差分
→宝具
: また、単に武器としての効果の他に、基点となる地面に矢を刺すことで周囲をイチイの毒で染め上げ毒の空間にすることが可能。サウンドドラマCDではこの毒の空間を先んじて作り毒矢を撃つ戦法も扱った。
: また、単に武器としての効果の他に、基点となる地面に矢を刺すことで周囲をイチイの毒で染め上げ毒の空間にすることが可能。サウンドドラマCDではこの毒の空間を先んじて作り毒矢を撃つ戦法も扱った。
: 『Grand Order』でも宝具として採用。攻撃属性は『Arts』。単体ダメージ宝具で、ターゲットが毒状態であれば攻撃力が大きく増す。
: 『Grand Order』でも宝具として採用。攻撃属性は『Arts』。単体ダメージ宝具で、ターゲットが毒状態であれば攻撃力が大きく増す。
: そのダメージは他のサーヴァントの単体対象宝具と比較しても頭一つ抜けており、明らかにレア度に見合っていない。条件を整えれば'''250万近い超高ダメージ'''を拝むことも可能。
: そのダメージは他のサーヴァントの単体対象宝具と比較しても頭一つ抜けており、明らかにレア度に見合っていない。条件を整えれば'''250万近い超高ダメージ'''を拝むことも可能だった。なぜならサービス開始から修正されるまでの約1年の間、バグで'''毒に限らずあらゆる状態異常、果ては敵の持つクラス別スキル等ですら特攻が発動する'''仕様になっていたため、ほぼ常時高い火力が出る上に[[アーラシュ|どこかの弓兵]]とは違って宝具を撃っても死なない比較的入手が容易なアーチャーとして重宝された。
: なお、実のところこのゲームの毒はかなりレアな状態異常で、修正前に味方側が付与する手段はこの宝具自体(修正前は毒付与効果があった)と、大分後に登場した[[酒呑童子]]の宝具だけであり、もし正しい挙動をしていたら致命的に使いにくくなっていたと思われる。EXTRAではちゃんと攻撃スキルで自力で毒を付与できたのだが、GOでは主要な宝具以外の攻撃手段・スキル(例としてアーチャーの鶴翼三連やイスカンダルの神威の車輪など)は完全にオミットされているためこのような事態になってしまっていた。
: なお、実のところこのゲームの毒はかなりレアな状態異常で、修正前に味方側で付与する手段はこの宝具自体(修正前は毒付与効果があった)と、大分後に登場した[[酒呑童子]]の宝具だけであり、もし正しい挙動をしていたら致命的に使いにくくなっていたと思われる。EXTRAではちゃんと攻撃スキルで自力で毒を付与できたのだが、GOでは主要な宝具以外の攻撃手段・スキル(例としてアーチャーの鶴翼三連やイスカンダルの神威の車輪など)は完全にオミットされているためこのような事態になってしまっていた。
: 修正に伴って自身のスキル「破壊工作」に毒付与が追加されており、敵のスキルによっては失敗したり解除される場合はあるが容易に特攻の条件を満たせるので、修正後も十分使いやすく強力な性能に収まっている。が、修正前ほどの爆発力は流石になくなった。
: 修正に伴って自身のスキル「破壊工作」に毒付与が追加されており、敵のスキルによっては失敗したり解除される場合はあるが容易に特攻の条件を満たせるので、修正後も十分使いやすく強力な性能に収まっている。
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; 顔のない王(ノーフェイス・メイキング)
; 顔のない王(ノーフェイス・メイキング)