差分
→概要
例外として『現世で実際に制作する必要のある宝具』が存在する。そういった宝具は『単体の英霊が所有するには、余りに巨大な物』、『未完成であるが故に、伝説に刻まれた代物』のどちらかに属する。<br>城主だから城を動かせる、という宝具は大帝クラスの英霊しか持っていない。
例外として『現世で実際に制作する必要のある宝具』が存在する。そういった宝具は『単体の英霊が所有するには、余りに巨大な物』、『未完成であるが故に、伝説に刻まれた代物』のどちらかに属する。<br>城主だから城を動かせる、という宝具は大帝クラスの英霊しか持っていない。
英霊が持つ宝具は原則1つ。『Fate/Zero』でアルトリアが[[ディルムッド・オディナ]]の槍のどちらか片方が宝具と決めてかかったのはこの為である。中には複数の宝具を持つ者もいるが、それでも2つが限度とされている<ref group = "出">『Fate/staynight』でのアルトリアのギルガメッシュへの発言から</ref>。
しかし、メドゥーサは3つ宝具を持っており、この法則はstaynightの時点から破綻している。一応、コンプリートマテリアルで「メドゥーサの宝具数(3つ)はサーヴァント中トップクラス」と説明されているので、説明がつかない事もない。
だが以降の作品では、むしろ2つ持っているのが当たり前、3つ持っているサーヴァントも多く、1つしか持ってない方が少ない、と言った状況になっている。
*ランク:威力・効果・能力の目安となる。EからAまでの五段階とこの尺度では数値化不能のEXがある。<br>
*ランク:威力・効果・能力の目安となる。EからAまでの五段階とこの尺度では数値化不能のEXがある。<br>