差分
→とびたて! 超時空トラぶる花札大作戦
:[[セイバー (EXTRA・赤)]]&[[アーチャー (EXTRA・赤)]]&[[キャスター (EXTRA・青)]](イラスト:ワダアルコ)
:[[セイバー (EXTRA・赤)]]&[[アーチャー (EXTRA・赤)]]&[[キャスター (EXTRA・青)]](イラスト:ワダアルコ)
*招き蕩う黄金劇場(アエストゥス・ドムス・アウレア) セイバーの宝具、消費MP3。CPUは即発動する。背景を黄金劇場に、BGMを「喝采は流星のように」に変更する。基本的に意味はないが、「必滅の黄薔薇」等の対象に選択される可能性はある。また、すとーりーモードのラストではこの宝具が大活躍する。
*招き蕩う黄金劇場(アエストゥス・ドムス・アウレア) セイバーの宝具、消費MP3。CPUは即発動する。背景を黄金劇場に、BGMを「喝采は流星のように」に変更する。基本的に意味はないが、「必滅の黄薔薇」等の対象に選択される可能性はある。また、すとーりーモードのラストではこの宝具が大活躍する。
*偽・螺旋剣(カラドボルグⅡ) アーチャーの宝具、消費MP3。 自分が「月見酒」で上がった時、さらに3文のダメージを与える。月見酒は比較的狙いやすいので地味だが悪くない宝具。
*偽・螺旋剣(カラドボルグⅡ) アーチャーの宝具、消費MP3。 自分が「月見酒」で上がった時、さらに3文のダメージを与える。月見酒は比較的狙いやすいので悪くない宝具だが、これのみが攻撃宝具と言うのはどうにも決定打に欠ける。
*崩呪・黒天洞 キャスターの宝具、消費MP5。発動の次のターンに相手に上がられた時、役のダメージを半減させる。相手が上がらないと意味がなく、こいこいされても意味がなくなってしまう。燃費はいいので、手数で補っていきたい。
*崩呪・黒天洞 キャスターの宝具、消費MP5。発動の次のターンに相手に上がられた時、役のダメージを半減させる。相手が上がらないと意味がなく、こいこいされても意味がなくなってしまう。燃費はいいので、手数で補っていきたい。
;卑劣必勝ハズバンド
;卑劣必勝ハズバンド
:[[衛宮切嗣]]&[[アイリスフィール・フォン・アインツベルン]]&[[セイバー]](イラスト:toi8)
:[[衛宮切嗣]]&[[アイリスフィール・フォン・アインツベルン]]&[[セイバー]](イラスト:toi8)
*隠密狙撃 切嗣の宝具、消費弾数1。「芒に月」を含む役で上がった時に、相手に与えるダメージに3文追加する。基本的には「月見酒」に発動する事が多い。EXTRAアーチャーの「偽・螺旋剣」同様、地味ではあるが悪くはない。
*隠密狙撃 切嗣の宝具、消費弾数1。「芒に月」を含む役で上がった時に、相手に与えるダメージに3文追加する。基本的には「月見酒」に発動する事が多い。EXTRAアーチャーの「偽・螺旋剣」同様、悪くはないが、地味。
*双輪甲騎兵(モータード・キュイラッシュ) セイバーの宝具、消費MP8。自分が相手の文数より低い時、その差の半分のダメージを与える。大幅リードを許さないが、この宝具を使えると言う時点ですでに不利。
*双輪甲騎兵(モータード・キュイラッシュ) セイバーの宝具、消費MP8。自分が相手の文数より低い時、その差の半分のダメージを与える。大幅リードを許さないが、この宝具を使えると言う時点ですでに不利。
;ウェーニー・ウィーディー・ウィーキー
;ウェーニー・ウィーディー・ウィーキー
:[[ライダー (第四次)]]&[[ウェイバー・ベルベット]](イラスト:はぎこ)
