「魔術礼装」の版間の差分

 
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;アゾット剣
 
;アゾット剣
 
:所有者:[[遠坂時臣]]→[[言峰綺礼]]→[[遠坂凛]](→[[衛宮士郎]])、[[ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス]]
 
:所有者:[[遠坂時臣]]→[[言峰綺礼]]→[[遠坂凛]](→[[衛宮士郎]])、[[ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス]]
:剣の形をしているが、本質は魔術儀礼用の杖。見習いを卒業した魔術師が師から送られるものとして有名。大元は近代錬金術の基礎を築いた男が愛用した短剣とされる。
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:剣の形をしているが、本質は魔術儀礼用の杖。大元は近代錬金術の基礎を築いた[[ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス]]が愛用した短剣とされる。
:遠坂家に伝わるものは宝石細工の品で、魔力を溜め込む事ができる。詠唱すると溜まっていた魔力が解放される。
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:見習いを卒業した魔術師が師から送られるものとして有名。成人の儀においても師や両親から贈られることが多い。遠坂家に伝わるものは宝石細工の品で、魔力を溜め込む事ができる。詠唱すると溜まっていた魔力が解放される。
 
:『Fate/Zero』で時臣が綺礼に譲り、その場で心臓(アニメ版は場所が異なる)を刺される。それを知らせず凛へと譲り渡すことに、綺礼は歪んだ愉悦を感じた。
 
:『Fate/Zero』で時臣が綺礼に譲り、その場で心臓(アニメ版は場所が異なる)を刺される。それを知らせず凛へと譲り渡すことに、綺礼は歪んだ愉悦を感じた。
 
:『Fate/stay night』ではFateルートとHeaven's Feelルートで凛から士郎に渡され、ルート毎に異なる相手に使われる。
 
:『Fate/stay night』ではFateルートとHeaven's Feelルートで凛から士郎に渡され、ルート毎に異なる相手に使われる。
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;月霊髄液(ヴォールメン・ハイドラグラム)
 
;月霊髄液(ヴォールメン・ハイドラグラム)
 
:所有者:[[ケイネス・エルメロイ・アーチボルト]]→[[ライネス・エルメロイ・アーチゾルテ]]
 
:所有者:[[ケイネス・エルメロイ・アーチボルト]]→[[ライネス・エルメロイ・アーチゾルテ]]
:[[ケイネス・エルメロイ・アーチボルト|ケイネス]]の切り札。水と風、ふたつの属性に共通する流体操作術式をベースに、ケイネスの魔力を充填して意のままに操る水銀。自在に形態を変化させ、攻撃・防御・索敵を可能とする芸達者なシロモノ。咄嗟の防御などは自律的に行う。簡易ゴーレムの一種であり、使用中は礼装というよりも[[使い魔]]に近い。<br>圧力をかけることでダイヤモンドをも切り裂く刃に変わり、膜状に展開すればクレイモア地雷やマシンガン掃射に耐える盾にもなる。滴を周囲に散らせて広範囲を索敵することも可能。しかし、触覚でわかる物しか索敵できず、変化と駆動は圧力・遠心力で為すために動きが比較的単調であったり、膜状展開後の即時変化はできないなど、特性故の弱点も存在する。<br>使用しない時には陶磁の大瓶に入れて運んでいる。10リットルの水銀の質量は約140キログラムに及ぶが、ケイネスは重量軽減魔術で小脇に抱えて運べるようにした。ケイネスの死後はライネスによって[[トリムマウ|使用人兼ボディガード]]として改良された。
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:[[ケイネス・エルメロイ・アーチボルト|ケイネス]]の切り札。水と風、ふたつの属性に共通する流体操作術式をベースに、ケイネスの魔力を充填して意のままに操る水銀。自在に形態を変化させ、攻撃・防御・索敵を可能とする芸達者なシロモノ。咄嗟の防御などは自律的に行う。簡易ゴーレムの一種であり、使用中は礼装というよりも[[使い魔]]に近い。<br>圧力をかけることでダイヤモンドをも切り裂く刃に変わり、膜状に展開すればクレイモア地雷やマシンガン掃射に耐える盾にもなる。滴を周囲に散らせて広範囲を索敵することも可能。しかし、触覚でわかる物しか索敵できず、変化と駆動は圧力・遠心力で為すために動きが比較的単調であったり、膜状展開後の即時変化はできないなど、特性故の弱点も存在する。<br>使用しない時には陶磁の大瓶に入れて運んでいる。10リットルの水銀の質量は約140キログラムに及ぶが、ケイネスは重量軽減魔術で小脇に抱えて運べるようにした。ケイネスの死後はライネスによって[[トリムマウ|使用人兼ボディガード]]として改良された。<br>そもそも戦闘用の機能はおまけであり、その本質は超高速での演算を行うスーパーコンピュータ。「互いに呼応して無尽蔵の魔力を生み出す三機の魔力炉」というそれまでのエルメロイの至上礼装に代わって新しい至上礼装になるほどの逸品であった。
 
<!-- アニメ版では見栄えの問題か、大瓶ではなく小さな試験管に入れていた。その後体積が本来のものになったことになるわけだが、これも魔術だろうか?(その過程は描写されなかった) -->
 
<!-- アニメ版では見栄えの問題か、大瓶ではなく小さな試験管に入れていた。その後体積が本来のものになったことになるわけだが、これも魔術だろうか?(その過程は描写されなかった) -->
  
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:触媒に使用されたことや聖堂教会に封印されていた経緯から、聖人かそれに類する人物の右手から作成されたと思われるが、真相は不明。
 
:触媒に使用されたことや聖堂教会に封印されていた経緯から、聖人かそれに類する人物の右手から作成されたと思われるが、真相は不明。
  
;魔術礼装・カルデア
+
;カルデアの魔術礼装
:所有者:[[主人公 (Grand Order)]]
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:人理継続保障機関・カルデアで使用される魔術礼装。基本的に[[主人公 (Grand Order)]]が使用する。
:人理継続保障機関・カルデアのマスターに支給される魔術礼装。
+
:衣服の形状をとる魔術礼装で、サーヴァントを指揮する傍らマスターが使用する事が想定されており、直接的な攻撃より補助に使用される事が多い。
:デフォルトなだけあり多くの媒体ではこの姿で描かれる。アニメでの描写から、カルデア到着前に支給されていた模様。
+
:身体能力の強化などの基礎機能は自動で発動するようになっているが、あくまでも「身体機能の前借り」であるため多用できないし、レイシフトから戻って礼装を外すと一気にフィードバックが来て傷が開くこともある。
:マスタースキルの『応急手当』は味方単体のHPを大回復、『瞬間強化』は味方単体の攻撃力を超アップ<ref group = "注" name="1ターン">1ターン</ref>、『緊急回避』は味方単体に回避状態を付与<ref group = "注" name="1ターン" />。
+
:簡単な暗示機能も基礎として組み込まれているため、明らかにTPOや環境に合っていない衣服の礼装であっても現地の住民からは「ちょっと変わった格好」くらいにしか思われないようになっている。
:マスタースキルの中でも全体的にCTが短く、効果も使いやすいものがバランスよく揃っている。更に、期間限定で入手できるものに次いで礼装レベルが上がりやすい。
+
:任意で発動する魔術もいくつか組み込まれており、「礼装起動(プラグ・セット)」の掛け声で使用する。使用には魔力が必要だが、一般人である主人公でも使用できるように魔術師である必要はない。
 +
:ゲーム的には装備することで[[マスタースキル]]を3種類使用可能になる。
  
