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**そして、2018年3月15日において『復刻:セイバーウォーズ ~リリィのコスモ武者修行~ ライト版』が開催されたことに加え、モーションやバトルグラも一新と今までの鬱憤を晴らすかの如きモノとなっている。
 
**そして、2018年3月15日において『復刻:セイバーウォーズ ~リリィのコスモ武者修行~ ライト版』が開催されたことに加え、モーションやバトルグラも一新と今までの鬱憤を晴らすかの如きモノとなっている。
 
*『無銘勝利剣』の〔アルトリア顔〕特攻攻撃は『<ruby><rb>我が麗しき父への叛逆</rb><rt>クラレント・ブラッドアーサー</rt></ruby>』の「アーサー」特攻とは異なり、[[ジャンヌ・ダルク|ジャンヌ]]、[[沖田総司|沖田]]、[[ネロ・クラウディウス|ネロ]]、[[モードレッド]]などにも有効で代わりに男のアーサー王には無効。
 
*『無銘勝利剣』の〔アルトリア顔〕特攻攻撃は『<ruby><rb>我が麗しき父への叛逆</rb><rt>クラレント・ブラッドアーサー</rt></ruby>』の「アーサー」特攻とは異なり、[[ジャンヌ・ダルク|ジャンヌ]]、[[沖田総司|沖田]]、[[ネロ・クラウディウス|ネロ]]、[[モードレッド]]などにも有効で代わりに男のアーサー王には無効。
**ちなみにモーションは担当イラストレーターが<ruby><rb>abec</rb><rt>アベシ</rt></ruby>名義で挿絵・イラストを担当した『ソードアート・オンライン』の必殺技「マザーズ・ロザリオ」を彷彿とさせる。
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**ちなみにモーションは担当イラストレーターが<ruby><rb>abec</rb><rt>アベシ</rt></ruby>名義で挿絵・イラストを担当した『ソードアート・オンライン』の二刀流スキルにおける必殺技「スターバースト・ストリーム」を彷彿とさせる。
 
*イラストを担当したBUNBUN氏によると、元々大好きなキャラだったので喜んで仕事を受けたが、デザインとして完成されていたために、何処かを足しても引いても何か違う、という事で霊基再臨の差分デザインに悩んだ結果、お叱り覚悟でもう斜め上に突き抜けるしかない……とデザインしたらOKが出てしまったのが霊基第三段階の最終形態だとか<ref group = "出" name = "『Fate/Grand Order matelialⅢ』121頁">『Fate/Grand Order matelialⅢ』121頁。</ref>。
 
*イラストを担当したBUNBUN氏によると、元々大好きなキャラだったので喜んで仕事を受けたが、デザインとして完成されていたために、何処かを足しても引いても何か違う、という事で霊基再臨の差分デザインに悩んだ結果、お叱り覚悟でもう斜め上に突き抜けるしかない……とデザインしたらOKが出てしまったのが霊基第三段階の最終形態だとか<ref group = "出" name = "『Fate/Grand Order matelialⅢ』121頁">『Fate/Grand Order matelialⅢ』121頁。</ref>。