差分

編集の要約なし
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: ランクが高くなるにつれ、よりダメージが増大。Cランクであれば、全力の一撃を過不足なく放つことができる。
 
: ランクが高くなるにつれ、よりダメージが増大。Cランクであれば、全力の一撃を過不足なく放つことができる。
 
: 『Grand Order』では「<HPが50%以下の場合のみ使用可能>自身の攻撃力をアップ[Lv](1回・1ターン)&クリティカル威力をアップ[Lv](1回・1ターン)&『攻撃時に敵単体の防御強化状態を解除+自身に即死効果【デメリット】を付与する状態(1ターン)<強化扱い>』を付与」という効果のスキル。
 
: 『Grand Order』では「<HPが50%以下の場合のみ使用可能>自身の攻撃力をアップ[Lv](1回・1ターン)&クリティカル威力をアップ[Lv](1回・1ターン)&『攻撃時に敵単体の防御強化状態を解除+自身に即死効果【デメリット】を付与する状態(1ターン)<強化扱い>』を付与」という効果のスキル。
: 強化後はC+++ランクに上昇し、攻撃力アップとクリティカル威力アップの持続が1ターンになる他、攻撃時の効果が「『攻撃時に敵単体の防御強化状態を解除+自身に『ターン終了時に即死する状態』<強化扱い>【デメリット】を付与する状態』を付与(1ターン)<強化扱い>」<ref group = "注">分かりやすく言うと、スキル使用後に攻撃をしても1ターン以内であれば続けて攻撃ができるようになった。</ref>という効果に変わる。
+
: 強化クエストクリア後は、攻撃力アップとクリティカル威力アップの持続が1ターンになる他、攻撃時の効果が「『攻撃時に敵単体の防御強化状態を解除+自身に『ターン終了時に即死する状態』<強化扱い>【デメリット】を付与する状態』を付与(1ターン)<強化扱い>」<ref group = "注">分かりやすく言うと、スキル使用後に攻撃をしても1ターン以内であれば続けて攻撃ができるようになった。</ref>という効果に変わる。
 
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! ランク || 保有者 || クラス || 備考
 
! ランク || 保有者 || クラス || 備考
 
|-
 
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| C || [[マンドリカルド]] || ライダー ||
+
| C || [[マンドリカルド]] || ライダー ||強化後はC+++ランクに上昇
 
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=== 誠・DRIVE ===
 
=== 誠・DRIVE ===
 
: 詳細不明。
 
: 詳細不明。
: オキタ・J・ソウジの強化クエストをクリアすることで、「M・DRIVE」スキルから変化。<ref group = "注">一応「M・DRIVE」も正式名称は「MAKOTO・DRIVE」なので、名称としてはMAKOTOの部分が漢字表記になっただけである。</ref>
+
: オキタ・J・ソウジの強化クエストをクリアすることで、「M・DRIVE」スキルから変化<ref group = "注">一応「M・DRIVE」も正式名称は「MAKOTO・DRIVE」なので、名称としてはMAKOTOの部分が漢字表記になっただけである。</ref>
 
: 『Grand Order』では「自身のQuickカード性能をアップ[Lv](3ターン)&NPを増やす[Lv]&NP獲得量をアップ[Lv](3ターン)&毎ターン徐々に防御力がダウンする状態を付与(3ターン)<強化扱い>【デメリット】」という効果のスキル。
 
: 『Grand Order』では「自身のQuickカード性能をアップ[Lv](3ターン)&NPを増やす[Lv]&NP獲得量をアップ[Lv](3ターン)&毎ターン徐々に防御力がダウンする状態を付与(3ターン)<強化扱い>【デメリット】」という効果のスキル。
 
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364行目: 364行目:  
:しかし七発目だけは悪魔の望む者、契約者を絶望させる誰かに放たれるのだという。
 
:しかし七発目だけは悪魔の望む者、契約者を絶望させる誰かに放たれるのだという。
 
: 『Grand Order』では「自身に無敵貫通状態を付与(1ターン)&スター集中度をアップ[Lv](1ターン)」という効果のスキル。
 
: 『Grand Order』では「自身に無敵貫通状態を付与(1ターン)&スター集中度をアップ[Lv](1ターン)」という効果のスキル。
: 強化後はランクは据え置きで、「自身に防御無視状態を付与(1ターン)+スターを獲得[Lv]」という効果が追加される。
+
: 強化クエスト2クリア後はランクは据え置きで、「自身に防御無視状態を付与(1ターン)+スターを獲得[Lv]」という効果が追加される。
 