;魔術礼装・カルデア戦闘服
+
:;魔術礼装・カルデア
:所有者:[[主人公 (Grand Order)]]
+
::人理継続保障機関・カルデアのマスターに支給される魔術礼装。
:人理継続保障機関・カルデアの技術部が激化する戦闘に耐えられるように作りだした魔術礼装。体の線がハッキリ出るボディスーツのようなデザイン。
+
::デフォルトなだけあり多くの媒体ではこの姿で描かれる。アニメでの描写から、カルデア到着前に支給されていた模様。
:アニメ『First Order』ではファーストオーダーに向かう他のマスターが着用していることが確認できる。男性は白とグレー、女性は黄色と白を基調としている。
+
::マスタースキルの『応急手当』は味方単体のHPを大回復、『瞬間強化』は味方単体の攻撃力を超アップ<ref group = "注" name="1ターン">1ターン</ref>、『緊急回避』は味方単体に回避状態を付与<ref group = "注" name="1ターン" />
:マスタースキルの『全体強化』は味方全体の攻撃力をアップ<ref group = "注" name="1ターン" />、『ガンド』は敵単体にスタン付与<ref group = "注" name="1ターン" />、『オーダーチェンジ』はバトル中のメンバーをサブメンバーと入れ替える。
+
::マスタースキルの中でも全体的にCTが短く、効果も使いやすいものがバランスよく揃っている。更に、期間限定で入手できるものに次いで礼装レベルが上がりやすい。
:基本礼装と比べるとかなり攻撃的で、『オーダーチェンジ』は所有戦力次第では強力な連携を可能とする。
 
  
;魔術礼装・魔術協会制服
+
:;魔術礼装・カルデア戦闘服
:所有者:[[主人公 (Grand Order)]]
+
::人理継続保障機関・カルデアの技術部が激化する戦闘に耐えられるように作りだした魔術礼装。体の線がハッキリ出るボディスーツのようなデザイン。
:[[魔術協会]]の[[時計塔]]が優秀と認めた生徒に送られる魔術礼装。外見は[[オルガマリー・アニムスフィア]]の服装に近い。
+
::アニメ『First Order』ではファーストオーダーに向かう他のマスターが着用していることが確認できる。男性は白とグレー、女性は黄色と白を基調としている。
:マスタースキルの『全体回復』は味方全体のHPを回復、『霊子譲渡』は味方単体のNPを増やす、『コマンドシャッフル』はコマンドカードを配り直す。
+
::マスタースキルの『全体強化』は味方全体の攻撃力をアップ<ref group = "注" name="1ターン" />、『ガンド』は敵単体にスタン付与<ref group = "注" name="1ターン" />、『オーダーチェンジ』はバトル中のメンバーをサブメンバーと入れ替える。
:全体的に、どのサーヴァントを使っていても等しく戦局の補助に貢献する、安定した使い勝手のスキルが揃う。
+
::基本礼装と比べるとかなり攻撃的で、『オーダーチェンジ』は所有戦力次第では強力な連携を可能とする。
  
;魔術礼装・アトラス院制服
+
:;魔術礼装・魔術協会制服
:所有者:[[主人公 (Grand Order)]]
+
::[[魔術協会]][[時計塔]]が優秀と認めた生徒に送られる魔術礼装。外見は[[オルガマリー・アニムスフィア]]の服装に近い。
:[[アトラス院]]が「最強であるものを作る」目的で試作した魔術礼装。[[シオン・エルトナム・アトラシア]]の服装に酷似している。メガネ着用。
+
::マスタースキルの『全体回復』は味方全体のHPを回復、『霊子譲渡』は味方単体のNPを増やす、『コマンドシャッフル』はコマンドカードを配り直す。
:マスタースキルの『オシリスの塵』は味方単体に無敵状態を付与<ref group = "注" name="1ターン" />、『イシスの雨』は味方単体の弱体状態を解除、『メジェドの眼』は味方単体のスキルチャージを2進める。
+
::全体的に、どのサーヴァントを使っていても等しく戦局の補助に貢献する、安定した使い勝手のスキルが揃う。
:スキル/状態変化関連の支援に特化したスキル構成をしているため、「アトラス院の目指す最強ってなんだ?」とネタにされることも。
 
  
;アニバーサリー・ブロンド
+
:;魔術礼装・アトラス院制服
:所有者:[[主人公 (Grand Order)]]
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::[[アトラス院]]が「最強であるものを作る」目的で試作した魔術礼装。[[シオン・エルトナム・アトラシア]]の服装に酷似している。メガネ着用。
:[[アルトリア・ペンドラゴン|騎士王]][[Fate/stay night|とある聖杯戦争中]]着用していた衣装を模した魔術礼装。
+
::マスタースキルの『オシリスの塵』は味方単体に無敵状態を付与<ref group = "注" name="1ターン" />、『イシスの雨』は味方単体の弱体状態を解除、『メジェドの眼』は味方単体のスキルチャージを2進める。
:女性ver.は[[遠坂凛]]から譲り受けたセイバーの私服、男性ver.は[[アーサー・ペンドラゴン]]の私服がデザインベースになっている。
+
::スキル/状態変化関連の支援に特化したスキル構成をしているため、「アトラス院の目指す最強ってなんだ?」とネタにされることも。
:マスタースキルの『魔力放出』は味方単体のBusterカード性能を超アップ<ref group = "注" name="1ターン" />、『勝利への確信』はスターを大量獲得、『騎士の誓い』は味方単体にガッツを付与<ref group = "注" name="1ターン" />
 
:サーヴァントとしての[[アルトリア・ペンドラゴン|騎士王]]の持つスキルとよく似た効果のスキルが揃う。
 
  
;ロイヤルブランド
+
:;アニバーサリー・ブロンド
:所有者:[[主人公 (Grand Order)]]
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::[[アルトリア・ペンドラゴン|騎士王]][[Fate/stay night|とある聖杯戦争中]]着用していた衣装を模した魔術礼装。
:[[Fate/Zero|ある聖杯戦争]]で使用された、[[アルトリア・ペンドラゴン|麗しき騎士]]の魔術礼装。女性ver.は髪型がポニーテールに変化する。
+
::女性ver.は[[遠坂凛]]から譲り受けたセイバーの私服、男性ver.は[[アーサー・ペンドラゴン]]の私服がデザインベースになっている。
:マスタースキルの『反応強化』は味方単体のQuickカード性能を超アップ<ref group = "注" name="1ターン" />、『鉄の専心』は味方単体にスター集中状態を付与<ref group = "注" name="1ターン" />、『必至』は味方単体に必中状態を付与<ref group = "注" name="1ターン" />。
+
::マスタースキルの『魔力放出』は味方単体のBusterカード性能を超アップ<ref group = "注" name="1ターン" />、『勝利への確信』はスターを大量獲得、『騎士の誓い』は味方単体にガッツを付与<ref group = "注" name="1ターン" />。
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::サーヴァントとしての[[アルトリア・ペンドラゴン|騎士王]]の持つスキルとよく似た効果のスキルが揃う。
  
;ブリリアントサマー
+
:;ロイヤルブランド
:所有者:[[主人公 (Grand Order)]]
+
::[[Fate/Zero|ある聖杯戦争]]で使用された、[[アルトリア・ペンドラゴン|麗しき騎士]]の魔術礼装。女性ver.は髪型がポニーテールに変化する。
:[[レオナルド・ダ・ヴィンチ|ダ・ヴィンチ]]工房特製、対熱帯地帯用装備。つまりは水着であるが、戦闘機能も備えた魔術礼装。
+
::マスタースキルの『反応強化』は味方単体のQuickカード性能を超アップ<ref group = "注" name="1ターン" />、『鉄の専心』は味方単体にスター集中状態を付与<ref group = "注" name="1ターン" />、『必至』は味方単体に必中状態を付与<ref group = "注" name="1ターン" />
:男性ver.はグリーンのハーフパンツ、女性ver.はオレンジのチューブトップビキニ。
 
:マスタースキルの『ランブル・パーティー』は味方全体のQuickカード性能をアップ<ref group = "注" name="1ターン" />、『必殺トライデント』は味方単体に無敵貫通状態を付与<ref group = "注" name="1ターン" />、『シーハウス・シャワー』は味方単体のHPを回復&NPを増やす。
 
