差分
→パッションリップ
:遠近法を無視した物理干渉能力だが、対象が大きいほど時間がかかり、質量は圧縮前の十分の一程にしか軽量化できない。
:遠近法を無視した物理干渉能力だが、対象が大きいほど時間がかかり、質量は圧縮前の十分の一程にしか軽量化できない。
:彼女のトレードマークである巨大な胸は、虚数空間を利用して作られた廃棄場「ブレストバレー」。『トラッシュ&クラッシュ』でキューブにした物ならどんな容量であろうと無限に収納可能で、彼女自身の容量を超える物さえ収納することが可能だが、収納された生物は自力では絶対に這い上がることができない一種のブラックホールと化している。
:彼女のトレードマークである巨大な胸は、虚数空間を利用して作られた廃棄場「ブレストバレー」。『トラッシュ&クラッシュ』でキューブにした物ならどんな容量であろうと無限に収納可能で、彼女自身の容量を超える物さえ収納することが可能だが、収納された生物は自力では絶対に這い上がることができない一種のブラックホールと化している。
:圧縮された物は5センチ四方のキューブとなる。この状態となった物は、「破壊されていながら、形式としては以前ままで生き続けている」ことになるため例え誰であろうと、どのような手段を用いても元に戻すことは不可能で、キューブになった時点で「かつてそのようなデータであったモノ」に過ぎない廃棄物(ダストデータ)になってしまう。
:圧縮された物は5センチ四方のキューブとなる。この状態となった物は、「破壊されていながら、形式としては以前のままで生き続けている」ことになるため例え誰であろうと、どのような手段を用いても元に戻すことは不可能で、キューブになった時点で「かつてそのようなデータであったモノ」に過ぎない廃棄物(ダストデータ)になってしまう。
:この状態にされた者は厳密にはまだ「死亡」しておらず、ダストデータとして保存されているため死ぬことも出来ない。そのため蘇生も不可能で、彼女に捕えられた者は肉片と化したまま生き続けることになる。ブレストバレー内部の人間(捕えられたNPC達)は常に苦痛の声を上げている(彼女との闘いに敗れると主人公がその様態をプレイヤーに説明するかのように述懐する)が、外部には絶対に聞こえることはない。
:この状態にされた者は厳密にはまだ「死亡」しておらず、ダストデータとして保存されているため死ぬことも出来ない。そのため蘇生も不可能で、彼女に捕えられた者は肉片と化したまま生き続けることになる。ブレストバレー内部の人間(捕えられたNPC達)は常に苦痛の声を上げている(彼女との闘いに敗れると主人公がその様態をプレイヤーに説明するかのように述懐する)が、外部には絶対に聞こえることはない。
:またBBやメルトリリスと違い、この力の応用で旧校舎に無理やり侵入する事が可能で、相手が地形や建築物ならBB以上の破壊力を有する。
:またBBやメルトリリスと違い、この力の応用で旧校舎に無理やり侵入する事が可能で、相手が地形や建築物ならBB以上の破壊力を有する。