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! ランク || 保有者 || クラス || 備考
 
! ランク || 保有者 || クラス || 備考
469行目: 469行目:  
: 並列使用は必ずしも毎回成功する訳ではなく、幸運と偶然も大いに必要であるため、「時折、きわめて強力な魔術が発動する」といった形になる。
 
: 並列使用は必ずしも毎回成功する訳ではなく、幸運と偶然も大いに必要であるため、「時折、きわめて強力な魔術が発動する」といった形になる。
 
: 『Grand Order』では「自身に毎ターンスター獲得状態付与(5ターン)&確率[Lv]で宝具威力をアップ(1ターン)」という効果のスキル。
 
: 『Grand Order』では「自身に毎ターンスター獲得状態付与(5ターン)&確率[Lv]で宝具威力をアップ(1ターン)」という効果のスキル。
: 強化後はA++ランクに上昇し、「自身のNPを増やす[Lv]」という効果が追加される。
+
: 強化クエストクリア後は「自身のNPを増やす[Lv]」という効果が追加される。
 
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! ランク || 保有者 || クラス || 備考
 
! ランク || 保有者 || クラス || 備考
520行目: 520行目:  
===まよいがの膳===
 
===まよいがの膳===
 
:詳細不明。
 
:詳細不明。
:紅閻魔の強化クエストをクリアすることで「心眼(偽)」から変化。
+
:紅閻魔の強化クエストをクリアすることで、「心眼(偽)」から変化。
 
:『Grand Order』では「自身に回避状態を付与(1ターン)&クリティカル威力をアップ[Lv](3ターン)&Artsカード性能をアップ[Lv](3ターン)&NPを増やす[Lv]」という効果のスキル。
 
:『Grand Order』では「自身に回避状態を付与(1ターン)&クリティカル威力をアップ[Lv](3ターン)&Artsカード性能をアップ[Lv](3ターン)&NPを増やす[Lv]」という効果のスキル。
 
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656行目: 656行目:  
=== 魔力放出(逆鱗) ===
 
=== 魔力放出(逆鱗) ===
 
: 詳細不明。
 
: 詳細不明。
: アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕の強化クエストをクリアすることで、「魔力放出」スキルから変化。
+
: アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕の強化クエスト2をクリアすることで、「魔力放出」スキルから変化。
 
: 『Grand Order』では「自身のBusterカード性能をアップ[Lv](3回・3ターン)&『Buster攻撃時に自身のNPを増やす状態』を付与(3回・3ターン)&無敵貫通状態を付与(3ターン)」という効果のスキル。
 
: 『Grand Order』では「自身のBusterカード性能をアップ[Lv](3回・3ターン)&『Buster攻撃時に自身のNPを増やす状態』を付与(3回・3ターン)&無敵貫通状態を付与(3ターン)」という効果のスキル。
 
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750行目: 750行目:  
: ディオスクロイは、海上にゆらめく光たる「聖エルモの火」そのものであるという。
 
: ディオスクロイは、海上にゆらめく光たる「聖エルモの火」そのものであるという。
 
: 『Grand Order』では「自身のQuickカード性能をアップ[Lv](3ターン)&Artsカード性能をアップ[Lv](3ターン)&回避状態を付与(1ターン)」という効果のスキル。
 
: 『Grand Order』では「自身のQuickカード性能をアップ[Lv](3ターン)&Artsカード性能をアップ[Lv](3ターン)&回避状態を付与(1ターン)」という効果のスキル。
: 強化後は各カード性能アップの倍率が上昇する他、「自身のNPを増やす[Lv]」という効果が追加される。
+
: 強化クエストクリア後は、各カード性能アップの倍率が上昇する他、「自身のNPを増やす[Lv]」という効果が追加される。
 
