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ヤマトタケル
(編集)
2024年1月13日 (土) 01:43時点における版
208 バイト追加
、
2024年1月13日 (土)
編集の要約なし
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:周囲の水を操ることも可能で、敵に水をぶつけたり、周辺の水を動かすことで船を動かすといったことが可能。
:周囲の水を操ることも可能で、敵に水をぶつけたり、周辺の水を動かすことで船を動かすといったことが可能。
:戦闘をほぼ天才的な才能に頼っているようで、その力量は人間の領域を遥かに超えているとも。そのため戦闘方法も大雑把で、何も考えずただ斬れば良いという考えであるため、剣の型に拘る伊織には苦言を呈する。
:戦闘をほぼ天才的な才能に頼っているようで、その力量は人間の領域を遥かに超えているとも。そのため戦闘方法も大雑把で、何も考えずただ斬れば良いという考えであるため、剣の型に拘る伊織には苦言を呈する。
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:ただし「可惜夜に希う」ルートでは自ら剣技の訓練をしたことで、伊織の剣技を一歩上回ることができた。
== ステータス ==
== ステータス ==
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; [[アルトリア・ペンドラゴン]]
; [[アルトリア・ペンドラゴン]]
: デザイン担当が武内崇氏であり、彼女のオマージュと見られる箇所がいくつも見受けられる。
: デザイン担当が武内崇氏であり、彼女のオマージュと見られる箇所がいくつも見受けられる。
−
:
史実でも「島国を統一した」「伝説の剣を持つ」など共通点がある。
+
:
曰く、「黒髪のアルトリア」を意識している模様。健啖家な点が共通しており、実は身長も一緒。
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:
曰く、「黒髪のアルトリア」を意識している模様。健啖家な点も共通している。
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:
史実でも「島国を統一した」「伝説の剣を持つ」などの共通点がある。
: しかし、『Grand Order』では、所謂「アルトリア顔」と認定されていない(ヒロインXの独断だが)。
: しかし、『Grand Order』では、所謂「アルトリア顔」と認定されていない(ヒロインXの独断だが)。
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;[[ヘラクレス]]
;[[ヘラクレス]]
280行目:
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; ギリシャ神話と日本神話
; ギリシャ神話と日本神話
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:
上記の通りヘラクレスとヤマトタケルは設定が似ている。また、他にもギリシャ神話にも相違点が多い。実は「ギリシャ神話」が日本の伝わり、元になって生まれた「日本神話」であるという説がある。
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上記の通りヘラクレスとヤマトタケルは共通項が多い。また、他にも日本神話にはギリシャ神話と近似点が多々ある。実は「ギリシャ神話」が日本へ伝わり、それを元ネタにして生まれたのが「日本神話」であるという説がある。
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: 年代的には矛盾はなく、[[イスカンダル]]
の作ったヘレニズム文化が法隆寺に影響を与えたことを考えれば、あながちとんでも説とは言えない。
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: 年代的には矛盾はなく、[[イスカンダル]]
の作ったヘレニズム文化が法隆寺に影響を与えたことを考えれば、あながちトンデモ説とは言えない。
<!-- == 商品情報 == -->
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Mopheil
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