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2,025 バイト追加 、 2019年11月9日 (土) 06:09
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**後発のサーヴァントの攻撃動作がそれぞれほぼ固有のものになったことでより目立つ問題点とされた。そのためアルトリアやギルガメッシュ(彼は元から固有ではあったが)を皮切りに、初期のサーヴァントのグラフィック・動作のリニューアルが実施されている。
 
**後発のサーヴァントの攻撃動作がそれぞれほぼ固有のものになったことでより目立つ問題点とされた。そのためアルトリアやギルガメッシュ(彼は元から固有ではあったが)を皮切りに、初期のサーヴァントのグラフィック・動作のリニューアルが実施されている。
 
**後に2017年度の年末特番において初期実装サーヴァントのモーションを専用のものに作り変えることを発表した。
 
**後に2017年度の年末特番において初期実装サーヴァントのモーションを専用のものに作り変えることを発表した。
***なお、サーヴァント一騎のモーション改修には約4ヶ月もかかり、新規サーヴァント作成には一騎で5~6ヶ月程かかる。<ref group = "出">冬祭り宮城会場クリエイターズトークイベントより。</ref>
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***サーヴァントのモーション改修はユーザーが期待して盛り上がるタイミングを狙ってリニューアルしているが、TYPE-MOONからDELiGHTWORKSの女性スタッフに「女性から見て、男性サーヴァントをリニューアルするならどちらが喜ばれそう?」という質問があり、その返答が反映されるということもあった。<ref group = "出">コンプティーク 2019年12月号 p011 『「Fate/Grand Order」第2部開発ディレクター カノウヨシキ インタビュー』</ref>
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****なお、サーヴァント一騎のモーション改修には約4ヶ月もかかり、新規サーヴァント作成には一騎で5~6ヶ月程かかる。<ref group = "出">冬祭り宮城会場クリエイターズトークイベントより。</ref>また霊基再臨の段階に応じてモーションや宝具演出も変わるサーヴァントの場合は、もう一騎作るくらいの手間と時間がかかる。<ref group = "出">コンプティーク 2019年12月号 p014 『「Fate/Grand Order」グラフィックディレクター 安生真×辻畑孝信 インタビュー』</ref>
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*メインストーリーやイベントなどで敵のHPをブレイクするたびに台詞を表示しながら特殊なバフなどが付与されるが、これは敵がだんだん本気を出していくという演出。
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**中には開発スタッフではなく、「このバトルではこういう体験をしてもらいたい」というライター陣からのアイディアを元にバトルシステムへ組み込んでいることがある。<ref group = "出">コンプティーク 2019年12月号 p010 『「Fate/Grand Order」第2部開発ディレクター カノウヨシキ インタビュー』</ref>
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*サーヴァントのレアリティは基本的に設定を作る時に決めているが、シナリオ上で重要な役目を担うという理由や同時期に実装するサーヴァントとのバランスを考慮して、途中で変更するケースもある。<ref group = "出">コンプティーク 2019年12月号 p015 『「Fate/Grand Order」グラフィックディレクター 安生真×辻畑孝信 インタビュー』</ref>
    
;ゲーム外について
 
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