:[[ライダー (第四次)]]&[[ウェイバー・ベルベット]](イラスト:はぎこ)
*遥かなる蹂躙制覇(ヴィア・エクスプグナティオ) 消費MP8。使用ラウンドと、次回のラウンドで自分が上がった時、ダメージに3文を追加する。使用ラウンドの上がる直前に使用する事で+3文をほぼ確定させ、さらに次ラウンドにも持ち越せるためさらなる+3文を狙えると言う強力な宝具。とはいえ次ラウンドに上がれないと燃費はあまり良くないので必勝を狙いたい。
*遥かなる蹂躙制覇(ヴィア・エクスプグナティオ) 消費MP8。使用ラウンドと、次回のラウンドで自分が上がった時、ダメージに3文を追加する。使用ラウンドの上がる直前に使用する事で+3文をほぼ確定させ、さらに次ラウンドにも持ち越せるためさらなる+3文を狙える。とはいえ次ラウンドに上がれないとただの+3文宝具であり、その割に燃費が悪いのは痛い所。
*王の軍勢(アイオニオン・ヘタイロイ) 消費MP12。使用ラウンド以降、毎ラウンド終了時に相手に1~2文のダメージを与える。<br /> 相手が上がろうが流れようがダメージを与えられるので強力。とくに攻撃宝具による速攻が出来ないチームには相当有利に立てる。ただしオプションルール有りで初期文数が増えている場合は一気に使い難くなる。
*王の軍勢(アイオニオン・ヘタイロイ) 消費MP12。使用ラウンド以降、毎ラウンド終了時に相手に1~2文のダメージを与える。<br /> 相手が上がろうが流れようがダメージを与えられるので強力。とくに攻撃宝具による速攻が出来ないチームには相当有利に立てる。ただしオプションルール有りで初期文数が増えている場合は一気に使い難くなる。
:[[沙条愛歌]](イラスト:近衛乙嗣)&[[間桐桜]](イラスト:中原)
:[[沙条愛歌]](イラスト:近衛乙嗣)&[[間桐桜]](イラスト:中原)
*聖都炎上(ゴモラズブレイズ) 愛歌の宝具、消費MP12。第1ターンのみ発動でき、相手の手札をランダムで1~3枚除外する。使用ラウンドの相手を強烈に弱体化させる強力な妨害宝具。
*聖都炎上(ゴモラズブレイズ) 愛歌の宝具、消費MP12。第1ターンのみ発動でき、相手の手札をランダムで1~3枚除外する。使用ラウンドの相手を強烈に弱体化させる強力な妨害宝具。
*呪層界・胎蔵曼荼羅 桜の宝具、消費MP8。自分の文数が3文以下の場合のみ発動でき、対戦相手全員のMPを全て奪う。コストの必要な宝具はほぼ封じる事ができるが条件が厳しく、特にオプションルール採用時は発動困難。<br />発動出来れば防御宝具を封じて逆転を狙ったり、役成立系の宝具を封じてトドメを回避出来るが、追加ダメージ系宝具相手の場合は条件を満たすのが難しい上満たしても手遅れ気味となるため相性が悪い。
*呪層界・胎蔵曼荼羅 桜の宝具、消費MP8。自分の文数が3文以下の場合のみ発動でき、対戦相手全員のMPを全て奪う。コストの必要な宝具はほぼ封じる事ができるが条件が厳しく、特にオプションルール採用時は発動困難。<br />発動出来れば防御宝具を封じて逆転を狙ったり、役成立系の宝具を封じてトドメを回避出来るが、追加ダメージ系宝具相手の場合は条件を満たすのが難しい上に満たしても手遅れ気味となる(こちらが3文以下の場合、大抵の場合はもう宝具を使う必要がない)ため相性が悪い。
隠しチームであり、「すとーりーモード」のシナリオが存在しない。
隠しチームであり、「すとーりーモード」のシナリオが存在しない。