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;陳宮システム
 
;陳宮システム
 
:宝具を撃つ度にオーダーチェンジの要領で控えと交代できるので、Artsカードの性能やNP獲得量をUPするスキルを持つサポート[[サーヴァント]]と組ませて回転率を上げるとパーティ編成次第ではある程度の連射が可能になり、短期周回がしやすくなる。
 
:宝具を撃つ度にオーダーチェンジの要領で控えと交代できるので、Artsカードの性能やNP獲得量をUPするスキルを持つサポート[[サーヴァント]]と組ませて回転率を上げるとパーティ編成次第ではある程度の連射が可能になり、短期周回がしやすくなる。
:即死耐性は無効化するが、ガッツは有効。これを利用して[[土方歳三]]、[[アン・ボニー&メアリー・リード|アンメア]]など、体力が少なくなるほど威力を発揮する宝具を使う[[サーヴァント]]に礼装やスキルでガッツを付与、一度生贄にした後にガッツを発動させ、最大火力の宝具を叩き込むという戦術も組める。
   
:生贄効果は内部処理上は「陳宮が生贄を倒した」扱いになり、自分を倒した相手に呪いを付与する「五百年の妄執」の対象になるため、「五百年の妄執」を装備したサーヴァント+レベル1の陳宮+[[アーラシュ|ステラ]]で意図的に全滅とコンティニューを繰り返す荒業も。
 
:生贄効果は内部処理上は「陳宮が生贄を倒した」扱いになり、自分を倒した相手に呪いを付与する「五百年の妄執」の対象になるため、「五百年の妄執」を装備したサーヴァント+レベル1の陳宮+[[アーラシュ|ステラ]]で意図的に全滅とコンティニューを繰り返す荒業も。
 
:他にも低レアながら唯一無二の宝具性能故にすぐさま様々な編成が考案されたが、特性上サポートスキルを使い切った味方を捨て駒にする「外道戦法」が目立つ。
 
:他にも低レアながら唯一無二の宝具性能故にすぐさま様々な編成が考案されたが、特性上サポートスキルを使い切った味方を捨て駒にする「外道戦法」が目立つ。
:その為「過労ではなく労災」、(礼装「慈悲無き者」をもじって)「慈悲無き男」、「[[アーラシュ]]は間違っていないがお前は間違っている」、「低レアどころか最低レア」等々、散々な言われようをしている。<del>そもそもその指示はマスターが出しているんじゃないか、とは言ってはいけない。</del>
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:一応、「即死耐性は無効化するがガッツは有効」という特性を利用し、[[土方歳三]]、[[アン・ボニー&メアリー・リード|アンメア]]など「体力が少なくなるほど威力を発揮する宝具やスキル」を使う[[サーヴァント]]に礼装やスキルでガッツを付与、一度生贄にした後にガッツを発動させて強制的に低体力にし最大火力の宝具を叩き込む、[[アヴィケブロン]]や[[森長可]]などが保有する「退場することで効果を発揮する」スキルや類似の効果を持つ概念礼装の効果を強制発動……というような、上記と比較するとかなりまともな戦術も考案されてはいる。
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;呼称考案祭り
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: 散々先述したとおり陳宮の宝具は大分アレ……どころか、それを使うプレイヤーたちまでド外道な戦法を考案し始める始末であったため、実装から三日と経たない内に彼を形容する渾名や言い回しが100を超える勢いで考案されるというFateシリーズのサーヴァントとしては前代未聞のお祭り騒ぎに発展した。
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: ごく一部のみ紹介すると、『流星一条』にひっかけて「ゲステラ(外道ステラ)」、「過労ではなく労災」、概念礼装「慈悲無き者」をもじった「慈悲無き男」、上記の[[森長可]]のスキル効果を強制発動することにかけて「遺言状受取人」、「[[アーラシュ]]は間違っていないがお前は間違っている」、「低レアどころか最低レア」、「友情ポイントガチャから出てくるのに友情を叩き壊す男」、某有名カードゲームで軒並み禁止カードに叩き込まれたある特殊効果を持つカード群と宝具効果がそっくりだったことから「RPGで一人だけOCGする男」、前述したカードゲームネタと亜種平行世界のとある局面において(ゲームシステム的に)有用との評価から「いざ尋常に射出」等々。
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: 挙げ連ねるときりがないどころか現在進行形で呼び名が増えており、陳宮祭りは
    
==脚注==
 
==脚注==
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