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*異聞深度 B+<br>Lostbelt No.2:消えぬ炎の快男児 BC.1000? 無間氷焔世紀 ゲッテルデメルング<br>氷雪の幻想息づく北欧世界。<br>それは、戦乙女の花散る、古き神話の終焉地。<br>その太陽は赫奕と大地を照らす。
 
*異聞深度 B+<br>Lostbelt No.2:消えぬ炎の快男児 BC.1000? 無間氷焔世紀 ゲッテルデメルング<br>氷雪の幻想息づく北欧世界。<br>それは、戦乙女の花散る、古き神話の終焉地。<br>その太陽は赫奕と大地を照らす。
 
*異聞深度 E<br>Lostbelt No.3:紅の月下美人 BC.0210? 人智統合真国 シン<br>永久に平穏を享受する。<br>そこは安寧と調和が続く泰平の大地、幸福への隷属を賭して叛逆の暁星は均霑に輝く。<br>全ては過ぎし日の夢――求め続けた、たった一つの祈り。
 
*異聞深度 E<br>Lostbelt No.3:紅の月下美人 BC.0210? 人智統合真国 シン<br>永久に平穏を享受する。<br>そこは安寧と調和が続く泰平の大地、幸福への隷属を賭して叛逆の暁星は均霑に輝く。<br>全ては過ぎし日の夢――求め続けた、たった一つの祈り。
*異聞深度 A<br>Lostbelt No.4:黒き最後の神 ??.11900 創世滅亡輪廻 ユガ・クシェートラ
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*異聞深度 A<br>Lostbelt No.4:黒き最後の神 ??.11900 創世滅亡輪廻 ユガ・クシェートラ<br>それは繰り返す破壊と再生、崩壊と創造の神話。<br>祈り満ちる久遠の世界に最後の神は君臨し続ける。
*異聞深度 A+<br>Lostbelt No.5:神を撃ち落とす日 BC.12000 星間都市山脈 ■■■■■■
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*異聞深度 A+<br>Lostbelt No.5:神を撃ち落とす日 BC.12000 神代巨神海洋 アトランティス
 
*異聞深度 EX<br>Lostbelt No.6:星の生まれる刻 AD.0500 ■■円卓領域 ■■■■■・■・■■  
 
*異聞深度 EX<br>Lostbelt No.6:星の生まれる刻 AD.0500 ■■円卓領域 ■■■■■・■・■■  
 
*異聞深度 A++<br>Lostbelt No.7:■■■■■■■■ ■■樹海■■ ■■■・■■■■■
 
*異聞深度 A++<br>Lostbelt No.7:■■■■■■■■ ■■樹海■■ ■■■・■■■■■
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;イベント
 
;イベント
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:『[[Fate/Grand Orderイベント一覧]]』
 
:『[[Fate/Grand Orderイベント一覧 (2015)]]』
 
:『[[Fate/Grand Orderイベント一覧 (2015)]]』
 
:『[[Fate/Grand Orderイベント一覧 (2016)]]』
 
:『[[Fate/Grand Orderイベント一覧 (2016)]]』
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;タクティカルフェイズ
 
;タクティカルフェイズ
:[[サーヴァント]]毎に保有する固有スキルの使用、またはマスターの魔術礼装のスキル、令呪を使用することで[[サーヴァント]]を援護することが可能なフェイズ。
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:[[サーヴァント]]毎に保有する固有スキルの使用、またはマスターの[[魔術礼装]]のスキル、令呪を使用することで[[サーヴァント]]を援護することが可能なフェイズ。
    
;コマンドフェイズ
 
;コマンドフェイズ
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;Fate/Grand Order -Epic of Remnant- 亜種特異点Ⅳ 禁忌降臨庭園 セイレム 異端なるセイレム
 
;Fate/Grand Order -Epic of Remnant- 亜種特異点Ⅳ 禁忌降臨庭園 セイレム 異端なるセイレム
 
2019年1月27日から月刊ComicREXで連載。亜種特異点Ⅳのシナリオを描画する。主人公は女性。作者は[https://twitter.com/irumo 大森葵]氏。
 
2019年1月27日から月刊ComicREXで連載。亜種特異点Ⅳのシナリオを描画する。主人公は女性。作者は[https://twitter.com/irumo 大森葵]氏。
;Fate/Grand Order -Epic of Remnant- 深海電脳楽土 SE.RA.PH
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;Fate/Grand Order -Epic of Remnant- 亜種特異点EX 深海電脳楽土 SE.RA.PH
 
2019年2月20日からヤングエースUPで連載。亜種特異点としてもカウントされている[[Fate/EXTRA CCC]]とのコラボシナリオを描画する。主人公は男性。作者は[https://twitter.com/garakuta_ 西出ケンゴロー]氏。<br/>'''CCCコラボ復刻開催日の18時に突然の告知'''でプレイヤーたちも驚いていたが、連載が決まったこと自体にコミカライズを担当することになった西出ケンゴロー氏とシナリオ執筆を担当した奈須きのこ氏もビックリしていたらしい。<ref group = "出">[https://twitter.com/garakuta_/status/1098148486799708160 2019年2月20日18:12 Twitter 西出ケンゴロー]</ref>
 
2019年2月20日からヤングエースUPで連載。亜種特異点としてもカウントされている[[Fate/EXTRA CCC]]とのコラボシナリオを描画する。主人公は男性。作者は[https://twitter.com/garakuta_ 西出ケンゴロー]氏。<br/>'''CCCコラボ復刻開催日の18時に突然の告知'''でプレイヤーたちも驚いていたが、連載が決まったこと自体にコミカライズを担当することになった西出ケンゴロー氏とシナリオ執筆を担当した奈須きのこ氏もビックリしていたらしい。<ref group = "出">[https://twitter.com/garakuta_/status/1098148486799708160 2019年2月20日18:12 Twitter 西出ケンゴロー]</ref>
 
;[[Fate/Grand Order Duel YA特異点 密室遊戯魔境 渋谷 渋谷決闘事件]]
 
;[[Fate/Grand Order Duel YA特異点 密室遊戯魔境 渋谷 渋谷決闘事件]]
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*「Fate/Grand Order Fes. 2018 ~3rd Anniversary~」にて制作発表された。
 
*「Fate/Grand Order Fes. 2018 ~3rd Anniversary~」にて制作発表された。
 
*主人公の藤丸立香はアニメオリジナルの魔術礼装を着ている。
 
*主人公の藤丸立香はアニメオリジナルの魔術礼装を着ている。
*TV放送時期は2019年10月予定。
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*本放送前に、マシュとロマニの馴れ初めから第1部6章までを纏めた第0話にあたる「Episode 0 Initium Iter」が「Fate/Grand Order Fes. 2019 ~4th Anniversary~」で先行上映された。
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**その後、FGO本編のアプリで期間限定配信され、アプリでの配信終了後も各動画サイトで配信された。
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*TV放送時期は2019年10月5日。連続2クールの全21話。
 