  
;月の海の記憶
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:;ブリリアントサマー
:所有者:[[主人公 (Grand Order)]]
+
::[[レオナルド・ダ・ヴィンチ|ダ・ヴィンチ]]工房特製、対熱帯地帯用装備。つまりは水着であるが、戦闘機能も備えた魔術礼装。
:[[Fate/EXTRA|とある並行世界]]にあるという、ある学園の制服を模した魔術礼装。
+
::男性ver.はグリーンのハーフパンツ、女性ver.はオレンジのチューブトップビキニ。
:マスタースキルの『霊子向上』は味方単体のArtsカード性能をアップ<ref group = "注" name="1ターン" />、『完勝への布石』は味方単体のスター発生率をアップ<ref group = "注" name="1ターン" />、敵単体に1回の強化無効状態を付与する『パニッシュメント』は敵単体に強化無効状態<ref group = "注" name="1回">1回</ref>を付与。
+
::マスタースキルの『ランブル・パーティー』は味方全体のQuickカード性能をアップ<ref group = "注" name="1ターン" />、『必殺トライデント』は味方単体に無敵貫通状態を付与<ref group = "注" name="1ターン" />、『シーハウス・シャワー』は味方単体のHPを回復&NPを増やす。
:スキル名はいずれもEXTRAに関連したモノとなっているが、最後だけ何故かCCCが元である。しかも後にCCCモチーフの礼装が別枠で登場した。
 
  
;月の裏側の記憶
+
:;月の海の記憶
:所有者:[[主人公 (Grand Order)]]
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::[[Fate/EXTRA|とある並行世界]]にあるという、ある学園の制服を模した魔術礼装。
:[[Fate/EXTRA CCC|とある並行世界]]にあるという、ある学園の旧制服を模した魔術礼装。
+
::マスタースキルの『霊子向上』は味方単体のArtsカード性能をアップ<ref group = "注" name="1ターン" />、『完勝への布石』は味方単体のスター発生率をアップ<ref group = "注" name="1ターン" />、敵単体に1回の強化無効状態を付与する『パニッシュメント』は敵単体に強化無効状態<ref group = "注" name="1回">1回</ref>を付与。
:マスタースキルの『霊子向上・全』味方全体のArtsカード性能をアップ<ref group = "注" name="1ターン" />、『生存への布石』は味方単体に弱体無効状態<ref group = "注" name="1回" />を付与、『ダウン・スライド』は敵単体のチャージを1減らす。
+
::スキル名はいずれもEXTRAに関連したモノとなっているが、最後だけ何故かCCCが元である。しかも後にCCCモチーフの礼装が別枠で登場した。
  
;2004年の断片
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:;月の裏側の記憶
:所有者:[[主人公 (Grand Order)]]
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::[[Fate/EXTRA CCC|とある並行世界]]にあるという、ある学園の旧制服を模した魔術礼装。
:[[冬木市|日本の地方都市]]にある学園の制服を模した魔術礼装。[[Fate/stay night|聖杯をめぐる戦い]]において、幾人かのマスターが纏っていた。
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::マスタースキルの『霊子向上・全』味方全体のArtsカード性能をアップ<ref group = "注" name="1ターン" />、『生存への布石』は味方単体に弱体無効状態<ref group = "注" name="1回" />を付与、『ダウン・スライド』は敵単体のチャージを1減らす。
:マスタースキルの『コード:F』は味方単体の宝具威力をアップ<ref group = "注" name="1回" />、『コード:U』は味方単体のBusterカードへのスター集中度をアップ<ref group = "注" name="1回" />、『コード:H』は味方単体のNP獲得量アップ<ref group = "注" name="1回" />
 
:スキル名のアルファベットは『Fate/stay night』の各ルート名の頭文字。
 
  
;魔術礼装・極地用カルデア制服
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:;2004年の断片
:所有者:[[主人公 (Grand Order)]]
+
::[[冬木市|日本の地方都市]]にある学園の制服を模した魔術礼装。[[Fate/stay night|聖杯をめぐる戦い]]において、幾人かのマスターが纏っていた。
:極限環境での活動を想定した魔術礼装。
+
::マスタースキルの『コード:F』は味方単体の宝具威力をアップ<ref group = "注" name="1回" />、『コード:U』は味方単体のBusterカードへのスター集中度をアップ<ref group = "注" name="1回" />、『コード:H』は味方単体のNP獲得量アップ<ref group = "注" name="1回" />
:マスタースキルの『浄化回復』は味方単体のHPを回復&味方単体の防御弱体状態を解除、『幻想強化』は味方単体の攻撃力をアップ<ref group = "注" name="1回" />&味方単体の宝具威力をアップ<ref group = "注" name="1回" />、『予測回避』は味方単体に回避状態<ref group = "注" name="1回" />を付与<ref group = "注" name="3ターン">3ターン</ref>。
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::スキル名のアルファベットは『Fate/stay night』の各ルート名の頭文字。
  
;トロピカルサマー
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:;魔術礼装・極地用カルデア制服
:所有者:[[主人公 (Grand Order)]]
+
::極限環境での活動を想定した魔術礼装。上下共に丈が短く極地用には到底見えないが、極度の低温への耐久性は折り紙付き。
:アロハシャツのような魔術礼装。
+
::マスタースキルの『浄化回復』は味方単体のHPを回復&味方単体の防御弱体状態を解除、『幻想強化』は味方単体の攻撃力をアップ<ref group = "注" name="1回" />&味方単体の宝具威力をアップ<ref group = "注" name="1回" />、『予測回避』は味方単体に回避状態<ref group = "注" name="1回" />を付与<ref group = "注" name="3ターン">3ターン</ref>
:マスタースキルの『サプライ・ウォーター』は味方単体のArtsカードへのスター集中度をアップ<ref group = "注" name="1ターン">1ターン</ref>、『ブルー・スプラッシュ』は味方単体のArtsカード性能をアップ<ref group = "注" name="1ターン">1ターン</ref>&味方単体の宝具威力をアップ<ref group = "注" name="1ターン">1ターン</ref>、『セーフティ・オイル』は味方単体へ強化解除耐性をアップ<ref group = "注" name="1ターン">1ターン</ref>&味方単体のNPを増やす。
 