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! ランク || 保有者 || クラス || 備考
 
! ランク || 保有者 || クラス || 備考
 
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|-
| A||[[ディオスクロイ]]||セイバー||強化後はA+ランク
+
| A||[[ディオスクロイ]]||セイバー||強化後はA+ランクに上昇
 
|}
 
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   862行目: 862行目:  
| A || [[アルトリア・キャスター]] ||キャスター||
 
| A || [[アルトリア・キャスター]] ||キャスター||
 
|-
 
|-
| C ||[[モルガン]]||バーサーカー||
+
| C ||[[モルガン (Grand Order)]]||バーサーカー||
 
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   890行目: 890行目:     
=== 水の権能 ===
 
=== 水の権能 ===
: 水を司る神の権能。
+
: 詳細不明。
 
: 『Grand Order』では「味方全体の弱体状態を解除&弱体無効状態を付与(3回・3ターン)&HPを回復」という効果のスキル。
 
: 『Grand Order』では「味方全体の弱体状態を解除&弱体無効状態を付与(3回・3ターン)&HPを回復」という効果のスキル。
 
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! ランク || 保有者 || クラス || 備考
 
! ランク || 保有者 || クラス || 備考
 
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| A+ ||[[ポセイドン]]||キャスター<br />アサシン<br />ランサー||
+
| A+ ||[[ポセイドン]]||キャスター<br>アサシン<br>ランサー||
 
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|}
   947行目: 947行目:  
: 『EXTRA』では「自身のHPが0になった際に、一度だけ復活するリレイズ効果を付与する」という効果のスキル。
 
: 『EXTRA』では「自身のHPが0になった際に、一度だけ復活するリレイズ効果を付与する」という効果のスキル。
 
: 『Grand Order』では「自身にガッツ状態(3回・5ターン)を付与[Lv]」という効果のスキル。
 
: 『Grand Order』では「自身にガッツ状態(3回・5ターン)を付与[Lv]」という効果のスキル。
: 強化クエスト3クリア後はEXランクへと変化し、ガッツ状態の持続が6ターンとなる他、「自身に『ガッツ発動時に自身の宝具威力をアップ(6ターン)&弱体状態を解除する状態』を付与(6ターン)&強化成功率をアップ[Lv](6ターン)&NP獲得量をアップ[Lv](6ターン)」という効果が追加される。ターン数が軒並み6なのは、[[ビーストⅥ/S|ビーストとなった彼女]]に由来する「666」の獣の数字が元であると思われる。
+
: 強化クエスト3クリア後は、ガッツ状態の持続が6ターンとなる他、「自身に『ガッツ発動時に自身の宝具威力をアップ(6ターン)&弱体状態を解除する状態』を付与(6ターン)&強化成功率をアップ[Lv](6ターン)&NP獲得量をアップ[Lv](6ターン)」という効果が追加される。ターン数が軒並み6なのは、[[ビーストⅥ/S|ビーストとなった彼女]]に由来する「666」の獣の数字が元であると思われる。
 
: 『EXTELLA』では「HPを失っても一度だけ復活。強化するほど復活時のHPが増える」という効果のスキル。
 
: 『EXTELLA』では「HPを失っても一度だけ復活。強化するほど復活時のHPが増える」という効果のスキル。
 
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1,016行目: 1,016行目:  
=== 明星 ===
 
=== 明星 ===
 
: 詳細不明。
 
: 詳細不明。
: セイバーの両儀式の強化クエストをクリアすることで、「[[直死の魔眼]]」スキルから変化。
+
: 両儀式〔セイバー〕の強化クエスト3をクリアすることで、「[[直死の魔眼]]」スキルから変化。
 
: 『Grand Order』では「自身に無敵貫通状態を付与(3ターン)&Artsカード性能をアップ[Lv](3ターン)+敵全体の即死耐性をダウン[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
 
: 『Grand Order』では「自身に無敵貫通状態を付与(3ターン)&Artsカード性能をアップ[Lv](3ターン)+敵全体の即死耐性をダウン[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
 
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1,055行目: 1,055行目:  
: 高速演算によるシミュレートで、あらゆる敵に対し先手を打つことが可能。
 
: 高速演算によるシミュレートで、あらゆる敵に対し先手を打つことが可能。
 
: 『Grand Order』では「自身に回避状態を付与(1ターン)&クリティカル威力をアップ[Lv](1ターン)」という効果のスキル。
 
: 『Grand Order』では「自身に回避状態を付与(1ターン)&クリティカル威力をアップ[Lv](1ターン)」という効果のスキル。
: 強化後はA++ランクに上昇し、「自身のスター集中度をアップ[Lv](1ターン)」という効果が追加される。
+
: 幕間の物語クリア後は「自身のスター集中度をアップ[Lv](1ターン)」という効果が追加される。
 