*製作主導はアニプレックス、アニメーション制作はCloverWorks。
 
*製作主導はアニプレックス、アニメーション制作はCloverWorks。
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*「Fate/Grand Order Fes. 2018 ~3rd Anniversary~」にて制作発表された。
 
*「Fate/Grand Order Fes. 2018 ~3rd Anniversary~」にて制作発表された。
 
*ゲーム版とは違い、ベディヴィエール視点で再構成された物語とのこと。
 
*ゲーム版とは違い、ベディヴィエール視点で再構成された物語とのこと。
*前編後編に分かれて2部作の劇場版。前編は2020年公開予定。後編は公開時期は不明。
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*前編後編に分かれて2部作の劇場版。前編は2020年5月公開予定。後編の公開時期は不明。
 
*製作主導はアニプレックス、アニメーション制作は前編はSIGNAL.MD、後編はProduction I.G。
 
*製作主導はアニプレックス、アニメーション制作は前編はSIGNAL.MD、後編はProduction I.G。
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==メモ==
 
==メモ==
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;作品自体について
 
*奈須きのこ氏は本作を「TYPE-MOONのお祭りなので、あらゆる作品とつながっているが完全に独立した場、格闘ゲームでいえば『THE KING OF FIGHTERS』みたいなもの。だから『[[Fate/stay night]]』の続きが『Fate/Grand Order』なのかと言われても、そうとは言い切れない。『Fate/Grand Order』はあらゆる『Fate』を取り入れて騒ぐ場所なので、厳密に設定の統一性を求めてしまうとお祭り自体がつまらまくなってしまうでしょう?」と語っている。
 
*奈須きのこ氏は本作を「TYPE-MOONのお祭りなので、あらゆる作品とつながっているが完全に独立した場、格闘ゲームでいえば『THE KING OF FIGHTERS』みたいなもの。だから『[[Fate/stay night]]』の続きが『Fate/Grand Order』なのかと言われても、そうとは言い切れない。『Fate/Grand Order』はあらゆる『Fate』を取り入れて騒ぐ場所なので、厳密に設定の統一性を求めてしまうとお祭り自体がつまらまくなってしまうでしょう?」と語っている。
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**第2部では『[[MELTY BLOOD]]』とは違った世界線の[[シオン・エルトナム・ソカリス (Grand Order)|シオン]]が登場したが『Fate』世界における『[[月姫]]』キャラクターは仮に存在していても、その半分以上はまったく違うキャラクターになっている。<ref group = "注">アルクェイドは[[Fate/EXTRA|Fate世界線]]においても特段変化はない</ref>『Fate』と『月姫』の世界が絡むことはめったになく、[[遠野秋葉|秋葉]]や[[遠野志貴|志貴]]がカルデアにくることはないだろうと言われている。<ref group = "出" name="『週刊ファミ通 2019年8月22・29日合併号』 p123">『週刊ファミ通 2019年8月22・29日合併号』 p123</ref>
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***ただし、[[シエル]]や[[アルクェイド・ブリュンスタッド|アルクェイド]]は設定が変わっても戦闘能力はそのままになっているとのこと。<ref group = "出" name="『週刊ファミ通 2019年8月22・29日合併号』 p123"/>
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*かつて奈須氏の発言から、『[[Fate/EXTRA CCC]]』で奈須きのこ本人によるFateシリーズの展開はこれで終わりかと思われることもあった。だが「竹箒日記」でのコメントでは<br>「''もうFateは書かないと言ったな。あれは嘘だ。<br>ああ、石を投げないで! むしろ投げてもっと投げて!<br>でもしょうがないだろ、書いてるうちに興が乗っちまったんだから!<br>あいつはSSRが好きだったんだ……<br>このハサンがSSRだから、畜生……!(おにぎりを食べながら涙をこらえている)''」<br>との事<ref group = "注">[http://www.typemoon.org/bbb/diary/log/201407.html 竹箒日記2014/7/27]</ref>。新たなステージに進出し、Fateシリーズはこれからも続いていくのであった。
 
*かつて奈須氏の発言から、『[[Fate/EXTRA CCC]]』で奈須きのこ本人によるFateシリーズの展開はこれで終わりかと思われることもあった。だが「竹箒日記」でのコメントでは<br>「''もうFateは書かないと言ったな。あれは嘘だ。<br>ああ、石を投げないで! むしろ投げてもっと投げて!<br>でもしょうがないだろ、書いてるうちに興が乗っちまったんだから!<br>あいつはSSRが好きだったんだ……<br>このハサンがSSRだから、畜生……!(おにぎりを食べながら涙をこらえている)''」<br>との事<ref group = "注">[http://www.typemoon.org/bbb/diary/log/201407.html 竹箒日記2014/7/27]</ref>。新たなステージに進出し、Fateシリーズはこれからも続いていくのであった。
*人類史の焼却という未曽有の大事件のためか、現界するサーヴァントは通常ならば例外・不可能・極低確率とされるケースのオンパレードである。具体的には、[[ステンノ|召喚自体が]] [[エウリュアレ|原則不可能な神霊や]][[スカサハ|そもそも英霊ですらない人間が]][[オリオン|サーヴァントとしてやってくる]]、[[アレキサンダー|晩年の精神や]][[メディア〔リリィ〕|全盛期の姿ではなく]][[アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕|元の人物がまだ未熟な頃の姿]]で召喚される、など。
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*人類史の焼却という未曽有の大事件のためか、現界するサーヴァントは通常ならば例外・不可能・極低確率とされるケースのオンパレードである。具体的には、[[ステンノ|召喚自体が]] [[エウリュアレ|原則不可能な神霊や]][[マーリン|そもそも死んでおらず]][[スカサハ|英霊ですらない者が]][[オリオン|サーヴァントとしてやってくる]]、[[アレキサンダー|晩年の精神や]][[メディア〔リリィ〕|全盛期の姿ではなく]][[アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕|元の人物がまだ未熟な頃の姿]]で召喚される、など。
 
**本作では初めてアメリカ出身の英霊が登場したが、制作サイドからの「''ちょっと変化球な人たちが多い''」(武内氏)<br>「''『そうならざるを得ないよね』っていう人たちが多いと思います''」(奈須氏)という事前コメント通りの顔ぶれであった。
 