  
;晴れの新年
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:;トロピカルサマー
:所有者:[[主人公 (Grand Order)]]
+
::アロハシャツのような魔術礼装。
:年賀用の和装のような魔術礼装。シオン・エルトナム・ソカリスとダヴィンチの共作。
+
::マスタースキルの『サプライ・ウォーター』は味方単体のArtsカードへのスター集中度をアップ<ref group = "注" name="1ターン">1ターン</ref>、『ブルー・スプラッシュ』は味方単体のArtsカード性能をアップ<ref group = "注" name="1ターン">1ターン</ref>&味方単体の宝具威力をアップ<ref group = "注" name="1ターン">1ターン</ref>、『セーフティ・オイル』は味方単体へ強化解除耐性をアップ<ref group = "注" name="1ターン">1ターン</ref>&味方単体のNPを増やす。
:マスタースキルの『ファースト・シャイン』は味方全体の宝具威力をアップ<ref group = "注" name="1ターン">1ターン</ref>、『リトル・ギフト』は味方単体NPを増やしてスターを獲得、『オセチ・パッケージ』は味方単体の最大HPをアップ<ref group = "注" name="1ターン">1ターン</ref>。
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:;晴れの新年
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::年賀用の和装のような魔術礼装。シオン・エルトナム・ソカリスとダヴィンチの共作。
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::マスタースキルの『ファースト・シャイン』は味方全体の宝具威力をアップ<ref group = "注" name="1ターン">1ターン</ref>、『リトル・ギフト』は味方単体NPを増やしてスターを獲得、『オセチ・パッケージ』は味方単体の最大HPをアップ<ref group = "注" name="1ターン">1ターン</ref>。
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:;第五真説要素環境用カルデア制服
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::神代バビロニアという気温が高いかつエーテルの濃い環境下での活動と、それに見合った戦術の構築を前提とした魔術礼装・カルデアの改良特化運用型。
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::アニメ版「絶対魔獣戦線 バビロニア」で男性主人公が着用していた魔術礼装。後にアニメと連動する形でゲーム上でも実装された。
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::スキルは味方全体のBuster性能をアップする『一斉突撃』、味方単体に毎ターンHP回復状態を付与する『三重治療』、味方単体にNP獲得とNP獲得量をアップする『魔力変換』といった全体Busterバッファータイプ。
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:;カルデア・パスファインダー
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::山岳・森林地帯での<del>遊び</del>冒険を想定したスカウト風ユニフォーム。
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::スキルは味方単体のQuick性能と宝具威力をアップする『オリエンテーリング』、味方全体のクリティカル威力をアップする『キャンプファイヤー』、味方単体の毒・呪い・やけどを解除し、NPを増やす『サバイバルキット』。
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:;ハロウィン・ロイヤリティ
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::ミュージカル衣装と仮装を兼ねた王子様風のコスチューム。
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::スキルは味方単体のBuster性能と宝具威力をアップする『輝きのエスコート』、味方単体に無敵状態を付与する『純潔のコーディネイト』、味方単体の行動不能状態と封印状態を解除し、NPを増やす『幸福のリジェネレイト』。
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:;決戦用カルデア制服
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::異聞帯後半OPで登場した魔術礼装。極地用カルデア制服の地に魔術礼装・カルデアの要素を取り入れたデザインとなっている。
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::スキルは味方全体の攻撃力と宝具威力をアップする『決戦強化』、味方単体のHPを回復&攻撃弱体を解除する『前線回復』バトル中のメンバーをサブメンバーと入れ替える『オーダーチェンジ』。
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:;支援礼装
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::コミック版『英霊剣豪七番勝負』に登場した、腕輪の形状をした魔術礼装の試作品。
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::これまでのカルデア製魔術礼装を改良したアイテムであり、回数に制限はあるが「現在装備している礼装以外のスキルを発動できる」という便利なアイテム。<del>ゲーム本編にも実装してくれ。</del><ref group="注">メタ的なことを言うと、英霊剣豪七番勝負のストーリー中でアトラス院制服に付属するスキルである「イシスの雨」が登場するので、通常のカルデア礼装でも使用できるようにする理由付けかもしれない。</ref>
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 +
:;キャメロット魔術礼装
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::劇場アニメ『[[神聖円卓領域 キャメロット]]』で男性主人公が着用していた魔術礼装。
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::衣装名やスキルなどの正式な情報は不明。
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:;極地消耗型・七天礼装
 +
::劇場アニメ『[[冠位時間神殿 ソロモン]]』で男性主人公が着用していた魔術礼装。
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::極地用カルデア制服に似た黒服の上から片腕アーマーを左側に装着している。
 +
::着用者の神経と肉体を直接魔術回路として使用する事で、早い話が'''マスターの身体そのものを触媒にして'''サーヴァントを召喚するための魔術礼装。
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::安全弁として七つのボルトが備え付けられているが、それでも使用する度に激痛がほどばしり、同時に神経には針を刺す様な描写や心臓にも負荷が掛かる場面もある。
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 +
:;大帝衣
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::第2部6.5章『[[死想顕現界域 トラオム]]』で登場した衣装。主人公が「カール大帝」に成りすます為の変装服も兼ねている。礼装よりは魔術効果を持つ霊衣に近いためか、ゲーム内では未実装。
 +
::赤と金色の豪華なローブマントが特徴で、着用している間は味方全体のNPを10%増やす&宝具威力を30%アップする&宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる『大帝特権』、味方単体に無敵状態を付与&弱体無効状態を付与&即死無効状態を付与する『威風堂々』、味方全体の攻撃力を20%アップ+スターを30個獲得する『王道のカリスマ』等の専用スキルが使用可能。
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:;総耶高校学生服
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::『Fate/Grand Order』7周年記念限定ミッションのクリア報酬として登場した、[[月姫]]に登場する主要人物が着用していた制服を模した魔術礼装。
 +
::スキルは味方単体のBusterカード性能をアップ&HPを回復する『高級カレーパン』、敵単体の即死耐性をダウン&スターを獲得する『境界を視る』、味方単体の状態異常解除&NPを増やす『夕焼けの教室』。
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:;新春の装い
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::神社の神主と巫女のような魔術礼装。
 +
::スキルは味方全体の宝具威力をアップ&NP獲得量をアップする『防災招福』、味方単体のOCを1段階増やす&NPを増やす『心願成就』、味方単体に弱体無効を付与&スターを獲得する『無病息災』。
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 +
:;サマー・ストリート
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::南国ツアーを楽しむための魔術礼装。
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::男女共に白パーカーをベースにした、より普段着に近い装いとなっている。
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::スキルは味方単体のArtsカード性能をアップ&クリティカル威力をアップする『スカイブルー』、味方単体に回避状態を付与&NPを10%増やす『ウインドグリーン』、味方単体のArtsカードへのスター集中度をアップ&NPを10%増やす『ライトニングイエロー』。
 +
 
 +
:;ホワイトクリスマス
 +
::サンタクロースをイメージしたクリスマス向けの魔術礼装。
 +
::スキルは味方単体の宝具威力をアップ&NP獲得量をアップする『ホーリーシャイン』、味方単体のHPを回復&毒・呪い・やけど状態を解除する『パウダースノー』、スターを獲得&味方全体のNPを少し増やす『リトルプレゼント』。
 +
 
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:;三咲高校制服
 +
::[[蒼崎青子|ある魔法使い]]が通っていた高校の制服をモデルにした魔術礼装。
 +
::スキルは味方全体のアーツ性能をアップ&バスター性能をアップする『アッセンブル』、味方単体のスター集中度をアップ&スターを獲得する『ゴーフォーイット』、味方単体にガッツを付与&NPをチャージする『ネバーギブアップ』。
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:;ジャージ礼装<ref group = "注">名称はアニメ『Fate/Grand_Order_藤丸立香はわからない』第16話のシルエットクイズの名称より。</ref>
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::[[Fate/Grand_Order_藤丸立香はわからない]]にて、[[レオナルド・ダ・ヴィンチ〔ライダー〕|ダヴィンチちゃん]]が新たに作成した魔術礼装。
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::特に魔術的な機能は説明されておらず、着やすさと動きやすさを重視した礼装となっている。
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;観測球ルクスカルタ
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:魔力の波長、魔術の波形や術式の痕跡を確認するための限定型魔術礼装。
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:ロンドン時計塔の地下に設置された地上を観察するための天文台であり、登録された魔術式が発動した形跡を定期的に報告する。
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:また、ロンドンの真作には大きく劣るが、世界各地の時計塔支部にも同じ機能を持つものが置いていて、主要な土地の霊脈に接続している。
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:時計塔はこれらによって、特許を受けた魔術式の利権をおおよそ世界の七割から八割ほどの土地で正当に取り締まっている。
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:シンガポールのものは地下鉄MRTに仕掛けられていて、シンガポールから半径数百キロほど見通せる。その外見は巨大な球体から一部をくり抜いたような形をしていて、ケーブルでアナログなメーターと繋がっている。
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:[[螺旋館]]の範囲をも覗き見てしまう場合は、使用に両組織の許可が必要とする。
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:君主十二家の至上礼装にも匹敵ないし凌駕する代物と言われている。
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;否定無二(ジェミニ)
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:所有者:[[カルマグリフ・メルアステア・ドリューク]]
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:時計塔の十二のロードの一つ、メルアステアの誇る至上礼装。
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:旧式の機械部品を無数に組み合わせた生物じみた印象を与える構造物。
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:起動には所有者の血液と触媒とモデルが必要だが、その能力は'''「非生物であるならモデルと完全に同じものを作り上げる」'''というとんでもない代物。
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:相応の材料こそ必要にはなるが場合によっては神代の秘宝すら複製することが可能である。
  
