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14 バイト除去 、 2013年8月29日 (木) 23:01
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;電子の海から豪華絢爛
 
;電子の海から豪華絢爛
:[[セイバー (EXTRA・赤)]]&[[アーチャー (EXTRA・赤)]]&[[キャスター (EXTRA・青)]](イラスト:ワダアルコ)
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:[[セイバー (EXTRA・赤)]]&[[アーチャー (EXTRA・赤)]]&[[キャスター (EXTRA・青)]](イラスト:ワダアルコ)
 
*招き蕩う黄金劇場(アエストゥス・ドムス・アウレア) セイバーの宝具、消費MP3。CPUは即発動する。背景を黄金劇場に、BGMを「喝采は流星のように」に変更する。基本的に意味はないが、「必滅の黄薔薇」等の対象に選択される可能性はある。また、すとーりーモードのラストではこの宝具が大活躍する。
 
*招き蕩う黄金劇場(アエストゥス・ドムス・アウレア) セイバーの宝具、消費MP3。CPUは即発動する。背景を黄金劇場に、BGMを「喝采は流星のように」に変更する。基本的に意味はないが、「必滅の黄薔薇」等の対象に選択される可能性はある。また、すとーりーモードのラストではこの宝具が大活躍する。
 
*偽・螺旋剣(カラドボルグⅡ) アーチャーの宝具、消費MP3。 自分が「月見酒」で上がった時、さらに3文のダメージを与える。月見酒は比較的狙いやすいので悪くない宝具だが、これのみが攻撃宝具と言うのはどうにも決定打に欠ける。
 
*偽・螺旋剣(カラドボルグⅡ) アーチャーの宝具、消費MP3。 自分が「月見酒」で上がった時、さらに3文のダメージを与える。月見酒は比較的狙いやすいので悪くない宝具だが、これのみが攻撃宝具と言うのはどうにも決定打に欠ける。
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;時計塔の☆フィアンセさまっ♪
 
;時計塔の☆フィアンセさまっ♪
:[[ケイネス・エルメロイ・アーチボルト]]&[[ソラウ・ヌァザレ・ソフィアリ]]&[[ランサー (第四次)]](イラスト:倉花千夏)
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:[[ケイネス・エルメロイ・アーチボルト]]&[[ソラウ・ヌァザレ・ソフィアリ]]&[[ランサー (第四次)]](イラスト:倉花千夏)
 
*月霊髄液(ヴォールメン・ハイドラグラム) ケイネスの宝具、消費MP12。ケイネスの毛髪が数本抜け落ちる。だけ。基本的に意味はないが、「聖骸布」等の対象に選択される可能性はある。
 
*月霊髄液(ヴォールメン・ハイドラグラム) ケイネスの宝具、消費MP12。ケイネスの毛髪が数本抜け落ちる。だけ。基本的に意味はないが、「聖骸布」等の対象に選択される可能性はある。
 
*破魔の赤薔薇(ゲイ・ジャルグ) ランサーの宝具、消費MP8。相手が上がった時にダメージを4文減らす。効果は低いが、防御宝具である為使い勝手は悪くない。優秀だが、ランサーの宝具は全て防御系なので自力で相手の文数を削りきらなければならない点には注意。
 
*破魔の赤薔薇(ゲイ・ジャルグ) ランサーの宝具、消費MP8。相手が上がった時にダメージを4文減らす。効果は低いが、防御宝具である為使い勝手は悪くない。優秀だが、ランサーの宝具は全て防御系なので自力で相手の文数を削りきらなければならない点には注意。
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;<ruby><rb>屍</rb><rt>かばね</rt>の錬金術師
 
;<ruby><rb>屍</rb><rt>かばね</rt>の錬金術師
:[[雨生龍之介]]&[[キャスター (第四次)]](イラスト:逃)
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:[[雨生龍之介]]&[[キャスター (第四次)]](イラスト:逃)
 