**本作では初めてアメリカ出身の英霊が登場したが、制作サイドからの「''ちょっと変化球な人たちが多い''」(武内氏)<br>「''『そうならざるを得ないよね』っていう人たちが多いと思います''」(奈須氏)という事前コメント通りの顔ぶれであった。
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*既存の英霊の中で、クー・フーリンやジキル/ハイドのように複数のクラス適性がある者の中には既存のものとは別のクラスで登場する者もいる。武内氏曰く、<br>「''そんなにたくさんはいませんが、皆さんが『この人の別クラスが見たい!』という英霊については、たぶん実現されてるんじゃないかな''」との事。
 
*既存の英霊の中で、クー・フーリンやジキル/ハイドのように複数のクラス適性がある者の中には既存のものとは別のクラスで登場する者もいる。武内氏曰く、<br>「''そんなにたくさんはいませんが、皆さんが『この人の別クラスが見たい!』という英霊については、たぶん実現されてるんじゃないかな''」との事。
 
**なお、同一キャラを二人チームに入れることはできないが(フレンドを除く)、クラスが違ったり、アルトリアでもオルタ、リリィだったりすると、別キャラ扱いとされ、同じチームに入れることができる。頑張れば青セイバー、セイバーオルタ、セイバーリリィ、サンタオルタ、ランサーオルタ、ヒロインXと、パーティーの6枠すべてをアルトリアで埋め尽くすアルトリアパーティーも可能である。
 
**なお、同一キャラを二人チームに入れることはできないが(フレンドを除く)、クラスが違ったり、アルトリアでもオルタ、リリィだったりすると、別キャラ扱いとされ、同じチームに入れることができる。頑張れば青セイバー、セイバーオルタ、セイバーリリィ、サンタオルタ、ランサーオルタ、ヒロインXと、パーティーの6枠すべてをアルトリアで埋め尽くすアルトリアパーティーも可能である。
*サーヴァントは☆0~☆5(☆0は現在[[アンリマユ]]専用で、実質的には☆1が最低)までの六段階のレア度に振り分けられており、☆0~☆3はゲーム内で完結したリソースを使って回す「フレンドポイント召喚」、☆3~☆5は主に課金して入手する"聖晶石"を消費して回す「聖晶石召喚」から入手することになる。
  −
**基本的に高レアサーヴァントの方がステータスも高く強力。だが、低レアサーヴァントが弱いのかと言うと決してそんなことはなく、多少のステータスの不利は後述する相性次第でひっくり返せる上、強力なスキルや宝具等、高レアというだけでは代替できない独特の強みを持っている場合もある。きちんと育成し、活躍の場を見極めれば、低レアサーヴァントでも高レアサーヴァントに匹敵、ないし凌駕するだけの活躍が望める。
  −
**強弱がレアリティに比例しないという性質上、敢えてレア度の低いサーヴァントのみでパーティーを組んで戦うプレイヤーも多数存在しており、''理論上は☆1のサーヴァントのみでも現在までの全てのストーリー及びイベントクエストをクリアできることが実証されている。''
  −
*ソーシャルゲームでは頻繁にみられる属性などによる相性要素が本作にも採用されている。サーヴァントのクラス間の強弱の相性関係がそれであり、その影響はやり取りするダメージの倍増/半減という大きな形で現れる。例えば、手強いランサークラスがボスに控えているクエストには、ランサーに有利なセイバークラスのサーヴァントを擁したチームで挑むといった作戦が必要となる。
  −
**この都合上、サーヴァントに限らず敵として登場するモンスターやモブ兵士などにもクラスが設定されている。剣を持っていればセイバー、槍を持っていればランサー、弓や銃を扱えばアーチャー、ワイバーンはライダー、魔術が普及した新宿のチンピラはキャスターなど様々である。
  −
**クラスの概念自体がゲームシステムとバランスに大きく関わっているためか、エクストラクラスのサーヴァントは少数に限られ、☆5ないし期間限定が大半を占める。とはいえ通常の7クラスにおいてもレアリティなどの明らかな偏りが見られ、バーサーカークラスのサーヴァントは総数がかなり多く、逆にアーチャーとセイバーの2種は少数かつ殆ど高レアリティのみ、という状況だった。
  −
***アーチャークラスとしてサービス開始時点で実装されていたのは'''全3騎'''(次いで少ないランサーが5騎)。しかも内2騎はそれぞれ☆3(R)と☆4なので数を揃えるのが難しく、トドメに残る1騎の☆1(C)は'''自爆宝具持ち'''と、非常に始末が悪かった。現在ではアーチャー全体の数は入手が現実的な☆3を中心に増加し、また[[ダビデ|ストーリーの確定入手]]もあるので、比較的揃えにくいクラスという位置は変わらないがサービス当初よりは落ち着いている。
  −
***セイバークラスは数こそかなり多いもののそのすべてが☆3以上。その内で一番入手しやすい☆3は4騎(開始時点では2騎)のみ。最優のサーヴァントという設定を反映した結果だと思われるが、おかげで入手に難航するユーザーが続出した。
  −
***加えてサービス開始当初は、ランサー、ライダー、アサシンクラスは☆5のサーヴァントが実装されておらず、それぞれの☆5が実装された後も、ランサークラスに関しては恒常的に召喚可能なものが5章実装と同時とかなり遅かった。アサシンクラスにおいても恒常召喚☆5サーヴァントは4章実装前に登場したが、それからは期間限定キャラばかりで2体目の登場はそれからおよそ二年近くの間隔を経ているなど、クラス間の純粋な格差は否めないものがある。
      
*全部で何人くらいのサーヴァントが登場するのかという質問に対し、武内氏曰く、<br>「''具体的な数はまだ言えませんが、サーヴァントデザインとして参加された作家さんたちをご覧になって、そこからご想像いただければと''」との事。<br>作家一人辺りに何人描くのか(あるいは描いたのか)知る由もないので想像しろという方が無理な話なのだが…。
 
*全部で何人くらいのサーヴァントが登場するのかという質問に対し、武内氏曰く、<br>「''具体的な数はまだ言えませんが、サーヴァントデザインとして参加された作家さんたちをご覧になって、そこからご想像いただければと''」との事。<br>作家一人辺りに何人描くのか(あるいは描いたのか)知る由もないので想像しろという方が無理な話なのだが…。
 
**もっともソシャゲ自体、いつサービスが終わるかなど最初から不明なので、サービス中に本来予定された人数から更に追加するという事もあり得る以上、<br>全部で何人を予定しているかと言われてもそもそも無茶な点もあるので、ある程度ぼやかした上での発言ではないかと思われる。
 