 
=== 魔術礼装候補一覧 ===
 
=== 魔術礼装候補一覧 ===

2024年5月5日 (日) 18:32時点における最新版

概要編集

ミスティックコード。単に「礼装」とも呼ばれる。
魔術の儀礼に際し使用される装備・道具。おとぎ話に出てくる「魔法使いの杖」に相当する。
機能は大きく二系統に分類されており、一つは魔術師の魔術行使を増幅・補充し、魔術師本人が行う魔術そのものを強化する「増幅機能」、もう一つはそれ自体が高度な魔術理論を帯び、魔術師の魔力を動力源として起動して定められた神秘を実行する「限定機能」
前者の機能を主に発揮する礼装を「補助礼装」、後者を「限定礼装」と呼ぶ。宝具も大部分は限定礼装に分類される。

魔術礼装一覧編集

アゾット剣
所有者:遠坂時臣言峰綺礼遠坂凛(→衛宮士郎)、ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス
剣の形をしているが、本質は魔術儀礼用の杖。大元は近代錬金術の基礎を築いたヴァン・ホーエンハイム・パラケルススが愛用した短剣とされる。
見習いを卒業した魔術師が師から送られるものとして有名。成人の儀においても師や両親から贈られることが多い。遠坂家に伝わるものは宝石細工の品で、魔力を溜め込む事ができる。詠唱すると溜まっていた魔力が解放される。
『Fate/Zero』で時臣が綺礼に譲り、その場で心臓(アニメ版は場所が異なる)を刺される。それを知らせず凛へと譲り渡すことに、綺礼は歪んだ愉悦を感じた。
『Fate/stay night』ではFateルートとHeaven's Feelルートで凛から士郎に渡され、ルート毎に異なる相手に使われる。
月霊髄液(ヴォールメン・ハイドラグラム)
所有者:ケイネス・エルメロイ・アーチボルトライネス・エルメロイ・アーチゾルテ
ケイネスの切り札。水と風、ふたつの属性に共通する流体操作術式をベースに、ケイネスの魔力を充填して意のままに操る水銀。自在に形態を変化させ、攻撃・防御・索敵を可能とする芸達者なシロモノ。咄嗟の防御などは自律的に行う。簡易ゴーレムの一種であり、使用中は礼装というよりも使い魔に近い。
圧力をかけることでダイヤモンドをも切り裂く刃に変わり、膜状に展開すればクレイモア地雷やマシンガン掃射に耐える盾にもなる。滴を周囲に散らせて広範囲を索敵することも可能。しかし、触覚でわかる物しか索敵できず、変化と駆動は圧力・遠心力で為すために動きが比較的単調であったり、膜状展開後の即時変化はできないなど、特性故の弱点も存在する。
使用しない時には陶磁の大瓶に入れて運んでいる。10リットルの水銀の質量は約140キログラムに及ぶが、ケイネスは重量軽減魔術で小脇に抱えて運べるようにした。ケイネスの死後はライネスによって使用人兼ボディガードとして改良された。
そもそも戦闘用の機能はおまけであり、その本質は超高速での演算を行うスーパーコンピュータ。「互いに呼応して無尽蔵の魔力を生み出す三機の魔力炉」というそれまでのエルメロイの至上礼装に代わって新しい至上礼装になるほどの逸品であった。
カルデアス
『Fate/Grand Order -MOONLIGHT/LOSTROOM-』にて魔術礼装とされる。詳しくはリンク先を参照。
カレイドステッキ
制作者:キシュア・ゼルレッチ・シュバインオーグ
所有者:遠坂凛、ほか
宝石翁ゼルレッチが作った礼装の一つ。宝石剣を作る片手間で製作された「愉快型自立魔術礼装」。片手間の癖して、自分のメインウェポンである宝石剣よりも高度な魔術理論が使用されている。
効果は第二魔法の応用で平行世界の自分が習得しているスキルをダウンロードし使用する、というもの。ついでに杖の用途・使い方を伝えるための「人工天然精霊」が宿っている。使用した場合どうなるかは使っちゃった人の頁も参照。
Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ』ではマジカルルビーマジカルサファイアという人工天然精霊が登場。使用者に莫大な魔力を「なんとなく」で授ける傍迷惑極まりない代物。
キャスターの杖
製作者/所有者:メディア
所有者:ファンタズムーン
正式名称と能力は共に不明。作中ではこの杖を向けるだけで爆撃できていた。
フェイト/タイガーころしあむ アッパー』ではファンタズムーンが所持。以前、キャスターの元から強引に奪った。キャスターから返却を求められるも無視。キャスター曰く「それ、魔術礼装としての使い方してないでしょう!」、「何てもったいない……それは私が丹精込めて作った一級品で、月をモチーフにしたような優美なデザインも密かに気に入ってるのに……」とのこと。
天のドレス
所有者:イリヤスフィール・フォン・アインツベルンアイリスフィール・フォン・アインツベルン
『Fate/complete material Ⅲ』にて限定礼装とされる。アインツベルンに伝わる純白のドレスで、大聖杯を制御する心臓であり、魂を数秒だけ物質化させるという第三魔法に近い魔術を帯びている。
黄金でできており、万物を統べる指輪が変形した7つの孔はサーヴァントの魂を収める度に1つずつ光り出していく。人間が触ると黄金に変じてしまうため、運用は精霊や小人、ホムンクルスが行う。
『Fate/hollow ataraxia』では千年かけて積み上げた、第三魔法に至る為の魔術回路とも表される。『Fate/Zero』によるとイリヤに追加の魔術回路として被せることで、心臓だけでなく全身を聖杯の器として機能させる。
トンプソン・コンテンダー&起源弾
所有者:衛宮切嗣
切嗣の使う銃と切り札として扱う銃弾。
起源弾
切嗣の肋骨を心材に精製された銃弾(魔弾)。切嗣の魔力を込めて撃つと、被弾した相手に切嗣の起源「切断」と「結合」を発現させ、不可逆の破壊をもたらす。
具体的には「結合」でいい加減に繋げた結果、一見古傷のようなものが出来上がるが、内部の毛細血管・神経などは再生せず、機能を失う。実際に被弾した例では視覚、聴覚は無事だったが、痛覚が失われている。
そして銃弾が魔術で防がれた場合、対象の魔術回路をズタズタにした上でメチャクチャに繋ぎ合わせ、魔力を暴走させて絶命に至らせる。たとえ絶命しなくとも、魔術師としては再起不能となる。
防がなくても、魔術で防いでもアウトだが、物理的に防ごうにも高い火力を持つ.30-06スプリングフィールド弾がそれを困難にしている。
トンプソン・コンテンダー
トンプソン/センター・アームズ社が開発した単発式ハンティング・ピストルで、起源弾を放つのに使う。切嗣が扱う銃火器の中でも唯一の礼装。
撃針やライフリングに魔術的細工を施している他、『Fate/Zero material』によると銃身自体が魔術的行程で鍛造されたもの。正規品ではそもそも.30-06スプリングフィールド弾が撃てない。
バレルレプリカ
MELTY BLOOD Act Cadenza』付属小冊子の用語辞典にて魔術礼装とされる。詳しくはリンク先を参照。
接続強化型魔術礼装(ブロンズリンク・マニピュレーター)
製作者/所有者:フィオレ・フォルヴェッジ・ユグドミレニア
フィオレが独自に考案した魔術礼装。右手にも装着している。三流の魔術師でも一流を仕留めると言われる程の剣呑な代物。動かない両足の役割を果たしている、背中に装着する戦況に合わせて多段変形する金属腕。魔力を通しやすい特殊合金で鍛造されており、一本の腕につき一体、合計四体の動物霊(犬)を憑依させることで、フィオレの意のままに動きつつも、状況によっては自動的に動いて主人を守る魔術礼装。
普段はスーツケースの中に収納されているが、乗用車を軽々と引き裂くほどの怪力とどれほどの悪状況でもバランスを一切失わないほどの精密性を持つ。通常時は二本だが分割変形して現れた二本が足となり、重度の障害を負っている彼女のハンデを軽減している。
ケイネス・エルメロイ・アーチボルトが考案した月霊髄液とは異なり、行動パターンの記憶は最低限に留まっている。これはあまりに多様なパターンを記憶させようとすると、動物霊の思考能力の限界を凌駕してしまうため。なので、攻撃力という面では、月霊髄液にやや劣る。その代わり、主人を守るという点に関しては、動物霊の反射速度をフル活用するため、並大抵の礼装では打ち破れない。
自分で操作すると魔力の負担はそれなりに大きいが、自動操縦(オートモード)に切り替えると魔力の負担は軽減される。攻撃より、防御の側面が強く打ち出された礼装と言える。
カウレス以外には秘密にしているが、四本の義腕にはそれぞれアスタ、ブランカ、コメット、ヴォルフ、とペットとしての名前をつけている。
守護者の錫腕(ユーピター)
接続強化型魔術礼装の腕の一つ。亜音速で飛ぶ必滅の魔弾を摘み取るほどの精密且つ機敏な動きが可能。
戦火の鉄槌(マルス)
接続強化型魔術礼装の腕の一つ。防御結界など何の意味もないほどの威力を持った光弾を重機関銃のように射出する。
轟然の鉛腕(ザトゥルン)
接続強化型魔術礼装の腕の一つ。戦闘時はフィオレの右脚を代行する。へら状に変形し、魔術師の心臓の爆発を抑え込むほどの強度を持つ。
