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== メモ ==
 
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*士郎は朝起きるのが早く、部活を辞めた後でも5時半には目が覚める。
 
*固有結界の副産物が投影魔術だとすれば、投影魔術の副産物が構造把握となる。構造把握を応用し、強化や変化を行っている。
 
*固有結界の副産物が投影魔術だとすれば、投影魔術の副産物が構造把握となる。構造把握を応用し、強化や変化を行っている。
 
*彼が序盤で行って失敗していた鍛錬は、器物の構造をサーチしてから、内部に魔力を通しての性能補強の強化を施そうとしたというもの<ref group = "出">「[https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/520971236348682240 Fate/stay night公式アカウントTwitter2014年10月12日1:16]」</ref>。
 
*彼が序盤で行って失敗していた鍛錬は、器物の構造をサーチしてから、内部に魔力を通しての性能補強の強化を施そうとしたというもの<ref group = "出">「[https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/520971236348682240 Fate/stay night公式アカウントTwitter2014年10月12日1:16]」</ref>。
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*魔術協会における才能の評価は魔術使いとしては切嗣と同等。単純に数値化すると士郎は10(特定条件下で40)、シエルが100、凛が70〜100。<ref group="出">『Game Japan』2007年2月号</ref>
 
*魔術協会における才能の評価は魔術使いとしては切嗣と同等。単純に数値化すると士郎は10(特定条件下で40)、シエルが100、凛が70〜100。<ref group="出">『Game Japan』2007年2月号</ref>
 
**また、作中での魔術師的なレベルは[[ケイネス・エルメロイ・アーチボルト|ケイネス]]が100+α、[[コルネリウス・アルバ|アルバ]]が100、[[アトラム・ガリアスタ|アトラム]]が20、凜が20~30とするなら士郎は10~20くらい。<ref group="出" name="「きのことたかしの一問一答」『Fate/stay night[UBW] Animation Material Ⅱ』" />
 
**また、作中での魔術師的なレベルは[[ケイネス・エルメロイ・アーチボルト|ケイネス]]が100+α、[[コルネリウス・アルバ|アルバ]]が100、[[アトラム・ガリアスタ|アトラム]]が20、凜が20~30とするなら士郎は10~20くらい。<ref group="出" name="「きのことたかしの一問一答」『Fate/stay night[UBW] Animation Material Ⅱ』" />
*武具以外の複製が出来ないとされる「無限の剣製」だが、武具類に突出しているだけで全く出来ない訳ではない。まず投影の原理は構造把握(設計図作成)からの連想(具現化)というもので、武具(主に剣)が得意な理由は武具の構造把握に長けているためであり、設計図を明確に作れるなら理論上何でも造れる。神造兵装が投影出来ないのは人間が作成した物でないがゆえに構造の把握が出来ないからであり、連想が出来ない訳ではない。強いて言えば、士郎がガラクタ修理の条件に「素人知識で直せるもの」としていることから、連想するうえで作成の知識がある程度必要と思われる。『hollow』では、アーチャーが釣竿を投影していたり、士郎が凛のためにおまるを投影しようとして殴られた。
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*武具以外の複製が出来ないとされる「無限の剣製」だが、武具類に突出しているだけで全く出来ない訳ではない。まず投影の原理は構造把握(設計図作成)からの連想(具現化)というもので、武具(主に剣)が得意な理由は武具の構造把握に長けているためであり、設計図を明確に作れるなら理論上何でも造れる。神造兵装が投影出来ないのは人間が作成した物でないがゆえに構造の把握が出来ないからである。強いて言えば、士郎がガラクタ修理の条件に「素人知識で直せるもの」としていることから、連想するうえで作成の知識がある程度必要と思われる。本編開始時から、士郎は物の設計図を明確に再現出来るがゆえに、ガワだけは投影出来ていた。『hollow』では、アーチャーが釣竿を投影していたり、士郎が凛のためにおまるを投影しようとして殴られた。
 
*構造把握の難易度の差異。
 
*構造把握の難易度の差異。
 
**ストーブ→触れて構造を把握している。
 
**ストーブ→触れて構造を把握している。
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