Fate/stay night
- 2004年発売のPC用伝奇活劇ヴィジュアルノベル。半人前の魔術師である主人公・衛宮士郎が偶発的に巻き込まれた聖杯戦争の顛末を描く。
- 2006年にTVアニメ化(Fateルート)
- 2006年から2012年までコミカライズ版(Fateルート)が連載。
- 2007年にPS2移植版が発売。
- 2010年に劇場版アニメ化(Unlimited Blade Worksルート)。
- 2012年にPSvitaへの移植版が発売。(15才以上対象)
- 2014年にTVアニメ化(Unlimited Blade Worksルート)
- 2015年からコミカライズ版(Heaven's Feelルート)が連載。
- 2017年以降に劇場版アニメ化予定(Heaven's Feelルート)
あらすじ
―――その杯を手にした者は、あらゆる願いを実現させる。
聖杯戦争。
最高位の聖遺物、聖杯を実現させるための大儀式。
儀式への参加条件は二つ。
魔術師であることと、聖杯に選ばれた寄り代である事。
選ばれるマスターは七人、与えられるサーヴァントも七クラス。
聖杯は一つきり。
奇跡を欲するのなら、汝。
自らの力を以って、最強を証明せよ。
登場人物
聖杯戦争参加者
- 衛宮士郎
- 主人公で半人前の魔術師。穂群原学園2年生。ひょんなことでセイバーを召喚して聖杯戦争に巻き込まれる。
- 養父、衛宮切嗣の影響で正義の味方になる夢を本気で追いかけている。
- セイバー
- ヒロインの一人。士郎と契約したサーヴァント。金髪の女騎士の姿をしている。
- 遠坂凛
- ヒロインの一人。魔術師の家系「遠坂家」の現当主であり本人も魔術師。穂群原学園2年生。
- 美少女で優等生を演じているが、実は高飛車な「あかいあくま」。アーチャーと契約して聖杯戦争に臨む。
- アーチャー
- 凛と契約したサーヴァント。クラスは弓兵なのだが、双剣を使った戦法を好む。
- イリヤスフィール・フォン・アインツベルン
- 通称イリヤ。聖杯戦争に参加するマスターの一人で、バーサーカーと契約している幼女。
- バーサーカー
- イリヤのサーヴァント。巨人と見紛うほどの巨躯を持った、巌(いわお)のような男性。
- ランサー
- 青い装束と紅の槍を手にした男性。
- セイバーオルタ
- 汚染され黒く染まったセイバー。HFルートにのみ登場。
- アトラム・ガリアスタ
- キャスターの召喚主。中東系の優男。
- 存在は示唆されていたが、初出は2015年のアニメ版。
一般人
- 藤村大河
- 士郎達が通う穂群原学園の英語教師。士郎のクラス担任。
- 美綴綾子
- 穂群原学園の生徒。弓道部主将。
- 柳洞一成
- 穂群原学園の生徒。生徒会長。
- 氷室鐘
- 穂群原学園の生徒。
- 蒔寺楓
- 穂群原学園の生徒。
- 三枝由紀香
- 穂群原学園の生徒。
- 後藤劾以
- 穂群原学園の生徒。
その他
- セラ
- アインツベルンのメイド。
- リーゼリット
- アインツベルンのメイド。
- ユスティーツァ・リズライヒ・フォン・アインツベルン
- アインツベルンの冬の聖女。
- キシュア・ゼルレッチ・シュバインオーグ
- 魔法使い。
- ルヴィアゼリッタ・エーデルフェルト
- 時計塔での凛のライバル。
- ケイ
- セイバーの義兄。『Fate/hollow ataraxia』などで言及されていたが、TVアニメ版『unlimited blade works』のドラマCDで霊体として登場した。
用語
舞台
舞台となるのは周囲を山と海に囲まれた自然豊かな地方都市「冬木市」。 例によって月姫、空の境界とは共通の世界観を持つが、ある喫茶店越しにしか接点が無い。
製作スタッフ
- 企画:武内崇・奈須きのこ
- 原案・構成・シナリオ:奈須きのこ
- 原画・キャラクターデザイン:武内崇
- スクリプト:つくりものじ
- スクリプトアシスト:奈須きのこ、OKSG、笹谷徳郎
- デザイン・武器イラスト:こやまひろかず
- グラフィック:こやまひろかず(チーフ)、BLACK、蒼月誉雄
- プログラム:清兵衛
- サウンドプロデューサー:芳賀啓太
- サウンドエフェクト:芳賀啓太、James Harris
- 音楽:KATE、James Harris、NUMBER 201
- 広報・HP運営:OKSG
- ディレクター:奈須きのこ
- 製作総指揮:竹内友崇
- 雑誌記事:処刑広報
- 制服と宝石ペンダントのデザイン:桐原小鳥
- サイドマテリアルおよびアレ本の製作:OKSG
データ
- 発売日(無印)
- 2004年1月30日(CD版)
- 2006年3月29日(DVD)
- 発売日(Realta Nua)
- 2007年4月19日(PS2版)
- 2011年12月(PC版)
- 2012年11月29日(Vita版)
- 機種(無印):Windows 98/ME/2000/XP
- 機種(Realta Nua)
- PlayStation 2
- Windows XP/Vista/7
- PlayStation Vita
- 開発:TYPE-MOON / 有限会社ノーツ
- 発売
- TYPE-MOON / 有限会社ノーツ(無印)
- 角川書店(Realta Nua)
主題歌
- 無印
-
- オープニングテーマ「THIS ILLUSION」
- 作詞:芳賀敬太 / 作曲・編曲:NUMBER 201 / 歌:M.H.
