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| ;コマンドカード | | ;コマンドカード |
− | :サーヴァントが持つ、5枚1セットのカード。 | + | :サーヴァントが持つ、5枚1セットのカード。移動や戦闘で使用する。 |
| :パワーとコマンドカードの種類について書かれている。 | | :パワーとコマンドカードの種類について書かれている。 |
| + | :「Quick」「Arts」「Buster」の3種類がある。 |
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| + | ;パワー |
| + | :戦闘時に相手と比べる数値。合計パワーを比べて大きい方が勝利する。 |
| + | :攻撃側が勝った場合は防御側のサーヴァントは消滅する。防御側が勝った場合と引き分けの場合は何も起こらない。 |
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| ;スキルカード | | ;スキルカード |
| :上級ルールのみで使用する。 | | :上級ルールのみで使用する。 |
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− | ;チップ
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− | :ゲームで使用するチップ。パッケージに印刷してあるものを切り取って使用する。
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− |
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− | ;プレイシート
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− | :カードやフィギュアを置くシート。公式ページより印刷して使用する。
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− | :「エリア」が描かれたプレイシートを「マップ」と呼ぶ。
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− | :ステータスカード置き場、チェインカウンター、コマンドデッキ置き場、トラッシュ、エリア、エリア(マスターエリア)などが存在する。
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| ;マスター | | ;マスター |
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| :各サーヴァントに設定されたパーティを組むための数値。 | | :各サーヴァントに設定されたパーティを組むための数値。 |
| :合計が決められたコスト数値を超えないようにパーティを組む必要がある。 | | :合計が決められたコスト数値を超えないようにパーティを組む必要がある。 |
| + | |
| + | ;パーティ |
| + | :マスターごとに3騎のサーヴァント<ref group = "注">フィギュア/ステータスカード/コマンドカード</ref>を用意する。 |
| + | :この3騎のサーヴァントをまとめたものを「パーティ」と呼ぶ。 |
| + | :1つのパーティにサーヴァントIDが同じサーヴァントは入れることはできない。基本的に3騎のサーヴァントのコストの合計は11以内<ref group = "注">対戦相手と相談の上で、コストを緩和して楽しむこともできる</ref>。 |
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| ;コマンドデッキ | | ;コマンドデッキ |
| :サーヴァント3騎分のコマンドカード15枚を束ねたもの。 | | :サーヴァント3騎分のコマンドカード15枚を束ねたもの。 |
| :チャージフェイズに手札が5枚になるように引く。 | | :チャージフェイズに手札が5枚になるように引く。 |
| + | |
| + | ;プレイシート |
| + | :カードやフィギュアを置くシート。公式ページより印刷して使用する。 |
| + | :「エリア」が描かれたプレイシートを「マップ」と呼ぶ。 |
| + | :ステータスカード置き場、チェインカウンター、コマンドデッキ置き場、トラッシュ、エリア、エリア(マスターエリア)などが存在する。 |
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| ;マスターエリア | | ;マスターエリア |
| :マップ上のマスターがいるエリア。 | | :マップ上のマスターがいるエリア。 |
| :自分のマスターエリアに自分のサーヴァントは移動できず、相手のサーヴァントに自分のマスターエリアに移動されると負けとなる。 | | :自分のマスターエリアに自分のサーヴァントは移動できず、相手のサーヴァントに自分のマスターエリアに移動されると負けとなる。 |
| + | |
| + | ;トラッシュ |
| + | :使用済みのコマンドカードを置く場所。 |
| + | |
| + | ;初期エリア |
| + | :ゲームの準備でサーヴァントを置く「1st」「2nd」「3rd」と書かれた3つのエリア。マップの手前が自分の初期エリア、奥が相手の初期エリアとなる。 |
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| + | ;チェインカウンター |
| + | :Quick CHAINとArts CHAINを記憶しておくためのカウンター。 |
| + | |
| + | ;チェイン |
| + | :戦闘時に使用したコマンドカードの内容によって発生する効果。そのターン、または、以降のターンの戦闘でパワーがプラスされる。 |
| + | :「Buster CHAIN」「Quick CHAIN」「Arts CHAIN」「Brave CHAIN」の四種類。 |
| + | |
| + | ;チップ |
| + | :ゲームで使用するチップ。パッケージに印刷してあるものを切り取って使用する。 |
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| ;ターン | | ;ターン |