差分
→インストールスキル: 防御系追加
52行目:
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+
;魔力放出(炎)・改
;魔力放出(炎)・改
:確率で攻撃に炎属性を付加する効果。
:確率で攻撃に炎属性を付加する効果。
−:
;魔力放出(雷)・改
;魔力放出(雷)・改
:確率で攻撃に雷属性を付加する効果。
:確率で攻撃に雷属性を付加する効果。
94行目:
94行目:
;追撃(毒)・改
;追撃(毒)・改
:状態異常(毒)になっている敵に対して攻撃力が上昇する効果。
:状態異常(毒)になっている敵に対して攻撃力が上昇する効果。
+
+===防御系===
+;頑強
+:防御力が上昇する効果。
+:
+;対魔力(炎)
+:確率で状態異常(炎)の発生を防ぐ効果。
+:
+;対魔力(氷)
+:確率で状態異常(氷)の発生を防ぐ効果。
+:
+;対魔力(雷)
+:確率で状態異常(雷)の発生を防ぐ効果。
+:
+;対魔力(毒)
+:確率で状態異常(毒)の発生を防ぐ効果。
+:
+;対魔力(全)
+:確率で全ての属性の状態異常発生を防ぐ効果。
+:
+;三度、落陽を迎えても
+:HPを失っても一度だけ復活する効果。
+:
+;対英雄
+:敵サーヴァントに対する防御力が上昇する効果。
+:
+;頑強・改
+:防御力が上昇する効果。
+:
+;対魔力(炎)・改
+:確率で状態異常(炎)の発生を防ぐ効果。
+:
+;対魔力(氷)・改
+:確率で状態異常(氷)の発生を防ぐ効果。
+:
+;対魔力(雷)・改
+:確率で状態異常(雷)の発生を防ぐ効果。
+:
+;対魔力(毒)・改
+:確率で状態異常(毒)の発生を防ぐ効果。
+:
+;対魔力(全)・改
+:確率で全ての属性の状態異常発生を防ぐ効果。
+:
+;三度、落陽を迎えても・改
+:HPを失っても一度だけ復活する効果。
+:
+;対英雄・改
+:敵サーヴァントに対する防御力が上昇する効果。
+:
== メモ ==
== メモ ==