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6 バイト追加 、 2019年3月27日 (水) 01:59
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: しかもサービス開始から約1年の間、バグで'''毒に限らずあらゆる状態異常、果ては敵の持つクラス別スキル等ですら特攻が発動する対象となる'''仕様になっていたためほぼ常時桁違いに高い火力が出せ、特攻効果無しでは並以下の出力になってしまう[[エウリュアレ]]とは違いあらゆる相手に高火力を出せるアーチャーとして重宝された。
 
: しかもサービス開始から約1年の間、バグで'''毒に限らずあらゆる状態異常、果ては敵の持つクラス別スキル等ですら特攻が発動する対象となる'''仕様になっていたためほぼ常時桁違いに高い火力が出せ、特攻効果無しでは並以下の出力になってしまう[[エウリュアレ]]とは違いあらゆる相手に高火力を出せるアーチャーとして重宝された。
 
: なお、実のところこのゲームの毒はかなりレアな状態異常で、バグ修正前に味方側で付与する手段はこの宝具自体(修正前は毒付与効果があった)と、大分後に登場した[[酒呑童子]]の宝具だけであり、もし正しい挙動をしていたら致命的に使いにくくなっていたと思われる。『EXTRA』ではちゃんと攻撃スキルで自力で毒を付与できたのだが、『Grand Order』では主要な宝具とコマンドカード以外の攻撃手段(直接ダメージを与えるスキルの類。例として、モーション更新前のエミヤにおける鶴翼三連や、イスカンダルの神威の車輪など)は完全にオミットされているためこのような事態になってしまっていた。
 
: なお、実のところこのゲームの毒はかなりレアな状態異常で、バグ修正前に味方側で付与する手段はこの宝具自体(修正前は毒付与効果があった)と、大分後に登場した[[酒呑童子]]の宝具だけであり、もし正しい挙動をしていたら致命的に使いにくくなっていたと思われる。『EXTRA』ではちゃんと攻撃スキルで自力で毒を付与できたのだが、『Grand Order』では主要な宝具とコマンドカード以外の攻撃手段(直接ダメージを与えるスキルの類。例として、モーション更新前のエミヤにおける鶴翼三連や、イスカンダルの神威の車輪など)は完全にオミットされているためこのような事態になってしまっていた。
: 現状では修正に伴う特例により、自身のスキル「破壊工作」に毒付与が追加されている。敵のスキルによっては失敗したり解除される場合はあるが容易に特攻の条件を満たせるので、修正後も十分使いやすく強力な性能に収まっている。
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: 現状では修正に伴う特例により、毒付与効果が宝具からスキル「破壊工作」に移動している。敵のスキルによっては失敗したり解除される場合はあるが容易に特攻の条件を満たせるので、修正後も十分使いやすく強力な性能に収まっている。
    
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
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