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60 バイト除去 、 2024年8月24日 (土)
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: 「死」を見すぎるが故に「死」に近く、肉体は高い運動能力を持つものの、回復力に乏しい。直接の原因がそれだけとは限らないが、長くは生きられないことも作中で示唆されている。
 
: 「死」を見すぎるが故に「死」に近く、肉体は高い運動能力を持つものの、回復力に乏しい。直接の原因がそれだけとは限らないが、長くは生きられないことも作中で示唆されている。
 
: 魔術世界のことについては知識面も実践面もずぶの素人。ただし魔眼と精神が最高潮の状態では魔術式を「殺す」ことで対抗しうる。
 
: 魔術世界のことについては知識面も実践面もずぶの素人。ただし魔眼と精神が最高潮の状態では魔術式を「殺す」ことで対抗しうる。
: リメイク版の『A piece of blue glass moon』では、はっきり言って別物になっている。まず退魔衝動に呑まれることがなくとも、魔を相手取り影響下にある状態であれば七夜の体術と思しき動きを(そうであると気付かずとも)意識的にかなり行える。そもそもとして戦いにおいて怯えや恐怖を見せることが減り、それによってポテンシャルを発揮できないということはない。あるとしてたら『普通の人間であれば、そのような行為はしないのに、自分はせずいられない』という自身の異常性に対してのものになっている。旧作の『善良な少年が、退魔衝動に呑まれる苦しみ』という構造ではなく『殺人鬼が必至に善良さで抑えている趣向を退魔衝動をきっかけに呼び起される苦しみ』というように核が変更されている。それ以上に目を見張るのが往来の合理的思考による戦術の組み立てや戦況の分析であり、これによって性能的に大きな開きが出来た吸血鬼に対して肉薄することが可能になっている。
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: リメイク版の『A piece of blue glass moon』では、はっきり言って別物になっている。まず退魔衝動に呑まれることがなくとも、魔を相手取り影響下にある状態であれば卓越した殺人技巧を意識的にかなり行える。そもそもとして戦いにおいて怯えや恐怖を見せることが減り、それによってポテンシャルを発揮できないということはない。あるとしてたら『普通の人間であれば、そのような行為はしないのに、自分はせずいられない』という自身の異常性に対してのものになっている。旧作の『善良な少年が、退魔衝動に呑まれる苦しみ』という構造ではなく『殺人鬼が必至に善良さで抑えている趣向を退魔衝動をきっかけに呼び起される苦しみ』というように核が変更されている。それ以上に目を見張るのが往来の合理的思考による戦術の組み立てや戦況の分析であり、これによって性能的に大きな開きが出来た吸血鬼に対して肉薄することが可能になっている。
 
: そして重要なのが肉体そのものが(おそらく七夜の近親交配)配合による特別性となっている。持久力を捨てた『速筋過剰の瞬発力特化の筋肉』と『鳥のように軽い骨』を持ち『40mを6秒、場合によっては4秒』で走破するなど”人間の陸上世界記録保持者”に匹敵する身体能力を見せる。更には”七年間の澱”や”全身いたるところが鈍っている”と言われており、これでも全開状態とは程遠い模様である。
 
: そして重要なのが肉体そのものが(おそらく七夜の近親交配)配合による特別性となっている。持久力を捨てた『速筋過剰の瞬発力特化の筋肉』と『鳥のように軽い骨』を持ち『40mを6秒、場合によっては4秒』で走破するなど”人間の陸上世界記録保持者”に匹敵する身体能力を見せる。更には”七年間の澱”や”全身いたるところが鈍っている”と言われており、これでも全開状態とは程遠い模様である。
 
: これは人為的な才能であると言われており『'''10秒を走るためだけに生まれてきた'''』と称されている。
 
: これは人為的な才能であると言われており『'''10秒を走るためだけに生まれてきた'''』と称されている。
: これに旧作から引き継がれているだろう”七夜一族最高の才能である父・七夜黄理を更に超える才能”と幼少期に覚えた護身術、そして父の技を盗み見て密かに練習した技の数々を意識・無意識に駆使して、ようやく祖との戦闘をかろうじて可能としている。
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: これに旧作から引き継がれているだろう”七夜一族最高の才能である父・七夜黄理を更に超える才能”と幼少期に覚えた護身術、そして父の技を盗み見て密かに練習した技の数々を無意識に駆使して、ようやく祖との戦闘をかろうじて可能としている。
 
: さらには『直死の魔眼』も旧作以上の性能を見せており、一つには『死(零)を起点することによる過去視・記憶の観覧』である。さらには『対象の死ではなく、原理そのものの破壊による能力低下』。極め付きは(詳細不明であり後の展開の重要な要素とされているが)『一点を基準にしてそこから干渉領域を広げ(空間そのものを殺すような演出ともに)遠隔で足場もろとも相手の脚を潰す』といった離れ業までやってのける。
 
: さらには『直死の魔眼』も旧作以上の性能を見せており、一つには『死(零)を起点することによる過去視・記憶の観覧』である。さらには『対象の死ではなく、原理そのものの破壊による能力低下』。極め付きは(詳細不明であり後の展開の重要な要素とされているが)『一点を基準にしてそこから干渉領域を広げ(空間そのものを殺すような演出ともに)遠隔で足場もろとも相手の脚を潰す』といった離れ業までやってのける。