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* 属性:秩序・善
 
* 属性:秩序・善
 
* 性別:女性
 
* 性別:女性
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* キャラクターデザイン:武内崇 / <!-- 設定作成:奈須きのこ -->
* 一人称:わたし / 二人称:○○さん、○○氏、ミスター○○○…etc / 三人称:彼、彼女
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* CV:種田梨沙
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* CV:種田梨沙 / キャラクターデザイン:武内崇<!-- / 武器デザイン:こやまひろかず
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* 設定作成:奈須きのこ
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『[[Fate/Grand Order]]』で主人公が最初に出会う少女。
 
『[[Fate/Grand Order]]』で主人公が最初に出会う少女。
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: 主人公に対して初対面の時から「敵意も脅威も感じなかった」と信頼を寄せ、シールダーとなってからも一途な信頼を向ける。主人公が特に女性サーヴァントから好意を向けられるとむっとすることもあるが、自分が「恋心を抱いている」事に自覚してないのかアルテミスや清姫にその事を指摘されても不思議がっている一面も見られる。
 
: 主人公に対して初対面の時から「敵意も脅威も感じなかった」と信頼を寄せ、シールダーとなってからも一途な信頼を向ける。主人公が特に女性サーヴァントから好意を向けられるとむっとすることもあるが、自分が「恋心を抱いている」事に自覚してないのかアルテミスや清姫にその事を指摘されても不思議がっている一面も見られる。
 
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:自分からしっかり挨拶をし、相手に会話、意見を求めている。一方で外面こそクールでしっかりしているように見えるが、芯は至って真逆の「恐がり」であり、どれほど慣れていても戦うのがいつも怖いが主人公のために頑張っている。控えめのようでぐいぐいと前に出る
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: 自分からしっかり挨拶をし、相手に会話、意見を求めている。一方で外面こそクールでしっかりしているように見えるが、芯は至って真逆の「恐がり」であり、どれほど慣れていても戦うのがいつも怖いが主人公のために頑張っている。控えめのようでぐいぐいと前に出る。
 
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: また、『人魚姫』に胸をときめかせたり、夢の中で自分がお姫様として登場していたと知ると機嫌が良くなったりとかなりの乙女でもある。
 
: また、『人魚姫』に胸をときめかせたり、夢の中で自分がお姫様として登場していたと知ると機嫌が良くなったりとかなりの乙女でもある。
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! クラス !! マスター !!  筋力 !! 耐久 !! 敏捷 !! 魔力 !! 幸運 !! 宝具 !! [[スキル (サーヴァント)|クラス別能力]] !! [[スキル (サーヴァント)|保有スキル]] !! 備考
 
! クラス !! マスター !!  筋力 !! 耐久 !! 敏捷 !! 魔力 !! 幸運 !! 宝具 !! [[スキル (サーヴァント)|クラス別能力]] !! [[スキル (サーヴァント)|保有スキル]] !! 備考
 
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| [[クラス (エクストラ)|シールダー]] || [[主人公 (Grand Order)]] || C || A || D || B || C || - || 対魔力:A<br />騎乗:C || 今は脆き雪花の壁<!--誉れ堅き雪花の壁--><br />時に煙る白亜の壁<br />奮い断つ決意の盾<br />自陣防御:C<br />魔力防御(憑依継承):? || style="text-align:left"|<!--第1スキルは当初は「今は脆き雪花の壁」だったが、<br />第六章途中「誉れ堅き雪花の壁」に強化された。<br />-->第3スキルは当初は「戦闘続行:C」だったが、<br />第四章追加時のアップデートにて「奮い断つ決意の盾」に変更された。
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| [[クラス (エクストラ)|シールダー]] || [[主人公 (Grand Order)]] || C || A || D || B || C || - || 対魔力:A<br />騎乗:C || 今は脆き雪花の壁<!--誉れ堅き雪花の壁--><br />時に煙る白亜の壁<br />奮い断つ決意の盾<br />自陣防御:C<br />憑依継承:? || style="text-align:left"|<!--第1スキルは当初は「今は脆き雪花の壁」だったが、<br />第六章途中「誉れ堅き雪花の壁」に強化された。<br />-->第3スキルは当初は「戦闘続行:C」だったが、<br />第四章追加時のアップデートにて「奮い断つ決意の盾」に変更された。
 
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== [[宝具]] ==
 
== [[宝具]] ==
 
; 仮想宝具 疑似展開/人理の礎(ロード・カルデアス)
 
; 仮想宝具 疑似展開/人理の礎(ロード・カルデアス)
: ランク:D<br />種別:対人宝具<!--<br />レンジ:1<br>最大補足--->
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: ランク:D<br />種別:対人宝具<!--<br />レンジ:1<br />最大補足--->
 
