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クラスには大枠として基本の能力値や保有スキルといったクラス特性が生前の能力値とは別に後付けされるものとして存在し、どのような英霊なら該当するかの条件も加わって、そのクラスらしさのある能力のサーヴァントになっている。また逆に、生前有していた武装や能力も、クラスによっては発揮できなくなる可能性を持つ。
 
クラスには大枠として基本の能力値や保有スキルといったクラス特性が生前の能力値とは別に後付けされるものとして存在し、どのような英霊なら該当するかの条件も加わって、そのクラスらしさのある能力のサーヴァントになっている。また逆に、生前有していた武装や能力も、クラスによっては発揮できなくなる可能性を持つ。
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それぞれの能力値は英霊個々人の個性や現地での知名度によって上下があるため、同一のクラスであるからといって同一の数値にはならない。<br>また、マスターとの相性によっても能力値は増減するため、仮に同一の英霊が招かれても、マスターが違えば同一の数値にはならない。<br>一回の聖杯戦争で、同一のクラスのサーヴァントが二人現れるということはなく、必ず七つのクラスそれぞれに英霊が割り振られる。(※[[アサシン|異常な召喚]]や、[[ルヴィアゼリッタ・エーデルフェルト|同一の英霊を複数の側面から呼び出す]]魔術的特性を持つ場合は例外)<br />言ってしまえばRPG等における「クラス」「職業」「ジョブ」のこと。以下のようなものがある。
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それぞれの能力値は英霊個々人の個性や現地での知名度によって上下があるため、同一のクラスであるからといって同一の数値にはならない。<br>また、マスターとの相性によっても能力値は増減するため、仮に同一の英霊が招かれても、マスターが違えば同一の数値にはならない。<br>一回の聖杯戦争で、同一のクラスのサーヴァントが二人現れるということはなく、必ず七つのクラスそれぞれに英霊が割り振られる。(※[[アサシン|異常な召喚]]や、[[ルヴィアゼリッタ・エーデルフェルト|同一の英霊を複数の側面から呼び出す]]魔術的特性を持つ場合は例外)<br>言ってしまえばRPG等における「クラス」「職業」「ジョブ」のこと。以下のようなものがある。
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;[[クラス (セイバー)|セイバー]]
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===[[クラス (セイバー)|セイバー]]===
;[[クラス (アーチャー)|アーチャー]]
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===[[クラス (アーチャー)|アーチャー]]===
;[[クラス (ランサー)|ランサー]]
+
===[[クラス (ランサー)|ランサー]]===
;[[クラス (ライダー)|ライダー]]
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===[[クラス (ライダー)|ライダー]]===
;[[クラス (キャスター)|キャスター]]
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===[[クラス (キャスター)|キャスター]]===
;[[クラス (バーサーカー)|バーサーカー]]
+
===[[クラス (バーサーカー)|バーサーカー]]===
;[[クラス (アサシン)|アサシン]]
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===[[クラス (アサシン)|アサシン]]===
;[[クラス (エクストラ)|エクストラクラス]]
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===[[クラス (エクストラ)|エクストラクラス]]===
    
特に強力なクラスとされるセイバー、アーチャー、ランサーを総称して「三騎士」と呼ぶ。<br>
 
特に強力なクラスとされるセイバー、アーチャー、ランサーを総称して「三騎士」と呼ぶ。<br>