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! ランク || 保有者 || クラス || 備考
 
! ランク || 保有者 || クラス || 備考
 
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|-
| A || [[項羽]]|| バーサーカー || 強化でA++ランクに上昇
+
| A || [[項羽]]|| バーサーカー || 強化後はA++ランクに上昇
 
|}
 
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   1,126行目: 1,126行目:  
! ランク || 保有者 || クラス || 備考
 
! ランク || 保有者 || クラス || 備考
 
|-
 
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| A ||[[パーシヴァル]]||ランサー||ブリテン異聞帯のパーシヴァルのみが持つ
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| A ||[[パーシヴァル]]||ランサー||ブリテン異聞帯のパーシヴァルのみが持つスキル
 
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   1,212行目: 1,212行目:  
! ランク || 保有者 || クラス || 備考
 
! ランク || 保有者 || クラス || 備考
 
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| B || [[美遊・エーデルフェルト (Grand Order)|美遊・エーデルフェルト]] || キャスター ||
+
| B || [[美遊・エーデルフェルト (Grand Order)]] || キャスター ||
 
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| rowspan="2" | C || [[イリヤスフィール・フォン・アインツベルン (Grand Order)|イリヤスフィール・フォン・アインツベルン]] ||キャスター||
+
| rowspan="2" | C || [[イリヤスフィール・フォン・アインツベルン (Grand Order)]] ||キャスター||
 
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|[[イリヤスフィール・フォン・アインツベルン〔アーチャー〕]]||アーチャー||
 
|[[イリヤスフィール・フォン・アインツベルン〔アーチャー〕]]||アーチャー||
1,262行目: 1,262行目:  
: アントニオ・サリエリのものは「自身に毎ターンスター獲得状態を付与[Lv](3ターン)&クリティカル威力をアップ[Lv](3回・5ターン)」という効果。
 
: アントニオ・サリエリのものは「自身に毎ターンスター獲得状態を付与[Lv](3ターン)&クリティカル威力をアップ[Lv](3回・5ターン)」という効果。
 
: フォーリナーのジャック・ド・モレーのものは「自身に毎ターンスター獲得状態を付与[Lv](3ターン)&Quickカード性能をアップ[Lv](3ターン)&〔呪い〕特攻状態を付与[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
 
: フォーリナーのジャック・ド・モレーのものは「自身に毎ターンスター獲得状態を付与[Lv](3ターン)&Quickカード性能をアップ[Lv](3ターン)&〔呪い〕特攻状態を付与[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
: また、モレーのものに関しては強化後にA+ランクに上昇し、「自身に『通常攻撃のダメージ前に対象に呪い状態を付与(3ターン)する状態』を付与(3ターン)」という効果が追加される。
+
: また、モレーのものに関しては強化クエストクリア後、「自身に『通常攻撃のダメージ前に対象に呪い状態を付与(3ターン)する状態』を付与(3ターン)」という効果が追加される。
 
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! ランク || 保有者 || クラス || 備考
 
! ランク || 保有者 || クラス || 備考
1,331行目: 1,331行目:  
: 完全に聖人と兇人が同化したような精神は、ランダムに属性を二種類に変化させる。即ち「秩序か、混沌か」である。
 
: 完全に聖人と兇人が同化したような精神は、ランダムに属性を二種類に変化させる。即ち「秩序か、混沌か」である。
 
: 『Grand Order』では「自身のNP獲得量をアップ[Lv](3ターン)&弱体状態を解除」という効果のスキル。
 
: 『Grand Order』では「自身のNP獲得量をアップ[Lv](3ターン)&弱体状態を解除」という効果のスキル。
: 強化後はA+ランクに上昇し、「自身のNPを増やす[Lv]&〔秩序〕特攻状態を付与[Lv](3ターン)&〔混沌〕特攻状態を付与[Lv](3ターン)」という効果が追加される。
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: 強化クエストクリア後は「自身のNPを増やす[Lv]&〔秩序〕特攻状態を付与[Lv](3ターン)&〔混沌〕特攻状態を付与[Lv](3ターン)」という効果が追加される。
 
