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2,643 バイト追加 、 2019年11月9日 (土) 16:04
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*異聞深度 E<br>Lostbelt No.3:紅の月下美人 BC.0210? 人智統合真国 シン<br>永久に平穏を享受する。<br>そこは安寧と調和が続く泰平の大地、幸福への隷属を賭して叛逆の暁星は均霑に輝く。<br>全ては過ぎし日の夢――求め続けた、たった一つの祈り。
 
*異聞深度 E<br>Lostbelt No.3:紅の月下美人 BC.0210? 人智統合真国 シン<br>永久に平穏を享受する。<br>そこは安寧と調和が続く泰平の大地、幸福への隷属を賭して叛逆の暁星は均霑に輝く。<br>全ては過ぎし日の夢――求め続けた、たった一つの祈り。
 
*異聞深度 A<br>Lostbelt No.4:黒き最後の神 ??.11900 創世滅亡輪廻 ユガ・クシェートラ<br>それは繰り返す破壊と再生、崩壊と創造の神話。<br>祈り満ちる久遠の世界に最後の神は君臨し続ける。  
 
*異聞深度 A<br>Lostbelt No.4:黒き最後の神 ??.11900 創世滅亡輪廻 ユガ・クシェートラ<br>それは繰り返す破壊と再生、崩壊と創造の神話。<br>祈り満ちる久遠の世界に最後の神は君臨し続ける。  
*異聞深度 A+<br>Lostbelt No.5:神を撃ち落とす日 BC.12000 星間都市山脈 ■■■■■■
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*異聞深度 A+<br>Lostbelt No.5:神を撃ち落とす日 BC.12000 神代巨神海洋 アトランティス
 
*異聞深度 EX<br>Lostbelt No.6:星の生まれる刻 AD.0500 ■■円卓領域 ■■■■■・■・■■  
 
*異聞深度 EX<br>Lostbelt No.6:星の生まれる刻 AD.0500 ■■円卓領域 ■■■■■・■・■■  
 
*異聞深度 A++<br>Lostbelt No.7:■■■■■■■■ ■■樹海■■ ■■■・■■■■■
 
*異聞深度 A++<br>Lostbelt No.7:■■■■■■■■ ■■樹海■■ ■■■・■■■■■
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*「Fate/Grand Order Fes. 2018 ~3rd Anniversary~」にて制作発表された。
 
*「Fate/Grand Order Fes. 2018 ~3rd Anniversary~」にて制作発表された。
 
*主人公の藤丸立香はアニメオリジナルの魔術礼装を着ている。
 
*主人公の藤丸立香はアニメオリジナルの魔術礼装を着ている。
*TV放送時期は2019年10月予定。
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*本放送前に、マシュとロマニの馴れ初めから第1部6章までを纏めた第0話にあたる「Episode 0 Initium Iter」が「Fate/Grand Order Fes. 2019 ~4th Anniversary~」で先行上映された。
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**その後、FGO本編のアプリで期間限定配信され、アプリでの配信終了後も各動画サイトで配信された。
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*TV放送時期は2019年10月5日。連続2クールの全21話。
 
*製作主導はアニプレックス、アニメーション制作はCloverWorks。
 
*製作主導はアニプレックス、アニメーション制作はCloverWorks。
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*「Fate/Grand Order Fes. 2018 ~3rd Anniversary~」にて制作発表された。
 
*「Fate/Grand Order Fes. 2018 ~3rd Anniversary~」にて制作発表された。
 
*ゲーム版とは違い、ベディヴィエール視点で再構成された物語とのこと。
 
*ゲーム版とは違い、ベディヴィエール視点で再構成された物語とのこと。
*前編後編に分かれて2部作の劇場版。前編は2020年公開予定。後編は公開時期は不明。
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*前編後編に分かれて2部作の劇場版。前編は2020年5月公開予定。後編の公開時期は不明。
 
*製作主導はアニプレックス、アニメーション制作は前編はSIGNAL.MD、後編はProduction I.G。
 
*製作主導はアニプレックス、アニメーション制作は前編はSIGNAL.MD、後編はProduction I.G。
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**後発のサーヴァントの攻撃動作がそれぞれほぼ固有のものになったことでより目立つ問題点とされた。そのためアルトリアやギルガメッシュ(彼は元から固有ではあったが)を皮切りに、初期のサーヴァントのグラフィック・動作のリニューアルが実施されている。
 