宝石
所有者:遠坂時臣遠坂凛ルヴィアゼリッタ・エーデルフェルト、ルフレウス・ヌァザレ・ユリフィス、ほか
Heavens feelルートでは補助礼装、『Fate/side material』では使い捨ての限定礼装として紹介されている。宝石魔術を使う魔術師が触媒として扱うもの。
魔力を宝石に溜め込み、媒介や増幅装置として扱うことが多い。年季や曰く付きのものの方が魔力をこめやすいために新品はあまり使われない。
ただし、触媒として使ってしまうと灰になって消えてしまうため、費用が非常にかさむ。
宝石剣ゼルレッチ
制作者/所有者:キシュア・ゼルレッチ・シュバインオーグ
所有者(投影品):遠坂凛
ゼルレッチの生み出した、自身の名前を冠する魔術礼装。その本質は剣ではなく杖。限定的ながらも、第二魔法を行使する限定礼装である。使用した空間に、平行世界へとつながる極小の穴を穿ち、大気中のマナを採取する。人間が通れるような穴はあけられないが、無限大のマナ供給を得られる。獲得・結束した魔力を光の斬撃として射出する。
かつて、ゼルレッチが朱い月の大技「月落とし」を打ち破った際にも使われていた。
『Fate/stay night』では凛が使用。大聖杯が収められた龍洞での最終決戦で用いられた。
凛が使用したものは、ペナルティとして、使用するごとに腕の筋繊維が一本一本切断されていくという弱点があるが、ゼルレッチの所有するオリジナルにもこの弱点があるかどうかは不明。
マグダラの聖骸布
所有者:カレン・オルテンシア
『Fate/hollow ataraxia』で男性を拘束することに特化した魔術礼装とされる。赤い聖骸布。
特化しているだけあって、手足に巻き付くだけで呼吸困難にできる。使い手がその場から離れても拘束は解かれない。
バーサーカーをも拘束することができるが、殺傷能力はない為、破られるのを待つだけになる。また外からの攻撃には弱い様で、作中ではセイバーにあっさり切り払われていた。
尚、性別は肉体ではなく魂で判断する。『トラぶる花札道中記EX』ではこれでバゼット・フラガ・マクレミッツを拘束できる可能性に触れていた。
無銘のソードオフの水平二連式ショットガン
製作者/所有者:獅子劫界離
撃針部などに呪術的な処理を施されているが、肝心なのは銃そのものより弾丸で、人の指を加工した弾が装填されている。
ガンドと死霊魔術を組み合わせて作られたこの「指弾」は、進行方向に存在する体温を感知し自動で軌道修正を行い、標的に命中してからも心臓に向かって進み続け、呪いを破裂させることで確実に標的を殺害する一撃必殺の『魔弾』である。
クラスカード
製作者/所有者:ジュリアン・エインズワース
所有者:イリヤスフィール・フォン・アインツベルン美遊・エーデルフェルトベアトリス・フラワーチャイルドアンジェリカ
正式名称はサーヴァントカード。『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ』に登場する、七種のサーヴァントの姿が描かれたカード。
ジュリアン・エインズワースによって作られた魔術礼装であり、魔術協会でも全貌を解析できない高度な一品。
高位の魔術礼装を媒介とすることで英霊の座にアクセスし、力の一端である宝具を召喚、行使できる。
だが、それは力の一端に過ぎず、本質は「自身の肉体を媒介し、その本質を座に居る英霊と置換する」一言で言えば「英霊になる」アイテム。
栄光の右手(ハンズ・オブ・グローリー)
製作者:不明
所有者:聖堂教会 → 偽総統ドイツ第三帝国) → 聖堂教会
絞首刑で死んだ罪人の右手から作られた蝋燭。
製造に複雑な手順が必要なものの礼装としてはありふれており、効果も「人を眠らせる」と程よいレベル。
だが、『Fate/KOHA-ACE 帝都聖杯奇譚』で登場したものは別格で、聖堂教会が聖遺物として封印していた代物。
ドイツ第三帝国の手で聖堂教会から盗み出された後、「真なる総統」の召喚の触媒にされた。
触媒に使用されたことや聖堂教会に封印されていた経緯から、聖人かそれに類する人物の右手から作成されたと思われるが、真相は不明。
カルデアの魔術礼装
人理継続保障機関・カルデアで使用される魔術礼装。基本的に主人公 (Grand Order)が使用する。
衣服の形状をとる魔術礼装で、サーヴァントを指揮する傍らマスターが使用する事が想定されており、直接的な攻撃より補助に使用される事が多い。
身体能力の強化などの基礎機能は自動で発動するようになっているが、あくまでも「身体機能の前借り」であるため多用できないし、レイシフトから戻って礼装を外すと一気にフィードバックが来て傷が開くこともある。
簡単な暗示機能も基礎として組み込まれているため、明らかにTPOや環境に合っていない衣服の礼装であっても現地の住民からは「ちょっと変わった格好」くらいにしか思われないようになっている。
任意で発動する魔術もいくつか組み込まれており、「礼装起動(プラグ・セット)」の掛け声で使用する。使用には魔力が必要だが、一般人である主人公でも使用できるように魔術師である必要はない。
ゲーム的には装備することでマスタースキルを3種類使用可能になる。
魔術礼装・カルデア
人理継続保障機関・カルデアのマスターに支給される魔術礼装。
デフォルトなだけあり多くの媒体ではこの姿で描かれる。アニメでの描写から、カルデア到着前に支給されていた模様。
マスタースキルの『応急手当』は味方単体のHPを大回復、『瞬間強化』は味方単体の攻撃力を超アップ[注 1]、『緊急回避』は味方単体に回避状態を付与[注 1]
マスタースキルの中でも全体的にCTが短く、効果も使いやすいものがバランスよく揃っている。更に、期間限定で入手できるものに次いで礼装レベルが上がりやすい。
魔術礼装・カルデア戦闘服
人理継続保障機関・カルデアの技術部が激化する戦闘に耐えられるように作りだした魔術礼装。体の線がハッキリ出るボディスーツのようなデザイン。
アニメ『First Order』ではファーストオーダーに向かう他のマスターが着用していることが確認できる。男性は白とグレー、女性は黄色と白を基調としている。
マスタースキルの『全体強化』は味方全体の攻撃力をアップ[注 1]、『ガンド』は敵単体にスタン付与[注 1]、『オーダーチェンジ』はバトル中のメンバーをサブメンバーと入れ替える。
基本礼装と比べるとかなり攻撃的で、『オーダーチェンジ』は所有戦力次第では強力な連携を可能とする。
魔術礼装・魔術協会制服
魔術協会時計塔が優秀と認めた生徒に送られる魔術礼装。外見はオルガマリー・アニムスフィアの服装に近い。
マスタースキルの『全体回復』は味方全体のHPを回復、『霊子譲渡』は味方単体のNPを増やす、『コマンドシャッフル』はコマンドカードを配り直す。
全体的に、どのサーヴァントを使っていても等しく戦局の補助に貢献する、安定した使い勝手のスキルが揃う。
魔術礼装・アトラス院制服
アトラス院が「最強であるものを作る」目的で試作した魔術礼装。シオン・エルトナム・アトラシアの服装に酷似している。メガネ着用。
マスタースキルの『オシリスの塵』は味方単体に無敵状態を付与[注 1]、『イシスの雨』は味方単体の弱体状態を解除、『メジェドの眼』は味方単体のスキルチャージを2進める。
スキル/状態変化関連の支援に特化したスキル構成をしているため、「アトラス院の目指す最強ってなんだ?」とネタにされることも。
アニバーサリー・ブロンド
騎士王とある聖杯戦争中着用していた衣装を模した魔術礼装。
女性ver.は遠坂凛から譲り受けたセイバーの私服、男性ver.はアーサー・ペンドラゴンの私服がデザインベースになっている。
マスタースキルの『魔力放出』は味方単体のBusterカード性能を超アップ[注 1]、『勝利への確信』はスターを大量獲得、『騎士の誓い』は味方単体にガッツを付与[注 1]
サーヴァントとしての騎士王の持つスキルとよく似た効果のスキルが揃う。
ロイヤルブランド
ある聖杯戦争で使用された、麗しき騎士の魔術礼装。女性ver.は髪型がポニーテールに変化する。
マスタースキルの『反応強化』は味方単体のQuickカード性能を超アップ[注 1]、『鉄の専心』は味方単体にスター集中状態を付与[注 1]、『必至』は味方単体に必中状態を付与[注 1]
ブリリアントサマー
ダ・ヴィンチ工房特製、対熱帯地帯用装備。つまりは水着であるが、戦闘機能も備えた魔術礼装。
男性ver.はグリーンのハーフパンツ、女性ver.はオレンジのチューブトップビキニ。
マスタースキルの『ランブル・パーティー』は味方全体のQuickカード性能をアップ[注 1]、『必殺トライデント』は味方単体に無敵貫通状態を付与[注 1]、『シーハウス・シャワー』は味方単体のHPを回復&NPを増やす。
月の海の記憶
とある並行世界にあるという、ある学園の制服を模した魔術礼装。
マスタースキルの『霊子向上』は味方単体のArtsカード性能をアップ[注 1]、『完勝への布石』は味方単体のスター発生率をアップ[注 1]、敵単体に1回の強化無効状態を付与する『パニッシュメント』は敵単体に強化無効状態[注 2]を付与。