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! ランク || 保有者 || クラス || 備考
 
! ランク || 保有者 || クラス || 備考
1,344行目: 1,344行目:  
:両儀式によると、海の幸も山の幸も自由自在に出せるらしい。龍神からの貰い物には「山海の珍味がいくらでも湧いてくる鍋」というものもあるので、能力として纏められた可能性もある。
 
:両儀式によると、海の幸も山の幸も自由自在に出せるらしい。龍神からの貰い物には「山海の珍味がいくらでも湧いてくる鍋」というものもあるので、能力として纏められた可能性もある。
 
: 『Grand Order』では「味方全体に最大HPをアップする状態を付与[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
 
: 『Grand Order』では「味方全体に最大HPをアップする状態を付与[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
: 強化後はランクはそのままに、「味方全体のBusterカード性能をアップ[Lv](3ターン)&NPを少し増やす」という効果が追加される。
+
: 強化クエストクリア後はランクは据え置きで、「味方全体のBusterカード性能をアップ[Lv](3ターン)&NPを少し増やす」という効果が追加される。
 
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! ランク || 保有者 || クラス || 備考
 
! ランク || 保有者 || クラス || 備考
1,373行目: 1,373行目:  
: 一切の世界をあまねく照らす無辺の光。天魔を滅す金色の極光。
 
: 一切の世界をあまねく照らす無辺の光。天魔を滅す金色の極光。
 
: 『Grand Order』では「自身の宝具威力をアップ[Lv](1ターン)&回避状態を付与(1回・3ターン)」という効果のスキル。
 
: 『Grand Order』では「自身の宝具威力をアップ[Lv](1ターン)&回避状態を付与(1回・3ターン)」という効果のスキル。
: 強化後はA+ランクに上昇し、宝具威力アップの持続ターン数が3ターンに延び、回避状態の回数が2回になる他、「自身に宝具使用時のチャージ段階を2段階引き上げる状態を付与(1回・3ターン)」という効果が追加される。
+
: 幕間の物語クリア後は、宝具威力アップの持続ターン数が3ターンに延び、回避状態の回数が2回になる他、「自身に宝具使用時のチャージ段階を2段階引き上げる状態を付与(1回・3ターン)」という効果が追加される。
 
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! ランク || 保有者 || クラス || 備考
 
! ランク || 保有者 || クラス || 備考
1,437行目: 1,437行目:  
! ランク || 保有者 || クラス || 備考
 
! ランク || 保有者 || クラス || 備考
 
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| A || [[ヘンリー・ジキル&ハイド〔アサシン〕|ヘンリー・ジキル&ハイド]] || アサシン ||
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| A || [[ヘンリー・ジキル&ハイド〔アサシン〕]] || アサシン ||
 
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| ? || [[ヘンリー・ジキル&ハイド]]|| バーサーカー ||
 
| ? || [[ヘンリー・ジキル&ハイド]]|| バーサーカー ||
1,448行目: 1,448行目:  
: ただし、遡る期間・対象については様々な条件がある。  
 
: ただし、遡る期間・対象については様々な条件がある。  
 
: 『Grand Order』では「味方全体に被ダメージカット状態を付与[Lv](3回・3ターン)&弱体無効状態を付与(1回・3ターン)&強化解除耐性をアップ(1回・3ターン)」という効果のスキル。
 
: 『Grand Order』では「味方全体に被ダメージカット状態を付与[Lv](3回・3ターン)&弱体無効状態を付与(1回・3ターン)&強化解除耐性をアップ(1回・3ターン)」という効果のスキル。
: 強化クエストクリアでB++ランクに上昇。「自身に〔混沌〕特攻状態を付与[Lv](3ターン)&〔善〕特攻状態を付与[Lv](3ターン)」という効果が追加される。
+
: 強化クエストクリア後は「自身に〔混沌〕特攻状態を付与[Lv](3ターン)&〔善〕特攻状態を付与[Lv](3ターン)」という効果が追加される。
 
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! ランク || 保有者 || クラス || 備考
 
! ランク || 保有者 || クラス || 備考
 
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| B || [[紫式部]] ||キャスター||強化でB++ランクに上昇
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| B || [[紫式部]] ||キャスター||強化後はB++ランクに上昇
 
|}
 
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   1,772行目: 1,772行目:  
: そのためメルトリリスが“自分のもの”に出来るものは『経験値』『容量』がメインとなる。
 
