差分
→イベント
: イベント終了後、経験値氏の書き下ろし4コマの締め台詞。
: イベント終了後、経験値氏の書き下ろし4コマの締め台詞。
: 邪馬台国を救ってくれたマスター(ユーザー)達への笑顔の感謝であるが、ノッブから『いや滅んどるじゃろ』とツッコミを受ける。
: 邪馬台国を救ってくれたマスター(ユーザー)達への笑顔の感謝であるが、ノッブから『いや滅んどるじゃろ』とツッコミを受ける。
: また同氏の描く『ぐだぐだエース』本編でも、滅びなかったと感謝する卑弥呼に、同様のツッコミと「レイドでも滅びかけたしの」と、ゲーム内で制限時間内にレイドボスを倒せず滅亡寸前になったことを揶揄された。<ref group="注">邪馬台国に迫ってくる複数のレイドボスを倒すイベントだったが、ドロップ報酬に差があり、美味しいボスだけ瞬殺され、余り美味しくないボスは討伐数が伸びなかった。終了前にもなると、ユーザー達の間で「このままのペースでは無理では?」と諦めの声も上がっていたが、ラスト数分で討伐数が一気に跳ね上がり、邪馬台国侵入数秒前で撃破に成功した。</ref>
: また同氏の描く『ぐだぐだエース』本編でも、滅びなかったと感謝する卑弥呼に、同様のツッコミと「レイドでも滅びかけたしの」と、ゲーム内で制限時間内にレイドボスを倒せず滅亡寸前になったことを揶揄された。<ref group="注">邪馬台国に迫ってくる複数のレイドボスを倒すイベントだったが、ドロップ報酬に差があり、美味しいボスだけ瞬殺され、余り美味しくない大半のボスはなかなか討伐数が伸びなかった(加えて直前の'''ボックスガチャイベントから間髪入れずに開催された'''ため、レイドイベントの主力層の大半が黄金の果実などのAP回復アイテムを使い果たしていたことも大きい)。終了前にもなると、ユーザー達の間で「このままのペースでは無理では?」と諦めの声も上がっていたが、ラスト数分で討伐数が一気に跳ね上がり、邪馬台国侵入数秒前で撃破に成功するという現象を起こした。</ref>
== メモ ==
== メモ ==