**もっともソシャゲ自体、いつサービスが終わるかなど最初から不明なので、サービス中に本来予定された人数から更に追加するという事もあり得る以上、<br>全部で何人を予定しているかと言われてもそもそも無茶な点もあるので、ある程度ぼやかした上での発言ではないかと思われる。
*開始当初はサーバー障害や下記のガチャの排出率に関するもの等様々な要因の問題が発生し、炎上騒動が巻き起こってしまった。この事は多くのニュースサイトでも取り上げられたが、改善されたこともあってか現在は落ち着いている。
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**一応本作は「過去のシリーズ作品に登場したサーヴァントはすべて出す」を公約として掲げているが、[[遠坂凛|事例が特殊過ぎて]][[バゼット・フラガ・マクレミッツ|サーヴァントにカウントしていいか]][[アルクェイド・ブリュンスタッド|怪しい連中もちらほらおり]]、どこまで信用していいかは怪しい所。
**しかしSNSでは一部のユーザーによる運営や本作に関わるシナリオライター、声優、イラストレーターに対する誹謗中傷が後を絶たず、結果イラストレーターの一人がpixivとtwitterのアカウントが削除されるという騒動もあった。
      
*『stay night』等に登場する人間のキャラは、(一部を除き)本編にこそ出演はしないものの、[[概念礼装]](サーヴァントに装備させるアイテム)のイラストという形で登場している。
 
*『stay night』等に登場する人間のキャラは、(一部を除き)本編にこそ出演はしないものの、[[概念礼装]](サーヴァントに装備させるアイテム)のイラストという形で登場している。
**そしてこの礼装がプレイヤーたちの悩みのタネとなっている。本作は前述のとおりいわゆるガチャとしてフレンドポイント召喚と聖晶石召喚の二種が用意されているのだが、聖晶石召喚の排出率は概念礼装の方がサーヴァントよりも圧倒的に多く設定されている。具体的に述べるとサービス最初期の段階で数値にして約3:1であり、サービス初期は、所謂十連ガチャをすると'''十個全部礼装'''といった現象もよく見られたほどであり、「キャラクターを売りにしているゲームなのにキャラが全く出ないとは何事だ」という批判が殺到した。現在は確定で何かしらのサーヴァント1騎が排出される設定が加えられ、なおかつレア度☆3のみ排出比率が礼装、サーヴァント共に30%へ変更された(あくまで☆3だけの話なので、高レアサーヴァントの入手には一切影響はないのだが)。
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***もっとも、攻略的観点に限って言えば概念礼装が一概に「ハズレ」というわけではなく、物によっては高レアサーヴァント1騎よりよっぽど戦力の向上に貢献する場合もある。ただしこれは(レアリティは問わず)サーヴァントの頭数がある程度揃った上での話でもあるので、サービス初期に強く問題視されたのも宜なるかな。
  −
***一応、確率面での救済措置が全くないわけではなく、一定期間ごとに10連召喚+確定で☆5サーヴァントが入手できる聖晶石召喚が開催されている。ただし有料の聖晶石でなければ使用できない制限があり、かつ開催ごとに一人一度きりである。
   
*『stay night』等で登場している武内氏がデザインしたキャラクターは別のイラストレーターによって描かれている場合がある。<br>武内氏曰く、可能な限り自分で描きたいが、『stay night』等で登場しているキャラクターは歴史があるぶん他のサーヴァントに比べて知名度がありすぎてフェアではない。<br>なので「これを描かなきゃファンが怒る」というキャラクターは自身で担当し、それ以外は他のイラストレーターに任せるべきだと考えて「この人だったらファンも納得だろう」と決めている。<ref group = "出" name="[https://www.4gamer.net/games/266/G026651/20181228023/ マフィア梶田が切り込む「Fate/Grand Order」。奈須きのこが追求する理想と,やがて迎える終焉のカタルシス]">[https://www.4gamer.net/games/266/G026651/20181228023/ マフィア梶田が切り込む「Fate/Grand Order」。奈須きのこが追求する理想と,やがて迎える終焉のカタルシス]</ref>
 
*『stay night』等で登場している武内氏がデザインしたキャラクターは別のイラストレーターによって描かれている場合がある。<br>武内氏曰く、可能な限り自分で描きたいが、『stay night』等で登場しているキャラクターは歴史があるぶん他のサーヴァントに比べて知名度がありすぎてフェアではない。<br>なので「これを描かなきゃファンが怒る」というキャラクターは自身で担当し、それ以外は他のイラストレーターに任せるべきだと考えて「この人だったらファンも納得だろう」と決めている。<ref group = "出" name="[https://www.4gamer.net/games/266/G026651/20181228023/ マフィア梶田が切り込む「Fate/Grand Order」。奈須きのこが追求する理想と,やがて迎える終焉のカタルシス]">[https://www.4gamer.net/games/266/G026651/20181228023/ マフィア梶田が切り込む「Fate/Grand Order」。奈須きのこが追求する理想と,やがて迎える終焉のカタルシス]</ref>
 
**[[遠坂凛|凛]]の[[疑似サーヴァント]]として登場している[[イシュタル]]や[[エレシュキガル]]も武内氏本人が「描きたかった」と言っていたが、森井しづき氏なら魅力的な凛を描けると思って任せたとのこと。<ref group = "出" name="[https://www.4gamer.net/games/266/G026651/20181228023/ マフィア梶田が切り込む「Fate/Grand Order」。奈須きのこが追求する理想と,やがて迎える終焉のカタルシス]"/>
 
