差分

1,256 バイト追加 、 2020年4月18日 (土) 18:34
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;魔力放出(炎)・改
 
;魔力放出(炎)・改
 
:確率で攻撃に炎属性を付加する効果。
 
:確率で攻撃に炎属性を付加する効果。
 
+
:
 
;魔力放出(雷)・改
 
;魔力放出(雷)・改
 
:確率で攻撃に雷属性を付加する効果。
 
:確率で攻撃に雷属性を付加する効果。
94行目: 94行目:  
;追撃(毒)・改
 
;追撃(毒)・改
 
:状態異常(毒)になっている敵に対して攻撃力が上昇する効果。
 
:状態異常(毒)になっている敵に対して攻撃力が上昇する効果。
 +
 +
===防御系===
 +
;頑強
 +
:防御力が上昇する効果。
 +
:
 +
;対魔力(炎)
 +
:確率で状態異常(炎)の発生を防ぐ効果。
 +
:
 +
;対魔力(氷)
 +
:確率で状態異常(氷)の発生を防ぐ効果。
 +
:
 +
;対魔力(雷)
 +
:確率で状態異常(雷)の発生を防ぐ効果。
 +
:
 +
;対魔力(毒)
 +
:確率で状態異常(毒)の発生を防ぐ効果。
 +
:
 +
;対魔力(全)
 +
:確率で全ての属性の状態異常発生を防ぐ効果。
 +
:
 +
;三度、落陽を迎えても
 +
:HPを失っても一度だけ復活する効果。
 +
:
 +
;対英雄
 +
:敵サーヴァントに対する防御力が上昇する効果。
 +
:
 +
;頑強・改
 +
:防御力が上昇する効果。
 +
:
 +
;対魔力(炎)・改
 +
:確率で状態異常(炎)の発生を防ぐ効果。
 +
:
 +
;対魔力(氷)・改
 +
:確率で状態異常(氷)の発生を防ぐ効果。
 +
:
 +
;対魔力(雷)・改
 +
:確率で状態異常(雷)の発生を防ぐ効果。
 +
:
 +
;対魔力(毒)・改
 +
:確率で状態異常(毒)の発生を防ぐ効果。
 +
:
 +
;対魔力(全)・改
 +
:確率で全ての属性の状態異常発生を防ぐ効果。
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:
 +
;三度、落陽を迎えても・改
 +
:HPを失っても一度だけ復活する効果。
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:
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;対英雄・改
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:敵サーヴァントに対する防御力が上昇する効果。
 +
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== メモ ==
 
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