: 憑依した英霊の真名が分からぬままマシュが本能に従って展開した宝具。前方に強力な守護障壁を展開する。当然宝具の真名も知らないため、この名前は便宜上オルガマリーが命名したもの。
 
: 憑依した英霊の真名が分からぬままマシュが本能に従って展開した宝具。前方に強力な守護障壁を展開する。当然宝具の真名も知らないため、この名前は便宜上オルガマリーが命名したもの。
 
: 作中では「マシュにも意味のある名前」「ぴったりな名前」とどこか曖昧に表現されるが、プロフィールでは「カルデアスの名を冠しているのはマシュの根底にある願いが、“人類の未来を見る”ものであるからだと思われる」とより直接的に言及されている。
 
: 作中では「マシュにも意味のある名前」「ぴったりな名前」とどこか曖昧に表現されるが、プロフィールでは「カルデアスの名を冠しているのはマシュの根底にある願いが、“人類の未来を見る”ものであるからだと思われる」とより直接的に言及されている。
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; [[ちびちゅき!]]
 
; [[ちびちゅき!]]
 
: 相も変わらずの後輩属性のために可愛がられ、生徒会に勧誘される。
 
: 相も変わらずの後輩属性のために可愛がられ、生徒会に勧誘される。
   
== 人間関係 ==
 
== 人間関係 ==
 
===Fate/Grand Order===
 
===Fate/Grand Order===
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: しかし、「セイバーウォーズ」はそのリリィを配布して宝具レベルを上げられるようにするイベントなので、すぐに崩壊する運命にある哀しい同盟なのであった。
 
: しかし、「セイバーウォーズ」はそのリリィを配布して宝具レベルを上げられるようにするイベントなので、すぐに崩壊する運命にある哀しい同盟なのであった。
 
; [[アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕]]
 
; [[アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕]]
:死が怖いと言った自分にその恐怖を楽しめと言った人物。
+
: 死が怖いと言った自分にその恐怖を楽しめと言った人物。
 
; [[タマモキャット]]
 
; [[タマモキャット]]
 
: 料理の師匠。ついでに恋愛関係のアドバイスも受けている。
 
: 料理の師匠。ついでに恋愛関係のアドバイスも受けている。
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;「戦闘です。マスター、指示を」<br />「武装完了……行きます、先輩!」
 
;「戦闘です。マスター、指示を」<br />「武装完了……行きます、先輩!」
 
: モーション変更前の戦闘開始時の台詞。武器を装備し、マスターでもある先輩の指示を仰ぐ。
 
: モーション変更前の戦闘開始時の台詞。武器を装備し、マスターでもある先輩の指示を仰ぐ。
   
;「見ていてください、マスター」<br />「武装完了……行きますね、先輩」
 
;「見ていてください、マスター」<br />「武装完了……行きますね、先輩」
 
: モーション一新後の戦闘開始時の台詞。若干の自信とマスターに自分の勇姿を見せたいという思いが伝わって来る。
 
: モーション一新後の戦闘開始時の台詞。若干の自信とマスターに自分の勇姿を見せたいという思いが伝わって来る。
   
;「はい…」<br />「了解です」<br />「行きます」
 
;「はい…」<br />「了解です」<br />「行きます」
 
: モーション変更前のカード選択時の台詞。マスターの指示に従順に従う。
 
: モーション変更前のカード選択時の台詞。マスターの指示に従順に従う。
   
;「はい」<br />「落ち着いて……落ち着いて……」<br />「了解、押し切ります」
 
;「はい」<br />「落ち着いて……落ち着いて……」<br />「了解、押し切ります」
 
: モーション一新後のカード選択時の台詞。より強い決意と共に、決意による緊張が見て取れる。
 
: モーション一新後のカード選択時の台詞。より強い決意と共に、決意による緊張が見て取れる。
   
;「真名、偽装登録――行けます」<br />「宝具、展開します……!」
 
;「真名、偽装登録――行けます」<br />「宝具、展開します……!」
 
: 宝具選択&発動。台詞の通り真名解放ではないが、真名解放出来ずとも、マスターを守る壁となる。
 
: 宝具選択&発動。台詞の通り真名解放ではないが、真名解放出来ずとも、マスターを守る壁となる。
   
;「これで、倒れて!」
 
;「これで、倒れて!」
 
: エクストラアタック時の台詞。彼女は英霊と融合しただけであり、決して英雄ではない。
 
: エクストラアタック時の台詞。彼女は英霊と融合しただけであり、決して英雄ではない。
   
;「これで、倒します!」
 
;「これで、倒します!」
 
:モーション一新後のエクストラアタック時の台詞。経験を積んだことでの心境の変化を感じさせる。
 
:モーション一新後のエクストラアタック時の台詞。経験を積んだことでの心境の変化を感じさせる。
   
; 「最大火力、発揮します」
 
; 「最大火力、発揮します」
 
: スキル使用時の台詞の一つなのだが、彼女のスキルは全て防御系のものであり、「火力」と言えるような部分には一切影響しない。単なるミスの類なのかあるいは何か意図があるのか、色々と謎が深い台詞。一新後は全く違う台詞になるので、謎のままで終わるのかもしれない……
 
