: 『Grand Order』では「自身がフィールドにいる場合、〔混沌〕特性の味方全体のNP獲得量を少しアップ<ref group = "注" name="第1・2再臨と第3再臨時とで効果量が変化">第1・2再臨と第3再臨時とで効果量が変化</ref>&〔善〕特性の味方全体のNP獲得量を少しアップ<ref group = "注" name="第1・2再臨と第3再臨時とで効果量が変化" />&味方全体に『被ダメージ時に〔祭神の怒り〕状態<ref group = "注" name="特殊なクリティカル威力アップ状態">特殊なクリティカル威力アップ状態</ref><ref group = "注" name="1ターン" />を付与する状態』を付与」という効果のパッシブスキル。 | : 『Grand Order』では「自身がフィールドにいる場合、〔混沌〕特性の味方全体のNP獲得量を少しアップ<ref group = "注" name="第1・2再臨と第3再臨時とで効果量が変化">第1・2再臨と第3再臨時とで効果量が変化</ref>&〔善〕特性の味方全体のNP獲得量を少しアップ<ref group = "注" name="第1・2再臨と第3再臨時とで効果量が変化" />&味方全体に『被ダメージ時に〔祭神の怒り〕状態<ref group = "注" name="特殊なクリティカル威力アップ状態">特殊なクリティカル威力アップ状態</ref><ref group = "注" name="1ターン" />を付与する状態』を付与」という効果のパッシブスキル。 |