差分
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; 矛盾宝具『神槍无二打』
; 矛盾宝具『神槍无二打』
: アサシンで登場した時分から「二の打ち必須」と揶揄される等扱いがアレだった宝具『无二打』だが、ランサー時のそれは「『无二打』と銘打ちながら'''三発も攻撃する'''」「相手の体力を十割削って確殺する宝具のはずが'''即死させられない'''」と、輪をかけて物議をかもす代物となった。
: アサシンで登場した時分から「二の打ち必須」と揶揄される等扱いがアレだった宝具『无二打』だが、ランサー時のそれは「『无二打』と銘打ちながら'''三発も攻撃する'''」「相手の体力を十割削って確殺する宝具のはずが'''即死させられない'''」と、輪をかけて物議をかもす代物となった。
: 「三連撃=一つの技として捉えれば矛盾にならない」という風な意見もあるにはあったのだが、他でもないアサシン時の自分の宝具が嘘偽りなく単発で相手を打倒する代物だったので論破ならず。即死に関してはゲーム的なバランス調整の結果という面が強いため仕方がないという結論が多い模様。
: 「三連撃=一つの技として捉えれば矛盾にならない」という風な意見もあるにはあったのだが、副次効果に以降のダメージを上昇させる防御ダウン効果の付与があったうえ、他でもないアサシン時の自分の宝具が嘘偽りなく単発で相手を打倒する代物だったので論破ならず。即死に関してはゲーム的なバランス調整の結果という面が強いため仕方がないという結論が多い模様。
: なんにせよケチの付いてしまう結果になっているというのは間違いない。どうしてこうなった。
: なんにせよケチの付いてしまう結果になっているというのは間違いない。ただし、あくまで宝具での攻撃が「極限の牽制」であることと、同作の彼が持つスキルの特性を考えれば、本命のクリティカル攻撃への繋ぎという役目は果たしやすいと考えられる。
== 脚注 ==
== 脚注 ==