**後発のサーヴァントの攻撃動作がそれぞれほぼ固有のものになったことでより目立つ問題点とされた。そのためアルトリアやギルガメッシュ(彼は元から固有ではあったが)を皮切りに、初期のサーヴァントのグラフィック・動作のリニューアルが実施されている。
 
**後に2017年度の年末特番において初期実装サーヴァントのモーションを専用のものに作り変えることを発表した。
 
**後に2017年度の年末特番において初期実装サーヴァントのモーションを専用のものに作り変えることを発表した。
***なお、サーヴァント一騎のモーション改修には約4ヶ月もかかり、新規サーヴァント作成には一騎で5~6ヶ月程かかる。<ref group = "出">冬祭り宮城会場クリエイターズトークイベントより。</ref>
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***サーヴァントのモーション改修はユーザーが期待して盛り上がるタイミングを狙ってリニューアルしているが、TYPE-MOONからDELiGHTWORKSの女性スタッフに「女性から見て、男性サーヴァントをリニューアルするならどちらが喜ばれそう?」という質問があり、その返答が反映されるということもあった。<ref group = "出">コンプティーク 2019年12月号 p011 『「Fate/Grand Order」第2部開発ディレクター カノウヨシキ インタビュー』</ref>
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****なお、サーヴァント一騎のモーション改修には約4ヶ月もかかり、新規サーヴァント作成には一騎で5~6ヶ月程かかる。<ref group = "出">冬祭り宮城会場クリエイターズトークイベントより。</ref>また霊基再臨の段階に応じてモーションや宝具演出も変わるサーヴァントの場合は、もう一騎作るくらいの手間と時間がかかる。<ref group = "出">コンプティーク 2019年12月号 p014 『「Fate/Grand Order」グラフィックディレクター 安生真×辻畑孝信 インタビュー』</ref>
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*メインストーリーやイベントなどで敵のHPをブレイクするたびに台詞を表示しながら特殊なバフなどが付与されるが、これは敵がだんだん本気を出していくという演出。
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**中には開発スタッフではなく、「このバトルではこういう体験をしてもらいたい」というライター陣からのアイディアを元にバトルシステムへ組み込んでいることがある。<ref group = "出">コンプティーク 2019年12月号 p010 『「Fate/Grand Order」第2部開発ディレクター カノウヨシキ インタビュー』</ref>
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*サーヴァントのレアリティは基本的に設定を作る時に決めているが、シナリオ上で重要な役目を担うという理由や同時期に実装するサーヴァントとのバランスを考慮して、途中で変更するケースもある。<ref group = "出">コンプティーク 2019年12月号 p015 『「Fate/Grand Order」グラフィックディレクター 安生真×辻畑孝信 インタビュー』</ref>
    
;ゲーム外について
 
;ゲーム外について
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==スペック・公開情報==
 
==スペック・公開情報==
 
*対応OS・ハード
 
*対応OS・ハード
**iOS 6 以降。iPhone、iPad対応。iPhone 5、iPhone 6 および iPhone 6 Plus に最適化済み
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**iOS 10.0 以降(11.0以降推奨)。iPhone 5以降、iPad mini2以降、iPod touch 第6世代対応
**Android 4.1以降、RAM 2GB以上搭載のスマートフォン及びタブレット端末(Intel CPUは非対応)<br>※一部機種に関しては推奨バージョン以上でも動作しない可能性あり
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**Android 4.1以降。RAM 1.5GB以上(2GB以上推奨)搭載のスマートフォン及びタブレット端末(Intel CPUは非対応)<br>※一部機種に関しては推奨バージョン以上でも動作しない可能性あり
 
*ジャンル:FateRPG(フェイトRPG)
 
*ジャンル:FateRPG(フェイトRPG)
 
*リリース:Android版:2015年7月30日、iOS版:2015年8月12日
 
*リリース:Android版:2015年7月30日、iOS版:2015年8月12日
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==関連商品==
 
==関連商品==
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