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本来は、その英霊の伝説に登場するとりわけ有名なアイテムが宝具となるが<ref group = "注">例としては[[アルトリア・ペンドラゴン]]の『約束された勝利の剣』など。</ref>、その英霊が有する伝説上の「特殊能力」も宝具に該当する場合がある。<br>
 
本来は、その英霊の伝説に登場するとりわけ有名なアイテムが宝具となるが<ref group = "注">例としては[[アルトリア・ペンドラゴン]]の『約束された勝利の剣』など。</ref>、その英霊が有する伝説上の「特殊能力」も宝具に該当する場合がある。<br>
 
また、「生前に築き上げた伝説がカタチになったもの」という性質から、伝説には明確なカタチで登場せずとも、英霊となったことで得られた、いわば死後の後天的な宝具というものも存在する<ref group = "注">例としては[[メディア]]の『破戒すべき全ての符』、[[ランスロット]]の『騎士は徒手にて死せず』、[[イスカンダル]]の『王の軍勢』など。</ref>。<br>
 
また、「生前に築き上げた伝説がカタチになったもの」という性質から、伝説には明確なカタチで登場せずとも、英霊となったことで得られた、いわば死後の後天的な宝具というものも存在する<ref group = "注">例としては[[メディア]]の『破戒すべき全ての符』、[[ランスロット]]の『騎士は徒手にて死せず』、[[イスカンダル]]の『王の軍勢』など。</ref>。<br>
聖杯戦争においては死がゴールとなるため、「このサーヴァントを殺したものはこの宝具である」→「つまりこのサーヴァントの死の傍らにはこの宝具がなくてはならない」という理由で「自分の結末」に関わった伝承の宝具、つまり自分を殺した武器を宝具として獲得する場合もある。<ref group = "注">例としては[[酒呑童子]]の「千紫万紅・神便鬼毒」、『First Order』に登場する[[メドゥーサ〔ランサー〕]]のハルペーなど。</ref>。<br>
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聖杯戦争においては死がゴールとなるため、「このサーヴァントを殺したものはこの宝具である」→「つまりこのサーヴァントの死の傍らにはこの宝具がなくてはならない」という理由で「自分の結末」に関わった伝承の宝具、つまり自分を殺した武器を宝具として獲得する場合もある。<ref group = "注">例としては[[酒呑童子]]の「千紫万紅・神便鬼毒」、『First Order』に登場する[[メドゥーサ〔シャドウランサー〕]]のハルペーなど。</ref>。<br>
 
それら後天的に得られた宝具でも、所有者にとっては自身の分身ともいえるものであり、何の問題も無く自身の手足の様に操れる。<br>
 
それら後天的に得られた宝具でも、所有者にとっては自身の分身ともいえるものであり、何の問題も無く自身の手足の様に操れる。<br>
 
多くの宝具は真名を詠唱する「真名解放」によりその能力を発揮し、伝説における力を再現する(例:[[アルトリア・ペンドラゴン]]の「約束された勝利の剣」)。<br>
 
多くの宝具は真名を詠唱する「真名解放」によりその能力を発揮し、伝説における力を再現する(例:[[アルトリア・ペンドラゴン]]の「約束された勝利の剣」)。<br>
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