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* 発売日(無印)
+
== Fate/stay night  ==
** 2004年1月30日(CD版)
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** 2006年3月29日(DVD)
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* 発売日(Realta Nua)
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** 2007年4月19日(PS2版)
  −
** 2011年12月(PC版)
  −
** 2012年11月29日(Vita版)
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* 機種(無印):Windows 98/ME/2000/XP
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* 機種(Realta Nua)
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** PlayStation 2
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** Windows XP/Vista/7
  −
** PlayStation Vita
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* 開発:TYPE-MOON / 有限会社ノーツ
  −
* 発売
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** TYPE-MOON / 有限会社ノーツ(無印)
  −
** 角川書店(Realta Nua)
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<!-- * 定価 -->
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  −
(無印)
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* 前:[[月箱]](PC)
  −
* 次:[[MELTY BLOOD|MELTY BLOOD Re・ACT]](PC)
  −
 
  −
(Realta Nua / PS2版)
  −
* 前:[[MELTY BLOOD Act Cadenza]](PS2)
  −
* 次:[[MELTY BLOOD Act Cadenza|MELTY BLOOD Act Cadenza Ver.B]](PC)
  −
 
  −
== 概要 ==
   
PC用伝奇活劇ヴィジュアルノベル。半人前の[[魔術|魔術師]]である主人公・[[衛宮士郎]]が偶発的に巻き込まれた[[聖杯戦争]]の顛末を描く。
 
PC用伝奇活劇ヴィジュアルノベル。半人前の[[魔術|魔術師]]である主人公・[[衛宮士郎]]が偶発的に巻き込まれた[[聖杯戦争]]の顛末を描く。
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== あらすじ ==
 
== あらすじ ==
―――その杯を手にした者は、あらゆる願いを実現させる。
+
''―――その杯を手にした者は、あらゆる願いを実現させる。''
   −
聖杯戦争。
+
''聖杯戦争。''
   −
最高位の聖遺物、聖杯を実現させるための大儀式。
+
''最高位の聖遺物、聖杯を実現させるための大儀式。''
   −
儀式への参加条件は二つ。
+
''儀式への参加条件は二つ。''
   −
魔術師であることと、聖杯に選ばれた寄り代である事。
+
''魔術師であることと、聖杯に選ばれた寄り代である事。''
   −
選ばれるマスターは七人、与えられるサーヴァントも七クラス。
+
''選ばれるマスターは七人、与えられるサーヴァントも七クラス。''
   −
聖杯は一つきり。
+
''聖杯は一つきり。''
   −
奇跡を欲するのなら、汝。
+
''奇跡を欲するのなら、汝。''
   −
自らの力を以って、最強を証明せよ。
+
''自らの力を以って、最強を証明せよ。''
    
==登場人物==
 
==登場人物==
 
===聖杯戦争参加者===
 
===聖杯戦争参加者===
 
;[[衛宮士郎]]
 
;[[衛宮士郎]]
:主人公で半人前の魔術師。穂群原学園2年生。ひょんなことでセイバーを召喚して聖杯戦争に巻き込まれる。養父衛宮切嗣の影響で正義の味方になる夢を本気で追いかけている。
+
:主人公で半人前の魔術師。穂群原学園2年生。ひょんなことでセイバーを召喚して聖杯戦争に巻き込まれる。
 +
:養父、衛宮切嗣の影響で正義の味方になる夢を本気で追いかけている。
    
;[[セイバー]]
 
;[[セイバー]]
:士郎と契約したサーヴァント。金髪の女騎士の姿をしている。
+
:ヒロインの一人。士郎と契約したサーヴァント。金髪の女騎士の姿をしている。
    
;[[遠坂凛]]
 
