差分
→インストールスキル: 防御系追加
;魔力放出(炎)・改
;魔力放出(炎)・改
:確率で攻撃に炎属性を付加する効果。
:確率で攻撃に炎属性を付加する効果。
:
;魔力放出(雷)・改
;魔力放出(雷)・改
:確率で攻撃に雷属性を付加する効果。
:確率で攻撃に雷属性を付加する効果。
;追撃(毒)・改
;追撃(毒)・改
:状態異常(毒)になっている敵に対して攻撃力が上昇する効果。
:状態異常(毒)になっている敵に対して攻撃力が上昇する効果。
===防御系===
;頑強
:防御力が上昇する効果。
:
;対魔力(炎)
:確率で状態異常(炎)の発生を防ぐ効果。
:
;対魔力(氷)
:確率で状態異常(氷)の発生を防ぐ効果。
:
;対魔力(雷)
:確率で状態異常(雷)の発生を防ぐ効果。
:
;対魔力(毒)
:確率で状態異常(毒)の発生を防ぐ効果。
:
;対魔力(全)
:確率で全ての属性の状態異常発生を防ぐ効果。
:
;三度、落陽を迎えても
:HPを失っても一度だけ復活する効果。
:
;対英雄
:敵サーヴァントに対する防御力が上昇する効果。
:
;頑強・改
:防御力が上昇する効果。
:
;対魔力(炎)・改
:確率で状態異常(炎)の発生を防ぐ効果。
:
;対魔力(氷)・改
:確率で状態異常(氷)の発生を防ぐ効果。
:
;対魔力(雷)・改
:確率で状態異常(雷)の発生を防ぐ効果。
:
;対魔力(毒)・改
:確率で状態異常(毒)の発生を防ぐ効果。
:
;対魔力(全)・改
:確率で全ての属性の状態異常発生を防ぐ効果。
:
;三度、落陽を迎えても・改
:HPを失っても一度だけ復活する効果。
:
;対英雄・改
:敵サーヴァントに対する防御力が上昇する効果。
:
== メモ ==
== メモ ==