スキル名はいずれもEXTRAに関連したモノとなっているが、最後だけ何故かCCCが元である。しかも後にCCCモチーフの礼装が別枠で登場した。
月の裏側の記憶
とある並行世界にあるという、ある学園の旧制服を模した魔術礼装。
マスタースキルの『霊子向上・全』味方全体のArtsカード性能をアップ[注 1]、『生存への布石』は味方単体に弱体無効状態[注 2]を付与、『ダウン・スライド』は敵単体のチャージを1減らす。
2004年の断片
日本の地方都市にある学園の制服を模した魔術礼装。聖杯をめぐる戦いにおいて、幾人かのマスターが纏っていた。
マスタースキルの『コード:F』は味方単体の宝具威力をアップ[注 2]、『コード:U』は味方単体のBusterカードへのスター集中度をアップ[注 2]、『コード:H』は味方単体のNP獲得量アップ[注 2]
スキル名のアルファベットは『Fate/stay night』の各ルート名の頭文字。
魔術礼装・極地用カルデア制服
極限環境での活動を想定した魔術礼装。上下共に丈が短く極地用には到底見えないが、極度の低温への耐久性は折り紙付き。
マスタースキルの『浄化回復』は味方単体のHPを回復&味方単体の防御弱体状態を解除、『幻想強化』は味方単体の攻撃力をアップ[注 2]&味方単体の宝具威力をアップ[注 2]、『予測回避』は味方単体に回避状態[注 2]を付与[注 3]
トロピカルサマー
アロハシャツのような魔術礼装。
マスタースキルの『サプライ・ウォーター』は味方単体のArtsカードへのスター集中度をアップ[注 1]、『ブルー・スプラッシュ』は味方単体のArtsカード性能をアップ[注 1]&味方単体の宝具威力をアップ[注 1]、『セーフティ・オイル』は味方単体へ強化解除耐性をアップ[注 1]&味方単体のNPを増やす。
晴れの新年
年賀用の和装のような魔術礼装。シオン・エルトナム・ソカリスとダヴィンチの共作。
マスタースキルの『ファースト・シャイン』は味方全体の宝具威力をアップ[注 1]、『リトル・ギフト』は味方単体NPを増やしてスターを獲得、『オセチ・パッケージ』は味方単体の最大HPをアップ[注 1]
第五真説要素環境用カルデア制服
神代バビロニアという気温が高いかつエーテルの濃い環境下での活動と、それに見合った戦術の構築を前提とした魔術礼装・カルデアの改良特化運用型。
アニメ版「絶対魔獣戦線 バビロニア」で男性主人公が着用していた魔術礼装。後にアニメと連動する形でゲーム上でも実装された。
スキルは味方全体のBuster性能をアップする『一斉突撃』、味方単体に毎ターンHP回復状態を付与する『三重治療』、味方単体にNP獲得とNP獲得量をアップする『魔力変換』といった全体Busterバッファータイプ。
カルデア・パスファインダー
山岳・森林地帯での遊び冒険を想定したスカウト風ユニフォーム。
スキルは味方単体のQuick性能と宝具威力をアップする『オリエンテーリング』、味方全体のクリティカル威力をアップする『キャンプファイヤー』、味方単体の毒・呪い・やけどを解除し、NPを増やす『サバイバルキット』。
ハロウィン・ロイヤリティ
ミュージカル衣装と仮装を兼ねた王子様風のコスチューム。
スキルは味方単体のBuster性能と宝具威力をアップする『輝きのエスコート』、味方単体に無敵状態を付与する『純潔のコーディネイト』、味方単体の行動不能状態と封印状態を解除し、NPを増やす『幸福のリジェネレイト』。
決戦用カルデア制服
異聞帯後半OPで登場した魔術礼装。極地用カルデア制服の地に魔術礼装・カルデアの要素を取り入れたデザインとなっている。
スキルは味方全体の攻撃力と宝具威力をアップする『決戦強化』、味方単体のHPを回復&攻撃弱体を解除する『前線回復』バトル中のメンバーをサブメンバーと入れ替える『オーダーチェンジ』。
支援礼装
コミック版『英霊剣豪七番勝負』に登場した、腕輪の形状をした魔術礼装の試作品。
これまでのカルデア製魔術礼装を改良したアイテムであり、回数に制限はあるが「現在装備している礼装以外のスキルを発動できる」という便利なアイテム。ゲーム本編にも実装してくれ。[注 4]
キャメロット魔術礼装
劇場アニメ『神聖円卓領域 キャメロット』で男性主人公が着用していた魔術礼装。
衣装名やスキルなどの正式な情報は不明。
極地消耗型・七天礼装
劇場アニメ『冠位時間神殿 ソロモン』で男性主人公が着用していた魔術礼装。
極地用カルデア制服に似た黒服の上から片腕アーマーを左側に装着している。
着用者の神経と肉体を直接魔術回路として使用する事で、早い話がマスターの身体そのものを触媒にしてサーヴァントを召喚するための魔術礼装。
安全弁として七つのボルトが備え付けられているが、それでも使用する度に激痛がほどばしり、同時に神経には針を刺す様な描写や心臓にも負荷が掛かる場面もある。
大帝衣
第2部6.5章『死想顕現界域 トラオム』で登場した衣装。主人公が「カール大帝」に成りすます為の変装服も兼ねている。礼装よりは魔術効果を持つ霊衣に近いためか、ゲーム内では未実装。
赤と金色の豪華なローブマントが特徴で、着用している間は味方全体のNPを10%増やす&宝具威力を30%アップする&宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる『大帝特権』、味方単体に無敵状態を付与&弱体無効状態を付与&即死無効状態を付与する『威風堂々』、味方全体の攻撃力を20%アップ+スターを30個獲得する『王道のカリスマ』等の専用スキルが使用可能。
総耶高校学生服
『Fate/Grand Order』7周年記念限定ミッションのクリア報酬として登場した、月姫に登場する主要人物が着用していた制服を模した魔術礼装。
スキルは味方単体のBusterカード性能をアップ&HPを回復する『高級カレーパン』、敵単体の即死耐性をダウン&スターを獲得する『境界を視る』、味方単体の状態異常解除&NPを増やす『夕焼けの教室』。
新春の装い
神社の神主と巫女のような魔術礼装。
スキルは味方全体の宝具威力をアップ&NP獲得量をアップする『防災招福』、味方単体のOCを1段階増やす&NPを増やす『心願成就』、味方単体に弱体無効を付与&スターを獲得する『無病息災』。
サマー・ストリート
南国ツアーを楽しむための魔術礼装。
男女共に白パーカーをベースにした、より普段着に近い装いとなっている。
スキルは味方単体のArtsカード性能をアップ&クリティカル威力をアップする『スカイブルー』、味方単体に回避状態を付与&NPを10%増やす『ウインドグリーン』、味方単体のArtsカードへのスター集中度をアップ&NPを10%増やす『ライトニングイエロー』。
ホワイトクリスマス
サンタクロースをイメージしたクリスマス向けの魔術礼装。
スキルは味方単体の宝具威力をアップ&NP獲得量をアップする『ホーリーシャイン』、味方単体のHPを回復&毒・呪い・やけど状態を解除する『パウダースノー』、スターを獲得&味方全体のNPを少し増やす『リトルプレゼント』。
三咲高校制服
ある魔法使いが通っていた高校の制服をモデルにした魔術礼装。
スキルは味方全体のアーツ性能をアップ&バスター性能をアップする『アッセンブル』、味方単体のスター集中度をアップ&スターを獲得する『ゴーフォーイット』、味方単体にガッツを付与&NPをチャージする『ネバーギブアップ』。
ジャージ礼装[注 5]
Fate/Grand_Order_藤丸立香はわからないにて、ダヴィンチちゃんが新たに作成した魔術礼装。
特に魔術的な機能は説明されておらず、着やすさと動きやすさを重視した礼装となっている。
観測球ルクスカルタ
魔力の波長、魔術の波形や術式の痕跡を確認するための限定型魔術礼装。
ロンドン時計塔の地下に設置された地上を観察するための天文台であり、登録された魔術式が発動した形跡を定期的に報告する。
また、ロンドンの真作には大きく劣るが、世界各地の時計塔支部にも同じ機能を持つものが置いていて、主要な土地の霊脈に接続している。
時計塔はこれらによって、特許を受けた魔術式の利権をおおよそ世界の七割から八割ほどの土地で正当に取り締まっている。
シンガポールのものは地下鉄MRTに仕掛けられていて、シンガポールから半径数百キロほど見通せる。その外見は巨大な球体から一部をくり抜いたような形をしていて、ケーブルでアナログなメーターと繋がっている。
螺旋館の範囲をも覗き見てしまう場合は、使用に両組織の許可が必要とする。
君主十二家の至上礼装にも匹敵ないし凌駕する代物と言われている。
否定無二(ジェミニ)
所有者:カルマグリフ・メルアステア・ドリューク
時計塔の十二のロードの一つ、メルアステアの誇る至上礼装。
旧式の機械部品を無数に組み合わせた生物じみた印象を与える構造物。
起動には所有者の血液と触媒とモデルが必要だが、その能力は「非生物であるならモデルと完全に同じものを作り上げる」というとんでもない代物。
相応の材料こそ必要にはなるが場合によっては神代の秘宝すら複製することが可能である。