;[[遠坂凛]]
:魔術師の家系「遠坂家」の現当主で本人も魔術師。穂群原学園2年生。美少女で優等生を演じているが、実は高飛車な「あかいあくま」。アーチャーと契約して聖杯戦争に臨む。
+
:ヒロインの一人。魔術師の家系「遠坂家」の現当主であり本人も魔術師。穂群原学園2年生。
 +
:美少女で優等生を演じているが、実は高飛車な「あかいあくま」。アーチャーと契約して聖杯戦争に臨む。
 
;[[アーチャー]]
 
;[[アーチャー]]
 
:凛と契約したサーヴァント。キザで皮肉屋。クラスは弓兵なのにめったに弓を使わない。
 
:凛と契約したサーヴァント。キザで皮肉屋。クラスは弓兵なのにめったに弓を使わない。
    
;[[間桐桜]]
 
;[[間桐桜]]
:穂群原学園1年生で、間桐慎二の妹。士郎にとっても妹のような存在。
+
:ヒロインの一人。穂群原学園1年生で、間桐慎二の妹。士郎にとっても妹のような存在。
 
;[[ライダー]]
 
;[[ライダー]]
 
:バイザーで視界を封じた、妖艶な女性。
 
:バイザーで視界を封じた、妖艶な女性。
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:生前のセイバーを王に導いた魔術師。
 
:生前のセイバーを王に導いた魔術師。
 
;[[ベディヴィエール]]
 
;[[ベディヴィエール]]
:答えを得て安らかな眠りについたセイバーを見守る、Fateルートのラストを締めくくる騎士。
+
:答えを得て安らかな眠りについたセイバーを見守る、「Fate」ルートのラストを締めくくる騎士。
    
==用語==
 
==用語==
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:前述のように2014年秋にアニメが放映され、制作するのは『[[Fate/Zero]]』のアニメ化を行ったufotable。だが別の作者が書いた、所謂二次創作物である『Zero』では『stay night』と直接繋ぎあわせると辻褄が合わない設定・矛盾した発言など多くの問題が発生してしまい、更にアニメ『[[Fate/Zero]]』の収益が良かっただけに「ufotableは『Zero』の内容と矛盾が起きないよう、無理矢理『stay night』の設定を変更してくるのではないか?」、という不安の声がファンの間で囁かれた。<br>奈須氏もこの問題には気づいていて、以下は竹箒日記からの抜粋である。
 
:前述のように2014年秋にアニメが放映され、制作するのは『[[Fate/Zero]]』のアニメ化を行ったufotable。だが別の作者が書いた、所謂二次創作物である『Zero』では『stay night』と直接繋ぎあわせると辻褄が合わない設定・矛盾した発言など多くの問題が発生してしまい、更にアニメ『[[Fate/Zero]]』の収益が良かっただけに「ufotableは『Zero』の内容と矛盾が起きないよう、無理矢理『stay night』の設定を変更してくるのではないか?」、という不安の声がファンの間で囁かれた。<br>奈須氏もこの問題には気づいていて、以下は竹箒日記からの抜粋である。
   −
:''「極端な話ですが、物語性においても映像面においても『zero』とは別のモノと考えてください。<br>『stay night』が目指したものと『Zero』が目指したものは別のもの。これを無遠慮に繋げてしまうと物語も空気感も破綻します。<br>『stay night』も『zero』も違う作家が書いた違う物語だからこそ、互いを尊重しあえるものなんです」<br><br>暴論である事は覚悟の上での発言でした。<br>自分はzeroという大仕事を終えてくれたスタッフに「前の仕事の方法論は忘れてほしい」と言ったのです。<br>そんな中、その場に集まったスタッフの皆さんははっきりと返してくれました。<br><br>「勿論わかっています。これはzeroの続編ではなく、stay nightという新作ですから」と。<br><br>―――この時点で、奈須きのこの“でも今になってFateってどうなの?”なんて迷いは消えました。<br>あれだけの成功の後に、こんな言葉を即答できるスタッフとものづくりができる事に感謝を。<br>今は『ufo版Fate/stay night』が10年の歳月に相応しいものに仕上がるよう、微力ながらお手伝いさせていただいております''。
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:''「極端な話ですが、物語性においても映像面においても『zero』とは別のモノと考えてください。<br>『stay night』が目指したものと『Zero』が目指したものは別のもの。これを無遠慮に繋げてしまうと物語も空気感も破綻します。<br>『stay night』も『zero』も違う作家が書いた違う物語だからこそ、互いを尊重しあえるものなんです」<br><br>暴論である事は覚悟の上での発言でした。<br>自分はzeroという大仕事を終えてくれたスタッフに「前の仕事の方法論は忘れてほしい」と言ったのです。<br>そんな中、その場に集まったスタッフの皆さんははっきりと返してくれました。
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:''「勿論わかっています。これはzeroの続編ではなく、stay nightという新作ですから」と。<br><br>―――この時点で、奈須きのこの“でも今になってFateってどうなの?”なんて迷いは消えました。<br>あれだけの成功の後に、こんな言葉を即答できるスタッフとものづくりができる事に感謝を。<br>今は『ufo版Fate/stay night』が10年の歳月に相応しいものに仕上がるよう、微力ながらお手伝いさせていただいております''。
    
