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|[[エルキドゥ]]||ランサー||[[銀狼の合成獣]]がマスター
 
|[[エルキドゥ]]||ランサー||[[銀狼の合成獣]]がマスター
 
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=== 対魔力(雷) ===
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: 詳細不明。
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: 『EXTELLA』では「確率で状態異常(雷)の発生を防ぐ」という効果のスキル。
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=== 対魔力(氷) ===
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: 詳細不明。
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: 『EXTELLA』では「確率で状態異常(氷)の発生を防ぐ」という効果のスキル。
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=== 対魔力(全) ===
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: 詳細不明。
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: 『EXTELLA』では「確率で全ての属性の発生を防ぐ」という効果のスキル。
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=== 対魔力(毒) ===
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: 詳細不明。
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: 『EXTELLA』では「確率で状態異常(毒)の発生を防ぐ」という効果のスキル。
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=== 対魔力(炎) ===
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: 詳細不明。
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: 『EXTELLA』では「確率で状態異常(炎)の発生を防ぐ」という効果のスキル。
    
=== 太陽神の加護 ===
 
=== 太陽神の加護 ===
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=== 痛覚残留 ===
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=== 追撃(雷) ===
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: 詳細不明。
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: 『EXTELLA』では「確率で攻撃に雷属性を付加」という効果のスキル。
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=== 追撃(氷) ===
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: 詳細不明。
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: 『EXTELLA』では「確率で攻撃に氷属性を付加」という効果のスキル。
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=== 追撃(毒) ===
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: 詳細不明。
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: 『EXTELLA』では「確率で攻撃に毒属性を付加」という効果のスキル。
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=== 追撃(炎) ===
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: 詳細不明。
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: 『EXTELLA』では「確率で攻撃に炎属性を付加」という効果のスキル。=== 痛覚残留 ===
 
: 完治したというのに繰り返す死の痛み。人間の証明。浅神の一族は少女の異能を封じる為、その触覚を閉じ込めた。
 
: 完治したというのに繰り返す死の痛み。人間の証明。浅神の一族は少女の異能を封じる為、その触覚を閉じ込めた。
 
:『Grand Order』では「自身に最大HPが2,000減る状態を付与<ref name="3ターン" />&自身に被ダメージカット状態を付与<ref name="3ターン" />&自身にガッツ状態を付与<ref name="1回、3ターン">1回、3ターン</ref>」という効果のスキル。
 
:『Grand Order』では「自身に最大HPが2,000減る状態を付与<ref name="3ターン" />&自身に被ダメージカット状態を付与<ref name="3ターン" />&自身にガッツ状態を付与<ref name="1回、3ターン">1回、3ターン</ref>」という効果のスキル。
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