: スキル使用時の台詞の一つなのだが、彼女のスキルは全て防御系のものであり、「火力」と言えるような部分には一切影響しない。単なるミスの類なのかあるいは何か意図があるのか、色々と謎が深い台詞。一新後は全く違う台詞になるので、謎のままで終わるのかもしれない……
 
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; 「ステータスアップ……頑張ります」
;「ステータスアップ……頑張ります」
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:スキル使用時の台詞の一つ。確かに防御力を上げられるが、これはレベルアップ時の方が向いている様な。
:スキル使用時の台詞の一つ。確かに防御力を上げられるが、これはレベルアップ時の方が向いている様な。
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; 「ステータスアップ。これで耐えます」<br>「まだ、倒れません」
 
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: モーション一新後のスキル使用時の台詞の一つ。シールダーらしく耐えることを宣言する。
;「ステータスアップ。これで耐えます」<br>「まだ、倒れません」
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; 「だめ…まだ、戦わなく…ちゃ…」<br />「ごめん…なさい……」
:モーション一新後のスキル使用時の台詞の一つ。シールダーらしく耐えることを宣言する。
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: 消滅時の台詞。マスターに対する申し訳なさが伝わって来る。
 
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; 「見事な采配です……先輩」<br />「戦闘終了。…何とかなりましたね」
;「だめ…まだ、戦わなく…ちゃ…」<br />「ごめん…なさい……」
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: 戦闘終了時の台詞。マスターを褒め、戦闘が無事終わった事を安堵する。
:消滅時の台詞。マスターに対する申し訳なさが伝わって来る。
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;「見事な采配です……先輩」<br />「戦闘終了。…何とかなりましたね」
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:戦闘終了時の台詞。マスターを褒め、戦闘が無事終わった事を安堵する。
      
;「戦闘終了……。あの、お役に立てましたか……?」
 
;「戦闘終了……。あの、お役に立てましたか……?」
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;「不謹慎だと自覚していますが……わたしはこの旅に感謝しています。わたしは、もっと多くの空を見たいと感じています。それに……先輩のお役に、もっと立ちたいんです」
 
;「不謹慎だと自覚していますが……わたしはこの旅に感謝しています。わたしは、もっと多くの空を見たいと感じています。それに……先輩のお役に、もっと立ちたいんです」
:絆レベル3のマイルーム会話「絆レベル3」。慕っている先輩の力になりたいと願っているのが分かる。
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: 絆レベル3のマイルーム会話「絆レベル3」。慕っている先輩の力になりたいと願っているのが分かる。
    
;「あと一つで、魔術王の企みは崩壊する……。先輩の旅も、サーヴァントとしての私の在り方も、もうじき終わるんですね」
 
;「あと一つで、魔術王の企みは崩壊する……。先輩の旅も、サーヴァントとしての私の在り方も、もうじき終わるんですね」
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== メモ ==
 
== メモ ==
 
* 元々は『Fate/stay night』のボツキャラであり、その後TVアニメのディーン版『Fate/stay night』のオリジナルストーリー用に正式なデザインが作られ、小次郎の代わりに登場する予定だったが、結局こちらもデザインだけでお蔵入りに。そのまま眠らせるのは惜しいということで、本作で初めて日の目をみることとなった。
 
* 元々は『Fate/stay night』のボツキャラであり、その後TVアニメのディーン版『Fate/stay night』のオリジナルストーリー用に正式なデザインが作られ、小次郎の代わりに登場する予定だったが、結局こちらもデザインだけでお蔵入りに。そのまま眠らせるのは惜しいということで、本作で初めて日の目をみることとなった。
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<!-- * 武器デザインはこやまひろかず氏、宝具デザインはPFALZ氏。 -->
 