**[[遠坂凛|凛]]の[[疑似サーヴァント]]として登場している[[イシュタル]]や[[エレシュキガル]]も武内氏本人が「描きたかった」と言っていたが、森井しづき氏なら魅力的な凛を描けると思って任せたとのこと。<ref group = "出" name="[https://www.4gamer.net/games/266/G026651/20181228023/ マフィア梶田が切り込む「Fate/Grand Order」。奈須きのこが追求する理想と,やがて迎える終焉のカタルシス]"/>
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*毎年恒例の夏に実装される水着サーヴァントは「シナリオに初めて登場してから1年が経ったら水着になってもオーケー」というルールのもと選別されている。<ref group = "出" name="『週刊ファミ通 2019年8月22・29日合併号』 p123"/>
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**ちなみにメインシナリオで印象に残ったサーヴァントやいいことをしたサーヴァントを水着にするのではなく、最近スポットライトが当たっていなかったり、オルタを作りづらいサーヴァントを優先している。<ref group = "出" name="『週刊ファミ通 2019年8月22・29日合併号』 p123"/>
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*FGOでは[[源頼光]]や[[宮本武蔵]]など史実では男性だった人物がTYPE-MOON世界では女性として登場していることが多いが、英霊には女性が少ないため男女の割合バランスを取るために女性として設定できそうな英霊は率先して女性にしているとのこと<ref group = "出">『週刊ファミ通 2019年8月22・29日合併号』 p125</ref>。結果として実装済みの女性サーヴァントが数で男性を圧倒しているのは本末転倒と言うかやりすぎ感が否めないが……。
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;ゲームシステム面について
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*サーヴァントは☆0~☆5(☆0は現在[[アンリマユ]]専用で、実質的には☆1が最低)までの六段階のレア度に振り分けられており、☆0~☆3はゲーム内で完結したリソースを使って回す「フレンドポイント召喚」、☆3~☆5は主に課金して入手する"聖晶石"を消費して回す「聖晶石召喚」から入手することになる。
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**基本的に高レアサーヴァントの方がステータスも高く強力。だが、低レアサーヴァントが弱いのかと言うと決してそんなことはなく、多少のステータスの不利は後述する相性次第でひっくり返せる上、強力なスキルや宝具等、高レアというだけでは代替できない独特の強みを持っている場合もある。きちんと育成し、活躍の場を見極めれば、低レアサーヴァントでも高レアサーヴァントに匹敵、ないし凌駕するだけの活躍が望める。
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**強弱がレアリティに比例しないという性質上、敢えてレア度の低いサーヴァントのみでパーティーを組んで戦うプレイヤーも多数存在しており、''理論上は☆1のサーヴァントのみでも現在までの全てのストーリー及びイベントクエストをクリアできることが実証されている。''
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*ソーシャルゲームでは頻繁にみられる属性などによる相性要素が本作にも採用されている。サーヴァントのクラス間の強弱の相性関係がそれであり、その影響はやり取りするダメージの倍増/半減という大きな形で現れる。例えば、手強いランサークラスがボスに控えているクエストには、ランサーに有利なセイバークラスのサーヴァントを擁したチームで挑むといった作戦が必要となる。
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**この都合上、サーヴァントに限らず敵として登場するモンスターやモブ兵士などにもクラスが設定されている。剣を持っていればセイバー、槍を持っていればランサー、弓や銃を扱えばアーチャー、ワイバーンはライダー、魔術が普及した新宿のチンピラはキャスターなど様々である。
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**クラスの概念自体がゲームシステムとバランスに大きく関わっているためか、エクストラクラスのサーヴァントは少数に限られ、☆5ないし期間限定が大半を占める。とはいえ通常の7クラスにおいてもレアリティなどの明らかな偏りが見られ、サービス開始時点で全てのクラスに相性有利で殴れるバーサーカークラスのサーヴァントは総数がかなり多く、逆にアーチャーとセイバーの2種は少数かつ一騎を除いて高レアリティのみ、という状況だった。
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*2016年7月末に1周年を記念して、聖晶石4個で一回召喚できるところを、3個で一回召喚可能に変更された。従来の価格設定が異常に高かったというわけでもないため、異例の措置として話題になったが、もちろん割引されたくらいでは出ない時は出ないのは言うまでもない。
 
*2016年7月末に1周年を記念して、聖晶石4個で一回召喚できるところを、3個で一回召喚可能に変更された。従来の価格設定が異常に高かったというわけでもないため、異例の措置として話題になったが、もちろん割引されたくらいでは出ない時は出ないのは言うまでもない。
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*6章実装と同時に☆5の同じサーヴァントを6騎以上召喚した場合に入手でき、10個集めることで特定の(全てではない)☆5サーヴァントと交換できる「無記名霊基」が導入された(実際に実装されたのは10月である)。5騎までならば宝具強化のために無駄にならないが、6騎以上が無駄になるという意見を受けての救済のためのシステムだが、対象が「1騎出すだけでも容易ではない☆5サーヴァント」だけという前提ゆえに並大抵ではない課金があって初めて利用できる代物となっているため、他のゲームで時折見られる「サーヴァントを選んで手に入れられるシステム」ないし、いわゆる「天井」を期待したプレイヤーからは批判が集まった。
 
*6章実装と同時に☆5の同じサーヴァントを6騎以上召喚した場合に入手でき、10個集めることで特定の(全てではない)☆5サーヴァントと交換できる「無記名霊基」が導入された(実際に実装されたのは10月である)。5騎までならば宝具強化のために無駄にならないが、6騎以上が無駄になるという意見を受けての救済のためのシステムだが、対象が「1騎出すだけでも容易ではない☆5サーヴァント」だけという前提ゆえに並大抵ではない課金があって初めて利用できる代物となっているため、他のゲームで時折見られる「サーヴァントを選んで手に入れられるシステム」ないし、いわゆる「天井」を期待したプレイヤーからは批判が集まった。
 
**類似システムとして、☆4以上のサーヴァントを売却することで入手できる「レアプリズム」もその後に実装されている。こちらで交換できるのは入手手段の限られた概念礼装などで、メリット自体がやや控えめ。
 
**類似システムとして、☆4以上のサーヴァントを売却することで入手できる「レアプリズム」もその後に実装されている。こちらで交換できるのは入手手段の限られた概念礼装などで、メリット自体がやや控えめ。
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**後発のサーヴァントの攻撃動作がそれぞれほぼ固有のものになったことでより目立つ問題点とされた。そのためアルトリアやギルガメッシュ(彼は元から固有ではあったが)を皮切りに、初期のサーヴァントのグラフィック・動作のリニューアルが実施されている。
 
**後発のサーヴァントの攻撃動作がそれぞれほぼ固有のものになったことでより目立つ問題点とされた。そのためアルトリアやギルガメッシュ(彼は元から固有ではあったが)を皮切りに、初期のサーヴァントのグラフィック・動作のリニューアルが実施されている。
 
