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| ==用語== | | ==用語== |
| ;ミニフィギュア | | ;ミニフィギュア |
− | :マップに置いてサーヴァントの位置を示すフィギュア。 | + | :ボード上でサーヴァントの位置を示す。 |
− | :用意するサーヴァントは3騎。1つのパーティにサーヴァントIDが同じサーヴァントは入れることはできない。基本的に3騎のサーヴァントのコストの合計は11以内だが、対戦相手との相談次第では緩和可能。
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| :ミニフィギュアはコレクションとしても楽しめる。 | | :ミニフィギュアはコレクションとしても楽しめる。 |
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− | ;サーヴァントID
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− | :サーヴァントごとに設定されたID。同じIDのサーヴァントはパーティに入れられない。
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− | ;ステータスカード
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− | :サーヴァントの情報が書かれたカード。
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− | :レアリティ、コマンドカードの情報、クラス、名前、コスト、サーヴァントIDなどが書かれている。
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| ;コマンドカード | | ;コマンドカード |
− | :サーヴァントが持つ、5枚1セットのカード。移動や戦闘で使用する。 | + | :サーヴァントが持つ、5枚1セットのカードです。 |
− | :パワーとコマンドカードの種類について書かれている。
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− | :「Quick」「Arts」「Buster」の3種類がある。
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− | ;パワー
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− | :戦闘時に相手と比べる数値。合計パワーを比べて大きい方が勝利する。
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− | :攻撃側が勝った場合は防御側のサーヴァントは消滅する。防御側が勝った場合と引き分けの場合は何も起こらない。
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− | ;スキルカード
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− | :上級ルールのみで使用する。
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− | ;マスター
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− | :自分プレイヤーと相手プレイヤーのこと。
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− | ;コスト
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− | :各サーヴァントに設定されたパーティを組むための数値。
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− | :合計が決められたコスト数値を超えないようにパーティを組む必要がある。
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− | ;パーティ
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− | :マスターごとに3騎のサーヴァント<ref group = "注">フィギュア/ステータスカード/コマンドカード</ref>を用意する。
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− | :この3騎のサーヴァントをまとめたものを「パーティ」と呼ぶ。
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− | :1つのパーティにサーヴァントIDが同じサーヴァントは入れることはできない。基本的に3騎のサーヴァントのコストの合計は11以内<ref group = "注">対戦相手と相談の上で、コストを緩和して楽しむこともできる</ref>。
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− | ;コマンドデッキ
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− | :サーヴァント3騎分のコマンドカード15枚を束ねたもの。
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− | :チャージフェイズに手札が5枚になるように引く。
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− | ;プレイシート
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− | :カードやフィギュアを置くシート。公式ページより印刷して使用する。
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− | :「エリア」が描かれたプレイシートを「マップ」と呼ぶ。
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− | :ステータスカード置き場、チェインカウンター、コマンドデッキ置き場、トラッシュ、エリア、エリア(マスターエリア)などが存在する。
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− | ;マスターエリア
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− | :マップ上のマスターがいるエリア。
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− | :自分のマスターエリアに自分のサーヴァントは移動できず、相手のサーヴァントに自分のマスターエリアに移動されると負けとなる。
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− | ;トラッシュ
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− | :使用済みのコマンドカードを置く場所。
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− | ;初期エリア
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− | :ゲームの準備でサーヴァントを置く「1st」「2nd」「3rd」と書かれた3つのエリア。マップの手前が自分の初期エリア、奥が相手の初期エリアとなる。
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− | ;チェインカウンター
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− | :Quick CHAINとArts CHAINを記憶しておくためのカウンター。
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− | ;チェイン
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− | :戦闘時に使用したコマンドカードの内容によって発生する効果。そのターン、または、以降のターンの戦闘でパワーがプラスされる。
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− | :「Buster CHAIN」「Quick CHAIN」「Arts CHAIN」「Brave CHAIN」の四種類。
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− | ;チップ
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− | :ゲームで使用するチップ。パッケージに印刷してあるものを切り取って使用する。
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− | ;ターン
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− | :スタートフェイズ、アクションフェイズ、チャージフェイズ、エンドフェイズの4つのフェイズから出来ている一連の流れ。
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− | :自分と相手が交互に行うことでゲームを進行する。先攻のマスターからターンを行い、エンドフェイズが終わったら後攻のマスターのターンになる。
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− | ;スタートフェイズ
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− | :ターンの始まり。何も行わないフェイズ。
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− | ;アクションフェイズ
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− | :自分のサーヴァント1騎を隣接するエリアに移動させられるフェイズ。
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− | ;チャージフェイズ
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− | :互いのマスターが、手札が5枚になるようにコマンドデッキからカードを引くフェイズ。
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− | ;エンドフェイズ
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− | :お互い、チェインカウンターを1マス進めるフェイズ。
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− | :チップが既に一番右のマスにある場合は、チェインカウンターからチップを外す。
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− | :エンドフェイズが終わると相手プレイヤーにターンが移る。
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− | ;消滅
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− | :防御側で負けたサーヴァントがゲームから除外されること。それ以降、消滅したサーヴァントは移動も戦闘もできない。
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− | ;シークレットユニット
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− | :一般公開されていないシークレットなユニット。
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− | ==公式サポート漫画==
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− | ;[[Fate/Grand Order Duel YA特異点 密室遊戯魔境 渋谷 渋谷決闘事件]]
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− | 2019年2月4日からヤングエースで連載。卓上ゲーム『Fate/Grand Order Duel』のプレイレポート漫画。作者は磨伸映一郎氏。
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| ==メモ== | | ==メモ== |
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| ==リンク== | | ==リンク== |
| *[https://duel.fate-go.jp/ 『Fate/Grand Order Duel -collection figure-』公式サイト] | | *[https://duel.fate-go.jp/ 『Fate/Grand Order Duel -collection figure-』公式サイト] |
− | *[https://www.youtube.com/watch?v=-OQfv-8gEqw 「FGO Duel」の遊び方を解説!「島﨑信長さんvs Duel少年こなか」のゲームプレイ動画]
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− | *[https://web-ace.jp/youngaceup/contents/1000119/ 『Fate/Grand Order Duel YA特異点 密室遊戯魔境 渋谷 渋谷決闘事件』-ヤングエースUP]
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| {{DEFAULTSORT:ふえいと くらんと おおたあ てゆえる これくしよん ふいきゆあ}} | | {{DEFAULTSORT:ふえいと くらんと おおたあ てゆえる これくしよん ふいきゆあ}} |