッツ状態と重複可能)を付与[Lv]&ガッツ状態(1回・5ターン)を付与[Lv]&NP獲得量をアップ[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
 
: 『Grand Order』では「自身にガッツ状態(1回・1ターン・他のガッツ状態と重複可能)を付与[Lv]&ガッツ状態(1回・5ターン)を付与[Lv]&NP獲得量をアップ[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
1,270行目: 1,269行目:  
! ランク || 保有者 || クラス || 備考
 
! ランク || 保有者 || クラス || 備考
 
|-
 
|-
| C||[[ハサン・サッバーハ〔百貌のハサン〕|百貌のハサン]]||アサシン||
+
| C||[[ハサン・サッバーハ〔百貌のハサン〕]]||アサシン||
 
|}
 
|}
   1,284行目: 1,283行目:  
=== 聡明叡知 ===
 
=== 聡明叡知 ===
 
: 詳細不明。
 
: 詳細不明。
: レオナルド・ダ・ヴィンチの強化クエストをクリアすることで、「天賦の叡智」スキルから変化。
+
: レオナルド・ダ・ヴィンチの強化クエスト2をクリアすることで、「天賦の叡智」スキルから変化。
 
: 『Grand Order』では「味方単体に宝具使用時のチャージ段階を2段階引き上げる状態を付与(1回・3ターン)&防御力をアップ[Lv](3ターン)&宝具威力をアップ[Lv](3ターン)&ガッツ状態を付与[Lv](1回・3ターン)」という効果のスキル。
 
: 『Grand Order』では「味方単体に宝具使用時のチャージ段階を2段階引き上げる状態を付与(1回・3ターン)&防御力をアップ[Lv](3ターン)&宝具威力をアップ[Lv](3ターン)&ガッツ状態を付与[Lv](1回・3ターン)」という効果のスキル。
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
1,314行目: 1,313行目:  
: 静希草十郎のものは色即是空、空即是色。特に誰かから学んだ訳ではないが、自然(じねん)のままに受け流すライフスタイル。
 
: 静希草十郎のものは色即是空、空即是色。特に誰かから学んだ訳ではないが、自然(じねん)のままに受け流すライフスタイル。
 
: 『Grand Order』では「自身に必中状態を付与(3ターン)&スター発生率をアップ[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
 
: 『Grand Order』では「自身に必中状態を付与(3ターン)&スター発生率をアップ[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
: 佐々木小次郎の場合、強化後は「自身のスター集中度をアップ[Lv](3ターン)」という効果が追加される。
+
: 佐々木小次郎の場合、強化クエストクリア後は「自身のスター集中度をアップ[Lv](3ターン)」という効果が追加される。
 
: 静希草十郎のものは「自身の被クリティカル発生耐性をアップ」という効果のパッシブスキル。
 
: 静希草十郎のものは「自身の被クリティカル発生耐性をアップ」という効果のパッシブスキル。
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! ランク || 保有者 || クラス || 備考
 
! ランク || 保有者 || クラス || 備考
 
|-
 
|-
| rowspan="2"|B||[[佐々木小次郎]]||アサシン||強化でランクB++に上昇
+
| rowspan="2"|B||[[佐々木小次郎]]||アサシン||強化後はB++ランクに上昇
 
|-
 
|-
 
|[[宝蔵院胤舜]]||ランサー||
 
|[[宝蔵院胤舜]]||ランサー||
1,423行目: 1,422行目:  
**[[スキル一覧 (わ)]]
 
**[[スキル一覧 (わ)]]
   −
{{DEFAULTSORT:すきる さ し}}
+
{{DEFAULTSORT:すきる す そ}}
    
[[Category:小辞典]]
 
[[Category:小辞典]]
 
[[Category:スキル]]
 
[[Category:スキル]]
6,311

回編集