**後に2017年度の年末特番において初期実装サーヴァントのモーションを専用のものに作り変えることを発表した。
 
**後に2017年度の年末特番において初期実装サーヴァントのモーションを専用のものに作り変えることを発表した。
***なお、サーヴァント一騎のモーション改修には約4ヶ月もかかり、新規サーヴァント作成には一騎で5~6ヶ月程かかる。<ref group = "出">冬祭り宮城会場クリエイターズトークイベントより。</ref>
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***サーヴァントのモーション改修はユーザーが期待して盛り上がるタイミングを狙ってリニューアルしているが、TYPE-MOONからDELiGHTWORKSの女性スタッフに「女性から見て、男性サーヴァントをリニューアルするならどちらが喜ばれそう?」という質問があり、その返答が反映されるということもあった。<ref group = "出">コンプティーク 2019年12月号 p011 『「Fate/Grand Order」第2部開発ディレクター カノウヨシキ インタビュー』</ref>
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****なお、サーヴァント一騎のモーション改修には約4ヶ月もかかり、新規サーヴァント作成には一騎で5~6ヶ月程かかる。<ref group = "出">冬祭り宮城会場クリエイターズトークイベントより。</ref>また霊基再臨の段階に応じてモーションや宝具演出も変わるサーヴァントの場合は、もう一騎作るくらいの手間と時間がかかる。<ref group = "出">コンプティーク 2019年12月号 p014 『「Fate/Grand Order」グラフィックディレクター 安生真×辻畑孝信 インタビュー』</ref>
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*メインストーリーやイベントなどで敵のHPをブレイクするたびに台詞を表示しながら特殊なバフなどが付与されるが、これは敵がだんだん本気を出していくという演出。
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**中には開発スタッフではなく、「このバトルではこういう体験をしてもらいたい」というライター陣からのアイディアを元にバトルシステムへ組み込んでいることがある。<ref group = "出">コンプティーク 2019年12月号 p010 『「Fate/Grand Order」第2部開発ディレクター カノウヨシキ インタビュー』</ref>
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*サーヴァントのレアリティは基本的に設定を作る時に決めているが、シナリオ上で重要な役目を担うという理由や同時期に実装するサーヴァントとのバランスを考慮して、途中で変更するケースもある。<ref group = "出">コンプティーク 2019年12月号 p015 『「Fate/Grand Order」グラフィックディレクター 安生真×辻畑孝信 インタビュー』</ref>
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;ゲーム外について
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*開始当初は下記のサーバー障害やガチャの排出率に関するもの等様々な要因の問題が発生し、炎上騒動が巻き起こってしまった。この事は多くのニュースサイトでも取り上げられたが、改善されたこともあってか現在は落ち着いている。
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**しかしSNSでは一部のユーザーによる運営や本作に関わるシナリオライター、声優、イラストレーターに対する誹謗中傷が後を絶たず、結果イラストレーターの一人がpixivとtwitterのアカウントが削除されるという騒動もあった。
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*アニメ版のシナリオ制作を開始したのは四章が配信された頃で、ゲームのシナリオをベースに主人公とマシュの物語を軸に、まだ公開してないゲーム設定も盛り込んでゲームの七章を踏まえた作品になっている。
 
*アニメ版のシナリオ制作を開始したのは四章が配信された頃で、ゲームのシナリオをベースに主人公とマシュの物語を軸に、まだ公開してないゲーム設定も盛り込んでゲームの七章を踏まえた作品になっている。
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*STAR影法師氏のTwitterで『Fate/Grand Order EXPO 上海 2019』のキービジュアルが公開されている<ref group = "出">[https://twitter.com/starshadowmagic/status/1141531450010771456 STAR影法師Twitter2019年6月20日11:21]</ref>。
    
