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:西暦より過去へのレイシフトは余りにも成功率が低く、管制室のスタッフ全員が一丸になっても、紀元前へのレイシフト証明は膨大な時間がかかる。
 
:西暦より過去へのレイシフトは余りにも成功率が低く、管制室のスタッフ全員が一丸になっても、紀元前へのレイシフト証明は膨大な時間がかかる。
 
:未来へのレイシフトは難易度が高いだけで、本来は不可能ではない。だが、カルデアでは2017年から先のレイシフトはできない。
 
:未来へのレイシフトは難易度が高いだけで、本来は不可能ではない。だが、カルデアでは2017年から先のレイシフトはできない。
<!--:1回レイシフトするごとに、職員一人の日給が飛ぶほどの費用がかかる。-->
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:1回レイシフトするごとに、職員一人の日給が飛ぶほどの費用がかかる。
    
;霊子筐体
 
;霊子筐体
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;[[特異点]]
 
;[[特異点]]
 
:魔術王ソロモンが人理定礎を掻き乱すことで誕生した「間違った歴史」。
 
:魔術王ソロモンが人理定礎を掻き乱すことで誕生した「間違った歴史」。
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;サポート役
 
;サポート役
 
:カルデアのサーヴァントはサポート役として登録することで、特異点にレイシフトしている。
 
:カルデアのサーヴァントはサポート役として登録することで、特異点にレイシフトしている。
:『伝承地底世界 アガルタ』では[[アストルフォ]]がコフィン担当官のスタッフに手伝ってもらい登録することで密航している。-->
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:『伝承地底世界 アガルタ』では[[アストルフォ]]がコフィン担当官のスタッフに手伝ってもらい登録することで密航している。
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<!--;NPC
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:『[[Fate/Grand Order]]』では[[人理継続機関フィニス・カルデア]]の戦闘シミュレーションで出現する敵性体を指す言葉。純粋に戦うためだけに作られた存在。特異点における敵性存在を模しており、NPCデータはいずれも攻撃的。<br>NPCは人工生命という訳でもなく、感情も人格も存在しないが、あくまで戦闘用の思考と知性はある。戦うために思考する<ruby><rb>知能</rb><rt>AI</RT></RUBY>が組み込まれている。故に主人公が勝利し敗北に際して、『怒り』を抱いていた。人格も感情もないため本来は勝つために行動する自分達であるのに勝てなかった、という事実への認識以外ないはずだが、その認識を怒りという感情に変えられていた。<br>訓練終了時の自動リセットによって消去されるはずだが、レジストリ内などに欠片が残っており、戦闘シミュレータ専用のメインフレームのメモリ内部にダストデータが蓄積されていた。[[シャーロック・ホームズ]]の体験クエストで怪しいデータとして発見され、解決のためカルデアの電脳空間へと入り込んだ。<br>ウェアウルフ、ゴブリン、ワイバーン、ヤドカリ、魔猪、シャドウサーヴァント型なども多く設計されている。
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;戦闘シミュレータ
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:ウェアウルフ、ゴブリン、ワイバーン、ヤドカリ、魔猪、シャドウサーヴァント型など多くNPCを設計し、マスターの戦闘訓練を行うシステム。<br>何故、シミュレーター戦闘で再臨素材が落ちるのかは謎。
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==人物==
 
==人物==
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