:監督の三浦貴博もインタビューで、<br>「やはり同じ製作スタッフが手掛けている以上、『Fate/Zero』をご覧になった方は、あの物語の続きとして本作を見ると思うんです。切嗣やイリヤの存在については、スタッフも意識せざるえません。<br>ただ、『Fate/stay night』は『Fate/Zero』とは別の作品であるという意識で臨んでいます。シナリオ打ち合わせの際も、よくそのことをスタッフみんなで確認し合っています。作品の成り立ちもユーザーの視線も『Zero』の続きとしての『stay night』であるけれども、『Zero』は『stay night』原作ゲームがあっての『Zero』であり、今回の『Fate/stay night』はそれ単体で成り立つ映像作品でなければならないと」とコメントしている。
 
:監督の三浦貴博もインタビューで、<br>「やはり同じ製作スタッフが手掛けている以上、『Fate/Zero』をご覧になった方は、あの物語の続きとして本作を見ると思うんです。切嗣やイリヤの存在については、スタッフも意識せざるえません。<br>ただ、『Fate/stay night』は『Fate/Zero』とは別の作品であるという意識で臨んでいます。シナリオ打ち合わせの際も、よくそのことをスタッフみんなで確認し合っています。作品の成り立ちもユーザーの視線も『Zero』の続きとしての『stay night』であるけれども、『Zero』は『stay night』原作ゲームがあっての『Zero』であり、今回の『Fate/stay night』はそれ単体で成り立つ映像作品でなければならないと」とコメントしている。
183行目: 161行目:  
*制服と宝石ペンダントのデザイン:桐原小鳥
 
*制服と宝石ペンダントのデザイン:桐原小鳥
 
*サイドマテリアルおよびアレ本の製作:OKSG
 
*サイドマテリアルおよびアレ本の製作:OKSG
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==データ==
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* 発売日(無印)
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** 2004年1月30日(CD版)
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** 2006年3月29日(DVD)
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* 発売日(Realta Nua)
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** 2007年4月19日(PS2版)
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** 2011年12月(PC版)
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** 2012年11月29日(Vita版)
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* 機種(無印):Windows 98/ME/2000/XP
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* 機種(Realta Nua)
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** PlayStation 2
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** Windows XP/Vista/7
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** PlayStation Vita
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* 開発:TYPE-MOON / 有限会社ノーツ
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* 発売
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** TYPE-MOON / 有限会社ノーツ(無印)
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** 角川書店(Realta Nua)
    
== 主題歌 ==
 
== 主題歌 ==
239行目: 235行目:  
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攻略本<br>
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PS Vita版 [Realta Nua]攻略本<br>
 
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==資料リンク==
 
==資料リンク==
 
*Fate/stay night アニメ公式サイト http://www.fate-sn.com/
 
*Fate/stay night アニメ公式サイト http://www.fate-sn.com/