== 話題まとめ ==
 
== 話題まとめ ==
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;黎明期の諸問題
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*Fateシリーズでは初のオンラインゲーム、スマートフォン向けゲームの本作であるが、開発に携わっている会社のいずれもがこの手のゲームを開発したことが一度もなかった(特に開発の主軸となったディライトワークスは'''本作が会社としての初事業'''と、最早ゲーム開発の経験どころの話ではなかった)ためその手のノウハウに乏しく、サービス開始初期からかなりの期間、様々な問題が相次いだ。
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**;突発的な臨時メンテナンスの頻発<br/>:本作は当初予定していたプレイヤー数よりも多くの数が集まってしまったからなのか(開発陣のとある人物からは「[[沖田総司|事前登録50万行くわけねーだろとタカを括っていたら]][[織田信長|100万越えてしまった(意訳)]]」という証言も出たらしい)通信回線が貧弱の一言に尽き、臨時のメンテナンスを乱発することで悪い意味で有名だった。その程度はと言うと、'''何もない平素の時ですら頻繁にサーバーが落ち'''、'''イベントを開催した日にはメンテ乱発で中断し過ぎて数回に渡る期間延長'''、挙句'''メンテが明けたと思ったら五分と経たずにまたメンテを開始'''など、黎明期のメンテナンス頻度は最早伝説として語り継がれている。
 +
***当初はその頻度の多さに批判が殺到したが、あまりに性懲りもなく何度も繰り返されるため'''ユーザー側がこれらをネタにして遊び始める'''という珍事が発生。'''「メンテが明けるとどうなる?」「知らんのか? メンテが始まる」'''といった有名作品のコラや、「無限の剣製」の詠唱を改変したパロディネタ等がTwitterを始めとするSNS上に氾濫。ついには'''公式の手で作品内外でネタにされ始める'''等混迷を極めた。
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***現在では数度のサーバー増強や定期メンテナンスの導入などを経て、突発的な長時間メンテナンスの頻発という悪夢のような環境からは脱却に成功している。が、時たまメンテナンスが延長すると「詫び石はよ」という要求が飛び交う等、その爪痕というか痕跡は定番のネタとしてしっかりと残ってしまっている。
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**;長時間ロード<br/>:上記サーバーの貧弱さと根を同じくする問題。'''「[[佐々木小次郎|フォウ君が右下で走るのをずっと眺めているだけのゲーム]]」'''と揶揄されたことすらあった程にロードが長く、酷いケースになると秒や分ではなく時間単位でログインできない者もいた。
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***上記臨時メンテナンスの頻発と併せてまともにログインできない期間が長く続き、一週間単位でユーザーのログインを封鎖して集中メンテナンスを行い状況改善を図ったことすらあった。……見事に改善されなかったというオチ等も含めてこれも伝説と化している。
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**;渋すぎたガチャ<br/>:この手のスマホゲームはゲーム内クレジットで行える所謂「無料ガチャ」と課金することで入手できるクレジットで行える(当該クレジットは一応ほぼ有限ながらゲーム内でも無料で入手可能ではあるが)「課金ガチャ」の二種類に分かれており、本作もこの例に漏れない(「フレンドポイント召喚」と「聖晶石召喚」)。が、サービス開始初期はどちらのガチャも確立設定が異常なまでに渋く、'''サーヴァントを育てて戦うゲームなのに肝心のサーヴァントがレアリティの高低問わずさっぱり入手できない'''というゲームコンセプトをぶち壊すような惨状が展開していた。
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***例としてサービス最初期の段階で、聖晶石召喚のサーヴァントと概念礼装(サーヴァントの装備・強化パーツ)の当選確率比が数値にして約1:3(恐ろしいことにコレ'''全てのレア度の合算'''である)。このため、所謂十連ガチャをすると'''十個全部礼装'''といった現象も'''全く珍しくなくむしろよく見かけた'''程であり、「キャラクターを売りにしているゲームなのにキャラが全く出ないとは何事だ」という批判が殺到した。
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****運営も流石にマズイと思ったのか、クエストをクリアすることで無料ガチャから排出される低レアサーヴァントを入手可能なイベントの開催、高レアサーヴァント一体の無料配布キャンペーンの実施、年末年始及びアニバーサリー(要するに約半年周期)で最高レアリティサーヴァントを一体確定入手可能な'''有料'''ガチャの開催などの催し物でテコ入れが行われた。
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****各種イベントの報酬として入手可能だった所謂「[[エリザベート=バートリー〔ハロウィン〕|配布]][[アルトリア・ペンドラゴン〔サンタオルタ〕|サーヴァント]]」[[織田信長|たち]]は、他の多くの類似ゲームの同種キャラクターと異なり有料ガチャのみから入手できるキャラクターと比較しても決して見劣りしないスペックを持つことも当然あるが、それ以上に自軍の戦力拡充が困難に過ぎたこの黎明期にあって特にありがたがられた。
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****現在はどのガチャでも十連を行えばレアリティ問わず確定でサーヴァント1騎が排出される設定が加えられ、なおかつレア度☆3のみ排出比率が礼装、サーヴァント共に30%へ変更された(あくまで☆3だけの話なので、高レアサーヴァントの入手には一切影響はないのだが)。
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****もっとも、攻略的観点に限って言えば概念礼装が一概に「ハズレ」というわけではなく、物によっては高レアサーヴァント1騎よりよっぽど戦力の向上に貢献する場合もある。ただしこれは(レアリティは問わず)サーヴァントの頭数がある程度揃った上での話でもあるので、サービス初期に強く問題視されたのも宜なるかな。
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**;サーヴァントのクラス毎の入手難度<br/>:メモの項にて先述しているが本作は所謂相性ゲーであり、各基本クラスのサーヴァントの頭数を揃えてからが本番と言って良いゲームバランスである。が、当初はサーヴァントのクラス毎に明らかな入手難度の格差が存在しており、上記サーヴァントそのものの入手難度と相まって戦力拡充に喘ぐユーザーが続出した。特に酷かったのはアーチャークラスとセイバークラスである。
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***アーチャークラスとしてサービス開始時点で実装されていたのは'''全3騎'''(次いで少ないランサーが5騎)。しかも内2騎はそれぞれ☆3(R)と☆4(SR)とレア度が高い故ガチャの渋さと相まって入手が非常に難しく、トドメに残る1騎の☆1(C)はサーヴァントの入手も育成も困難なサービス開始初期の環境では真価をまるで活かせない'''自爆宝具持ち'''と非常に始末が悪かった。
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****現在ではアーチャー全体の数は入手が現実的な☆3を中心に増加し、[[ダビデ|ストーリーの確定入手]]もあるため、比較的揃えにくいクラスという位置は変わらないがサービス当初よりは落ち着いている。
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***セイバークラスは数こそかなり多いもののそのすべてが☆3以上。その内で一番入手しやすい☆3はサービス開始時点では2騎のみ。最優のサーヴァントという設定を反映した結果だと思われるが、おかげで入手に難航するユーザーが続出した。
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****後に[[ベディヴィエール|ストーリーでの確定入手枠]]が実装されたが、タイミングが6章クリア時と非常に遅く、☆3以下の低レアリティで恒常入手可能なセイバーの実装には実にサービス開始から4年の時を要すなど他のクラスに比べてフットワークが重い。
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***加えてサービス開始当初は、ランサー、ライダー、アサシンクラスは☆5のサーヴァントが実装されておらず、それぞれの☆5が実装された後も、ランサークラスに関しては恒常的に召喚可能なものが5章実装と同時とかなり遅かった。アサシンクラスにおいても恒常召喚☆5サーヴァントは4章実装前に登場したが、それからは期間限定キャラばかりで2体目の登場はそれからおよそ二年近くの間隔を経ているなど、クラス間の純粋な格差は否めないものがある。
 +
 
;他作品とのコラボ
 
;他作品とのコラボ
 
*ソーシャルゲームではよく他作品とのコラボ企画を行う事があるのだが、ファンの中には当初より「『Fate』シリーズの設定が独特な為、無理ではないだろうか」とコラボを敬遠する意見も多く、実際に2019年時点では『Fate』側キャラクターが他作品に出張する事例はあるものの、その逆は実現に至っていない。<br>しかし『TYPE-MOONエースVOL.10』のインタビュー記事によると意外にも今作品もコラボには意慾的な様子で<br>武内氏曰く「''他作品との折り合いさえつけば、いつか必ずやりたいとは思っています。''」と発言しており、<br>また奈須氏も「''コラボはスマホゲームの華ですからね。どんな作品との共演が実現するのか、個人的にも楽しみです。''」と発言しており、「『Fate』と相性が良さそうな漫画やアニメはたくさんある」と意外にも肯定的な模様。
 
*ソーシャルゲームではよく他作品とのコラボ企画を行う事があるのだが、ファンの中には当初より「『Fate』シリーズの設定が独特な為、無理ではないだろうか」とコラボを敬遠する意見も多く、実際に2019年時点では『Fate』側キャラクターが他作品に出張する事例はあるものの、その逆は実現に至っていない。<br>しかし『TYPE-MOONエースVOL.10』のインタビュー記事によると意外にも今作品もコラボには意慾的な様子で<br>武内氏曰く「''他作品との折り合いさえつけば、いつか必ずやりたいとは思っています。''」と発言しており、<br>また奈須氏も「''コラボはスマホゲームの華ですからね。どんな作品との共演が実現するのか、個人的にも楽しみです。''」と発言しており、「『Fate』と相性が良さそうな漫画やアニメはたくさんある」と意外にも肯定的な模様。
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*「TYPE-MOON内他作品とのコラボ」などについては通例通り行われ、第一弾として2016年2月下旬に『[[劇場版 空の境界]]』。名目上はスペシャルイベントだが、第二弾として同年4月末より『[[Fate/Zero]]』。第三弾として同年9月中旬に行われた『[[Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ]]』。第四弾として2017年5月初旬に『[[Fate/EXTRA CCC]]』。第五弾として2018年4月下旬に『[[Fate/Apocrypha]]』が行われた。『[[Fate/Zero]]』とのコラボではイベント本編のシナリオは原作者の虚淵玄氏の書き下ろしとなっており、『[[Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ]]』とは同時期に放映されていた『ドライ!!』のアニメと連動する形となっている。
 