- エンディングテーマ「days」
- 作詞:芳賀敬太 / 作曲・編曲:NUMBER 201 / 歌:CHINO
- Realta Nua
-
- オープニングテーマ
-
- 「黄金の輝き」(PS2版・PC版)
- 作詞:芳賀敬太 / 作曲:KATE / 歌:NUMBER201 feat. MAKI
- 「ARCADIA」(PS Vita版・セイバールート)
- 作詞:Rico / 作・編曲:齋藤真也 / 歌:earthmind
- 「HORIZON」(PS Vita版・遠坂凛ルート)
- 作詞:Rico / 作・編曲:齋藤真也 / 歌:earthmind
- 「Another Heaven」(PS Vita版・間桐桜ルート)
- 作詞:Rico / 作・編曲:齋藤真也 / 歌:earthmind
- エンディングテーマ「Link」
- 作詞:芳賀敬太 / 作曲:KATE / 歌:NUMBER 201 feat. rhu
その他
- アニメ関連
- 全年齢向けとしては初のメディア展開となったジェネオン・エンタテインメント版(現在はNBCユニバーサル・エンターテイメントジャパン)、2011年以降からのアニプレックス版が存在。前者はスタジオディーン、後者はufotableがアニメーション制作を担当している。ジェネオン・エンタテインメントはアニメ化以前から販売会社として型月と関わりを持っている会社で、『月姫』や原作ゲームである『Fate/stay night』、リメイクとなる『Fate/stay night[Réalta Nua]』のサントラなど、現在もこの会社が販売している製品は少なくない。アニプレックスは『Fate/Grand Order』などでタッグを組んでいる会社で、そちらでは直接の傘下であるA-1 Picturesがアニメーションを担当している。
- ジェネオン・エンタテインメント版はアニメ『Fate/stay night』と劇場版『Fate/stay night [Unlimited Blade Works]』が、アニプレックス版はアニメ『Fate/stay night [Unlimited Blade Works]』と劇場版『Fate/stay night [Heaven’s Feel]』がある。
- 2014年のアニメ
- 前述のように2014年秋にアニメが放映され、制作するのは『Fate/Zero』のアニメ化を行ったufotable。だが別の作者が書いた、『Zero』では『stay night』と直接繋ぎあわせると辻褄が合わない設定・矛盾した発言など多くの問題が発生してしまい、更にアニメ『Fate/Zero』の収益が良かっただけに「ufotableは『Zero』の内容と矛盾が起きないよう、無理矢理『stay night』の設定を変更してくるのではないか?」、という不安の声がファンの間で囁かれた。
奈須氏もこの問題には気づいていて、以下は竹箒日記からの抜粋である。 - 「極端な話ですが、物語性においても映像面においても『zero』とは別のモノと考えてください。
『stay night』が目指したものと『Zero』が目指したものは別のもの。これを無遠慮に繋げてしまうと物語も空気感も破綻します。
『stay night』も『zero』も違う作家が書いた違う物語だからこそ、互いを尊重しあえるものなんです」
暴論である事は覚悟の上での発言でした。
自分はzeroという大仕事を終えてくれたスタッフに「前の仕事の方法論は忘れてほしい」と言ったのです。
そんな中、その場に集まったスタッフの皆さんははっきりと返してくれました。 - 「勿論わかっています。これはzeroの続編ではなく、stay nightという新作ですから」と。
―――この時点で、奈須きのこの“でも今になってFateってどうなの?”なんて迷いは消えました。
あれだけの成功の後に、こんな言葉を即答できるスタッフとものづくりができる事に感謝を。
今は『ufo版Fate/stay night』が10年の歳月に相応しいものに仕上がるよう、微力ながらお手伝いさせていただいております。 - 監督の三浦貴博もインタビューで、
「やはり同じ製作スタッフが手掛けている以上、『Fate/Zero』をご覧になった方は、あの物語の続きとして本作を見ると思うんです。切嗣やイリヤの存在については、スタッフも意識せざるえません。
ただ、『Fate/stay night』は『Fate/Zero』とは別の作品であるという意識で臨んでいます。シナリオ打ち合わせの際も、よくそのことをスタッフみんなで確認し合っています。作品の成り立ちもユーザーの視線も『Zero』の続きとしての『stay night』であるけれども、『Zero』は『stay night』原作ゲームがあっての『Zero』であり、今回の『Fate/stay night』はそれ単体で成り立つ映像作品でなければならないと」とコメントしている。
商品情報
ゲーム関連
ゲーム(PC)CERO Z
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ゲーム(PS2・PS Vita [Realta Nua])
CD
CD(PS2・PS Vita [Realta Nua])
アニメ(ジェネオン エンタテインメント版)関連
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ラジオCD
アニメ(アニプレックス版)関連
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書誌情報
角川コミックス・エース
Fate/complete material
PS Vita版 [Realta Nua]攻略本
アニメビジュアルガイド
リンク
- 『Fate/stay night』 アニメ公式サイト http://www.nbcuni.co.jp/rondorobe/anime/staynight/top.html
- 『Fate/stay night [Unlimited Blade Works]』劇場版公式サイト http://www.fatestaynight.jp/index.html
- 『Fate/stay night [Heaven’s Feel]』劇場版公式サイト http://www.fate-sn.com/