魔術礼装候補一覧編集

魔術礼装とは明言されていない物。

イースター・エッグ
製作者:不明
所有者:代々のロマノフ皇帝
一般的なイースター・エッグではなく、ロマノフ王朝に代々伝わる家宝。効果の程は不明。
ロマノフ王朝はヴィイに代表されるように魔術との関連が深く、王朝崩壊時にはいくつかのイースター・エッグが魔術市場に流出したとか。
エーテライト
所有者:シオン・エルトナム・アトラシア遠野秋葉ラニ=Ⅷ
エルトナム家に伝わる秘伝。元々は医療用に開発された、エーテルで構築した擬似神経繊維。
他者の神経へ介入(ハッキング)し、脳髄からは情報を、魂からは思考法則を読み取ることができる。ただし自身の自我が成長すると他者の知識や理念を拒絶してしまうため、完璧に使いこなすには完全な中立を保つ必要がある。鞭のように振るい、鋭い切れ味を持つ鋼線としての使用も可能。
MELTY BLOOD』で秋葉はシオンからエーテライトを伝授されるが、まだ使いこなせていない。ラニは電脳世界へのダイブや装置の操作に使っている。
聖杯
原義をいうならば、キリストの血を受けた杯のこと。
聖杯戦争で奪い合う聖杯は「万能の願望機」と呼ばれるレプリカ。『Fate/stay night』で遠坂凛、『Fate/Zero』で璃正がそれぞれ宝具と呼んでいた。
音声翻訳トランスレートの護符
言語を翻訳し、会話できるようにする護符。言語自体の音を認識する事はできる。
ヘカテの錫杖
製作者:ヘカテ
所有者:メディアメディア〔リリィ〕
女神ヘカテより賜わった錫杖。デザインや色は『Fate/Grand Order』でメディア〔リリィ〕が戦闘時に使用する錫杖。
魔眼殺し
制作者:蒼崎橙子
所有者:遠野志貴ライダー、蒼崎橙子
かけることで魔眼の力を抑制する眼鏡。
月姫』シリーズ、『MELTY BLOOD』シリーズでは遠野志貴が直死の魔眼を抑制するために使用。
『Fate』シリーズではライダーが石化の魔眼(キュベレイ)を抑制するために使用。また、遠坂凛が応用でコンタクトレンズバージョンも作ったりしたが、宝石を使い捨てるという、とんでもないコストがかかるものだった。
『フェイト/タイガーころしあむ』に登場したものは改良が加えられており、着用者の胸を小さくする機能が付加されていた。ライダーのコンプレックスを解消する為に付加されたものだが、間違って着用した凛にとっては大迷惑だった。

メモ編集

脚注編集

注釈編集

  1. 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.20 1ターン
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 1回
  3. 3ターン
  4. メタ的なことを言うと、英霊剣豪七番勝負のストーリー中でアトラス院制服に付属するスキルである「イシスの雨」が登場するので、通常のカルデア礼装でも使用できるようにする理由付けかもしれない。
  5. 名称はアニメ『Fate/Grand_Order_藤丸立香はわからない』第16話のシルエットクイズの名称より。

出典編集


リンク編集