*「TYPE-MOON内他作品とのコラボ」などについては通例通り行われ、第一弾として2016年2月下旬に『[[劇場版 空の境界]]』。名目上はスペシャルイベントだが、第二弾として同年4月末より『[[Fate/Zero]]』。第三弾として同年9月中旬に行われた『[[Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ]]』。第四弾として2017年5月初旬に『[[Fate/EXTRA CCC]]』。第五弾として2018年4月下旬に『[[Fate/Apocrypha]]』が行われた。『[[Fate/Zero]]』とのコラボではイベント本編のシナリオは原作者の虚淵玄氏の書き下ろしとなっており、『[[Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ]]』とは同時期に放映されていた『ドライ!!』のアニメと連動する形となっている。
 
*一方の「社外作品とのコラボ」については具体的な動きが見られないものの、2018年10月下旬の『[[Fate/Grand Orderイベント一覧 (2018)#神秘の国のONILAND!! ~鬼の王とカムイの黄金~|神秘の国のONILAND!!]]』では『プリキュア』、同年12月中旬の『[[Fate/Grand Orderイベント一覧 (2018)#クリスマス2018 ホーリー・サンバ・ナイト ~雪降る遺跡と少女騎士~|ホーリー・サンバ・ナイト]]』では『キン肉マン』をそれぞれ意識したネタが満載されており、当面はこのような「'''勝手コラボ'''」とも形容できる路線でのイベントを開催しつつ方向性を探っていくのだろうか。
 
*一方の「社外作品とのコラボ」については具体的な動きが見られないものの、2018年10月下旬の『[[Fate/Grand Orderイベント一覧 (2018)#神秘の国のONILAND!! ~鬼の王とカムイの黄金~|神秘の国のONILAND!!]]』では『プリキュア』、同年12月中旬の『[[Fate/Grand Orderイベント一覧 (2018)#クリスマス2018 ホーリー・サンバ・ナイト ~雪降る遺跡と少女騎士~|ホーリー・サンバ・ナイト]]』では『キン肉マン』をそれぞれ意識したネタが満載されており、当面はこのような「'''勝手コラボ'''」とも形容できる路線でのイベントを開催しつつ方向性を探っていくのだろうか。
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*奈須氏曰く、FGOのストーリーが強くなっているため、1回でも特例を許すと'''「ほかの作品から来られちゃう世界なんだ」'''と思われてしまうためTYPE-MOON以外の他作品とのコラボは難しいと考えている。ただし、第2部完結後に新しい世界が広がるなら世界観を緩めてもいいかなと考えている。<ref group = "出">『週刊ファミ通 2019年8月22・29日合併号』 p123</ref>
    
;流出情報
 
;流出情報
656行目: 704行目:  
==スペック・公開情報==
 
==スペック・公開情報==
 
*対応OS・ハード
 
*対応OS・ハード
**iOS 6 以降。iPhone、iPad対応。iPhone 5、iPhone 6 および iPhone 6 Plus に最適化済み
+
**iOS 10.0 以降(11.0以降推奨)。iPhone 5以降、iPad mini2以降、iPod touch 第6世代対応
**Android 4.1以降、RAM 2GB以上搭載のスマートフォン及びタブレット端末(Intel CPUは非対応)<br>※一部機種に関しては推奨バージョン以上でも動作しない可能性あり
+
**Android 4.1以降。RAM 1.5GB以上(2GB以上推奨)搭載のスマートフォン及びタブレット端末(Intel CPUは非対応)<br>※一部機種に関しては推奨バージョン以上でも動作しない可能性あり
 
*ジャンル:FateRPG(フェイトRPG)
 
*ジャンル:FateRPG(フェイトRPG)
 
*リリース:Android版:2015年7月30日、iOS版:2015年8月12日
 
*リリース:Android版:2015年7月30日、iOS版:2015年8月12日
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==関連商品==
 
==関連商品==
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==リンク==
 
==リンク==
* [http://www.fate-go.jp/ 公式サイト]
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* [http://www.fate-go.jp/ 公式サイト]
* [http://www.fate-go.jp/gudao/ 公式サポート漫画 『Fate/ぐだぐだオーダー』]
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* [http://www.fate-go.jp/gudao/ 公式サポート漫画『Fate/ぐだぐだオーダー』]
* [http://www.fate-go.jp/manga_fgo/ 公式サポート漫画 『マンガで分かる!Fate/Grand Order』]
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* [http://www.fate-go.jp/manga_fgo/ 公式サポート漫画『マンガで分かる!Fate/Grand Order』]
* [http://www.fate-go.jp/manga_fgo2/ 公式サポート漫画 『もっとマンガで分かる!Fate/Grabd Order』]
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* [http://www.fate-go.jp/manga_fgo2/ 公式サポート漫画『もっとマンガで分かる!Fate/Grabd Order』]
* [http://www.fate-go.jp/manga_fgo3/ 公式サポート漫画 『ますますマンガで分かる!Fate/Grabd Order』]
+
* [http://www.fate-go.jp/manga_fgo3/ 公式サポート漫画『ますますマンガで分かる!Fate/Grabd Order』]
 
* [http://sai-zen-sen.jp/comics/twi4/fgoizin/ 『教えてFGO! 偉人と神話のぐらんどおーだー』 ツイ4 | 最前線]
 
* [http://sai-zen-sen.jp/comics/twi4/fgoizin/ 『教えてFGO! 偉人と神話のぐらんどおーだー』 ツイ4 | 最前線]
 
* [http://anime.fate-go.jp/ 『Fate/Grand Order ‐First Order‐』アニメ公式オフィシャルサイト]
 
* [http://anime.fate-go.jp/ 『Fate/Grand Order ‐First Order‐』アニメ公式オフィシャルサイト]
700行目: 750行目:  
*[http://realdgame.jp/fgo2018/ リアル脱出ゲーム 謎特異点I 『ベーカー街からの脱出』]
 
*[http://realdgame.jp/fgo2018/ リアル脱出ゲーム 謎特異点I 『ベーカー街からの脱出』]
 
*[https://memories.fate-go.jp/ 『Fate/Grand Order Memories』]
 
*[https://memories.fate-go.jp/ 『Fate/Grand Order Memories』]
*[https://twitter.com/fgoproject 『Fate/Grand Order』公式Twitter]
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*[https://twitter.com/fgoproject 『Fate/Grand Order』公式Twitter]
*[https://twitter.com/fgothestage 『FGO THE STAGE』公式Twitter]
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*[https://twitter.com/fgothestage 『FGO THE STAGE』公式Twitter]
*[https://twitter.com/FGOAP_ep7 『Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-』公式Twitter]
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