: そのためメルトリリスが“自分のもの”に出来るものは『経験値』『容量』がメインとなる。
 
: 『Grand Order』では「敵全体の宝具威力をダウン[Lv](1ターン)+自身を除く味方全体の宝具威力をダウン(1ターン)【デメリット】&1ターン後に自身の宝具威力をアップする状態を付与(1ターン)」という効果のスキル。
 
: 『Grand Order』では「敵全体の宝具威力をダウン[Lv](1ターン)+自身を除く味方全体の宝具威力をダウン(1ターン)【デメリット】&1ターン後に自身の宝具威力をアップする状態を付与(1ターン)」という効果のスキル。
: 強化後はランクはそのままに、宝具威力アップが1ターン後ではなく即時付与になって倍率がレベル依存になり、持続ターン数も2ターンに延びる。
+
: 強化クエストクリア後はランクは据え置きで、宝具威力アップが1ターン後ではなく即時付与になって倍率がレベル依存になり、持続ターン数も2ターンに延びる。
 
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! ランク || 保有者 || クラス || 備考
 
! ランク || 保有者 || クラス || 備考
 
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|-
| EX || [[メルトリリス (Grand Order)]]|| アルターエゴ ||
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|rowspan="2"| EX || [[メルトリリス]]|| アルターエゴ ||
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|[[メルトリリス (Grand Order)]]|| アルターエゴ ||
 
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   1,805行目: 1,807行目:  
: 『Grand Order Arcade』では「自身に〔猛獣〕特攻状態を付与&ダッシュ速度をアップ」という効果のスキル。
 
: 『Grand Order Arcade』では「自身に〔猛獣〕特攻状態を付与&ダッシュ速度をアップ」という効果のスキル。
 
: 『Grand Order』では「自身に〔猛獣〕特攻状態を付与[Lv](3ターン)&Quickカード性能をアップ[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
 
: 『Grand Order』では「自身に〔猛獣〕特攻状態を付与[Lv](3ターン)&Quickカード性能をアップ[Lv](3ターン)」という効果のスキル。
: 強化クエストクリアでA+ランクに上昇し、「自身に『攻撃時に自身のNPを少し増やす状態』を付与(5回・3ターン)」という効果が追加される。
+
: 強化クエストクリア後は「自身に『攻撃時に自身のNPを少し増やす状態』を付与(5回・3ターン)」という効果が追加される。
 
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! ランク || 保有者 || クラス || 備考
 
! ランク || 保有者 || クラス || 備考
 
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|-
| A || [[セタンタ]] || セイバー ||強化後はA+ランク
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| A || [[セタンタ]] || セイバー ||強化後はA+ランクに上昇
 
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|}
   1,853行目: 1,855行目:  
=== モンテ・クリストの秘宝 ===
 
=== モンテ・クリストの秘宝 ===
 
: 詳細不明。
 
: 詳細不明。
: 巌窟王 エドモン・ダンテスの強化クエストをクリアすることで、「黄金律」スキルから変化。
+
: 巌窟王 エドモン・ダンテスの強化クエスト2をクリアすることで、「黄金律」スキルから変化。
 
: 『Grand Order』では「自身のNP獲得量をアップ[Lv](3ターン)&NPを増やす[Lv]&『クリティカル攻撃時に敵単体の強化状態を1つ解除する状態』を付与(3ターン)」という効果のスキル。
 
: 『Grand Order』では「自身のNP獲得量をアップ[Lv](3ターン)&NPを増やす[Lv]&『クリティカル攻撃時に敵単体の強化状態を1つ解除する状態』を付与(3ターン)」という効果のスキル。
 
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1,884行目: 1,886行目:  
**[[スキル一覧 (ら-ろ)]]
 
**[[スキル一覧 (ら-ろ)]]
 
**[[スキル一覧 (わ)]]
 
**[[スキル一覧 (わ)]]
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{{DEFAULTSORT:すきる ま も}}
 
{{DEFAULTSORT:すきる ま も}}
    
[[Category:小辞典]]
 
[[Category:小辞典]]
 
[[Category:スキル]]
 
[[Category:スキル]]
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