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: 効果範囲のあらゆる毒性と攻撃性は無効化される。つまり、一時的に武装や宝具の効果が失われる。毒(サーヴァントであればあらゆるステータス異常も)は消え失せ、剣は手から落ち、銃は弾を吐き出さず、爆弾は化学反応せず、魔術は組みあがらず、宝具は真名解放されない。強制的に作り出される絶対安全圏。回復効果も兼ねており、任意の対象の体力や魔力が大幅に回復する。
 
: 効果範囲のあらゆる毒性と攻撃性は無効化される。つまり、一時的に武装や宝具の効果が失われる。毒(サーヴァントであればあらゆるステータス異常も)は消え失せ、剣は手から落ち、銃は弾を吐き出さず、爆弾は化学反応せず、魔術は組みあがらず、宝具は真名解放されない。強制的に作り出される絶対安全圏。回復効果も兼ねており、任意の対象の体力や魔力が大幅に回復する。
 
: 「あらゆる攻撃性の無効化」という設定に反して宝具威力減衰以外にデバフ効果を持たなかったが、2017/10/04に実装された幕間の物語のクリアにより攻撃力ダウン付与が追加される。
 
: 「あらゆる攻撃性の無効化」という設定に反して宝具威力減衰以外にデバフ効果を持たなかったが、2017/10/04に実装された幕間の物語のクリアにより攻撃力ダウン付与が追加される。
: 『Fate/Grand Order』では「敵全体の宝具威力をダウン<ref group = "注" name="1ターン">1ターン</ref><ref group = "注" name="オーバーチャージで効果UP">オーバーチャージで効果UP</ref>&味方全体の弱体状態を解除&HPを回復」という効果のArts宝具。
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: 『Fate/Grand Order』では「敵全体の宝具威力をダウン(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>+味方全体の弱体状態を解除&HPを回復[Lv]」という効果のArts宝具。
:幕間の物語クリアでC+ランクに上昇し、「敵全体の攻撃力をダウン<ref group = "注" name="1ターン"/>」という効果が追加される。
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:幕間の物語クリアでC+ランクに上昇し、「敵全体の攻撃力を大ダウン(1ターン)」という効果が追加される。
:敵がチャージ攻撃を発動する直前に使用できれば、かなりの威力を軽減することができる。……が、基本は回避や無敵状態でやり過ごした方が楽。しかし敵が強化解除持ちで、回避や無敵が意味を為さない場合にはかなり有用な効果である。
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:敵がチャージ攻撃を発動する直前に使用できれば、かなりの威力を軽減することができる。……が、基本は回避や無敵状態でやり過ごした方が楽。しかし敵が強化解除持ちで、回避や無敵が意味を為さない場合には一つの選択肢として上がってくる宝具である。
    
== 真名:ナイチンゲール ==
 
== 真名:ナイチンゲール ==
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