*螺湮城教本(プレラーティーズ・スペルブック) 消費MP20。以降、相手から受けるダメージが半分になる。早めに発動出来れば強力だが、燃費が悪く、これ以外の宝具を持たないため、結局押し切られる事も少なくない。
 
*螺湮城教本(プレラーティーズ・スペルブック) 消費MP20。以降、相手から受けるダメージが半分になる。早めに発動出来れば強力だが、燃費が悪く、これ以外の宝具を持たないため、結局押し切られる事も少なくない。
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;ウェーニー・ウィーディー・ウィーキー
 
;ウェーニー・ウィーディー・ウィーキー
:[[ライダー (第四次)]]&[[ウェイバー・ベルベット]](イラスト:はぎこ)
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:[[ライダー (第四次)]]&[[ウェイバー・ベルベット]](イラスト:はぎこ)
 
*遥かなる蹂躙制覇(ヴィア・エクスプグナティオ) 消費MP8。使用ラウンドと、次回のラウンドで自分が上がった時、ダメージに3文を追加する。使用ラウンドの上がる直前に使用する事で+3文をほぼ確定させ、さらに次ラウンドにも持ち越せるためさらなる+3文を狙える。とはいえ次ラウンドに上がれないとただの+3文宝具であり、その割に燃費が悪いのは痛い所。
 
*遥かなる蹂躙制覇(ヴィア・エクスプグナティオ) 消費MP8。使用ラウンドと、次回のラウンドで自分が上がった時、ダメージに3文を追加する。使用ラウンドの上がる直前に使用する事で+3文をほぼ確定させ、さらに次ラウンドにも持ち越せるためさらなる+3文を狙える。とはいえ次ラウンドに上がれないとただの+3文宝具であり、その割に燃費が悪いのは痛い所。
 
*王の軍勢(アイオニオン・ヘタイロイ) 消費MP12。使用ラウンド以降、毎ラウンド終了時に相手に1~2文のダメージを与える。<br /> 相手が上がろうが流れようがダメージを与えられるので強力。とくに攻撃宝具による速攻が出来ないチームには相当有利に立てる。ただしオプションルール有りで初期文数が増えている場合は一気に使い難くなる。
 
*王の軍勢(アイオニオン・ヘタイロイ) 消費MP12。使用ラウンド以降、毎ラウンド終了時に相手に1~2文のダメージを与える。<br /> 相手が上がろうが流れようがダメージを与えられるので強力。とくに攻撃宝具による速攻が出来ないチームには相当有利に立てる。ただしオプションルール有りで初期文数が増えている場合は一気に使い難くなる。
    
;間桐の夏、貧血の夏
 
;間桐の夏、貧血の夏
:[[バーサーカー (第四次)]]&[[間桐雁夜]]&[[間桐桜]](イラスト:中原)
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:[[バーサーカー (第四次)]]&[[間桐雁夜]]&[[間桐桜]](イラスト:中原)
 
*我が怨念は雲霞の如く(ムシキング/Zero) 雁夜の宝具、消費MP1。発動した次のターン、相手はこいこい出来ない。自分に1ダメージ。結局上がられてしまうので非常に使い難い。
 
*我が怨念は雲霞の如く(ムシキング/Zero) 雁夜の宝具、消費MP1。発動した次のターン、相手はこいこい出来ない。自分に1ダメージ。結局上がられてしまうので非常に使い難い。
 
*騎士は徒手にて死せず(ナイト・オブ・オーナー) バーサーカーの宝具、消費MP10。ランダムで役を成立させる。自分に4ダメージ。カスやタネが成立する事もあり、反動もあってあまり強くはない。<br />しかし桜の宝具もあって文数で優位に立ちやすいので、積極的に使っていくと良い。
 
*騎士は徒手にて死せず(ナイト・オブ・オーナー) バーサーカーの宝具、消費MP10。ランダムで役を成立させる。自分に4ダメージ。カスやタネが成立する事もあり、反動もあってあまり強くはない。<br />しかし桜の宝具もあって文数で優位に立ちやすいので、積極的に使っていくと良い。
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