* 融合元となったサーヴァントは不明だが、アーチャーやセイバーオルタ、ブーディカらはその正体に見当がついている模様。
 
* 融合元となったサーヴァントは不明だが、アーチャーやセイバーオルタ、ブーディカらはその正体に見当がついている模様。
 
** 「盾の英霊」、「十字架状の盾」、「花の魔術師」、「英国の英霊」、「アーサー王の知己」といったキーワードに加え、本作のタイトルとも関連性のある人物が存在し、ファンの間では正体として有力視されている………というかほぼ確定的。
 
** 「盾の英霊」、「十字架状の盾」、「花の魔術師」、「英国の英霊」、「アーサー王の知己」といったキーワードに加え、本作のタイトルとも関連性のある人物が存在し、ファンの間では正体として有力視されている………というかほぼ確定的。
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**インタビューでOPテーマソングが「まるで(FGOの)ラストシーンをそのままあらわすかのような歌詞」とも言われており、そもそも創造主こと菌糸類は以前から「英霊との別れがFateの醍醐味」と言うようなことを仰せになっているせいで不吉な予感はますます深まるのであった。
 
**インタビューでOPテーマソングが「まるで(FGOの)ラストシーンをそのままあらわすかのような歌詞」とも言われており、そもそも創造主こと菌糸類は以前から「英霊との別れがFateの醍醐味」と言うようなことを仰せになっているせいで不吉な予感はますます深まるのであった。
 
*たびたび'''チョロイン'''(チョロいヒロインのこと)とも言われる。確かに爆発で瀕死の状態の中助けようとし、最期になるかもしれない瞬間に手を握り付き添ってくれた主人公には心を許すのも止む無しかもしれないが、それ以前に初対面の頃から廊下で爆睡していた主人公に疑いなく近づき起こしたり、彼(彼女)の言葉に一喜一憂したりと対応が全く変わりない。おかげで「マシュはコスト0」=「マシュにかかるコストは0」=「'''マシュは安い女'''」という超解釈をするようなマスターもいたりする。
 
*たびたび'''チョロイン'''(チョロいヒロインのこと)とも言われる。確かに爆発で瀕死の状態の中助けようとし、最期になるかもしれない瞬間に手を握り付き添ってくれた主人公には心を許すのも止む無しかもしれないが、それ以前に初対面の頃から廊下で爆睡していた主人公に疑いなく近づき起こしたり、彼(彼女)の言葉に一喜一憂したりと対応が全く変わりない。おかげで「マシュはコスト0」=「マシュにかかるコストは0」=「'''マシュは安い女'''」という超解釈をするようなマスターもいたりする。
**没となったシールダーは『stay night』マテリアルの紹介文において「捨てられた子犬系ヒロイン」と書かれており、(英霊本人ではなくマシュというキャラクターの人格ではあるが)性格も恐らく初期案から変わっていないのだろう。
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** 没となったシールダーは『stay night』マテリアルの紹介文において「捨てられた子犬系ヒロイン」と書かれており(英霊本人ではなくマシュというキャラクターの人格ではあるが)性格も恐らく初期案から変わっていないのだろう。
*比較的豊満な体つきとそれが強調される衣装の為、名前と掛けて「マシュマロ」と作内外の多数の人物からネタにされている。
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* 比較的豊満な体つきとそれが強調される衣装の為、名前と掛けて「マシュマロ」と作内外の多数の人物からネタにされている。
*なお、「チョコレート・レディの空騒ぎ -Valentine 2016- 」で女性サーヴァント達から送られるチョコ礼装の一つとして彼女から送られたチョコには彼女の名前のスペル「Matthew」がつづられている。これは十二使徒の一人の聖人マタイと同じものである。
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* なお、「チョコレート・レディの空騒ぎ -Valentine 2016- 」で女性サーヴァント達から送られるチョコ礼装の一つとして彼女から送られたチョコには彼女の名前のスペル「Matthew」がつづられている。これは十二使徒の一人の聖人マタイと同じものである。
*ムック本にて彼女の紹介ページでは、最終ステータス、及び宝具のランクが「????」表記であった。真名の判っていない後者はともかく、前者はゲーム内にて明確な値が示されているにもかかわらずこのような対応がとられていることから鑑みて、ステータスそのものの上限などを改変するような大幅な強化がこの先あるであろうと推測されている。
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* ムック本にて彼女の紹介ページでは、最終ステータス、及び宝具のランクが「????」表記であった。真名の判っていない後者はともかく、前者はゲーム内にて明確な値が示されているにもかかわらずこのような対応がとられていることから鑑みて、ステータスそのものの上限などを改変するような大幅な強化がこの先あるであろうと推測されている。
*[[エドワード・ティーチ]]の最終霊基再臨時イラストにはマシュのフィギュアがある。ちなみに他にはロムルスのフィギュアなんかも置いてあったりする。
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* [[エドワード・ティーチ]]の最終霊基再臨時イラストにはマシュのフィギュアがある。ちなみに他にはロムルスのフィギュアなんかも置いてあったりする。
 
<!-- == 話題まとめ ==
 
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== 商品情報 == -->
 
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